プロシージャル生成とは|地形やステージを、プログラムで自動生成する手法
言葉の意味
プロシージャル生成は、地形や面を、人が1つずつ配置するのではなく、プログラム(コンピューターへの指示)が決まったやり方に沿って自動で作ることです。人が手作業で1つずつ配置して作る面は、ここに入りません。
たとえば Godot(ゲームを作るためのソフト)でも、この意味で使われています。それらしく見える地形を作るために、ノイズ関数(位置や時間などの入力に応じて、ゆるやかに変化する値を作る計算方法)が使われます。ふつうの乱数(でたらめな数)では、入力に応じてゆるやかに変わる値が得られないためです。
情報源
- Godot Engine Documentation — Random number generationhttps://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/math/random_number_generation.html確認日 2026-09-08