レベル:入門
用語辞典
ゲームの開発と販売の現場で使われる言葉の意味をまとめています。
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B
C
- C#(シーシャープ)Microsoft の .NET 向けに設計されたプログラミング言語
- Canvas APIWeb のページに、プログラムから絵を描くための仕組み
- CC BY作者の表示を条件に、複製・改変・再配布を認めるライセンス
- CC0著作権を放棄し、パブリックドメインと同等に扱うライセンス
- CEDEC国内のゲーム開発者向けカンファレンス
- CERO国内向けのゲームに年齢区分を表示する、業界の自主的なレーティング制度
- Curator ConnectSteam のキュレーターへ、直接レビュー用のキーを渡せる仕組み
D
- DAW(ダウ)録音・編集・ミックスまでを行う音楽制作ソフト
- devlog(開発日記)開発の経過を継続的に公開する記録
- Discord(ディスコード)音声・文字・配信でやり取りするコミュニケーションサービス
- DLC本編の発売後に追加で配信される内容
- DRM フリー利用権の確認や複製防止の仕組みを付けずに配布する形式
E
- EULAソフトの使用条件を、提供者と利用者のあいだで取り決める契約
G
- GDC米国で毎年開かれる、ゲーム開発者向けのカンファレンス
- GDD(ゲームデザインドキュメント)ゲームの内容と仕組みを記述した設計文書
- GDScriptGodot 向けに設計されたプログラミング言語
- Git(ギット)変更履歴を分散して管理する、オープンソースのバージョン管理システム
- GitHub(ギットハブ)Git のリポジトリを置き、共同で開発を進めるプラットフォーム
I
- IARC質問票への回答から、各地域の年齢区分をまとめて付与する国際的な仕組み
- IGDAゲーム開発に携わる人のための、国際的な非営利の会員組織
- IGFGDC に併せて開かれる、インディーゲームの賞
- Issue(イシュー)リポジトリ上で、課題・要望・不具合を記録して管理する単位
L
- LLM大量の文章から学習し、文章を理解・生成するAI
M
N
- Next Fest(ネクストフェスト)体験版のある発売前の作品を1週間紹介する、Steam の催し
- NPCプレイヤーが操作しないキャラクター
P
- Proton(プロトン)Windows 向けのゲームを Linux で動かす、Steam の互換レイヤ
Q
- QA不具合を洗い出し、品質を確認する工程
S
- SE(効果音)動作や出来事に合わせて鳴らす、短い音
- SIGIGDA の中で、特定の分野ごとに活動する部会
- Steam Deck(スチームデッキ)Valve が販売する、携帯型のゲーミングPC
- Steam DirectSteam で作品を配信するための、申請の手続き
- SteamworksSteam での配信と運営に使う、開発者向けのツールとサービス
T
- Text-to-3D文章による指示から、3Dモデルを生成するAI
- TGS(東京ゲームショウ)幕張メッセで毎年開かれるゲームの展示会
U
- UGCプレイヤーが制作した内容
- UI操作と表示を担う、画面上の要素
- unity1weekお題に沿って1週間でゲームを作る、オンラインの催し
- UX利用を通してプレイヤーが得る、体験の全体
V
- VFX(エフェクト)爆発や魔法などを表現する、視覚的な演出
W
- W-8BEN米国源泉徴収の対象となる支払いで、受取人が非居住者であることを申告する様式
- Web Audio APIブラウザの中で音を組み立てて鳴らすための仕組み
- WebAssemblyブラウザなどで動かすために作られた、機械に近い形のプログラムの形式
- WebGL/HTML5ブラウザで3Dを描画する API と、Web ページを記述する言語
- WebGPUブラウザから GPU に描画と計算をさせるための新しい仕組み
あ行
- アクセシビリティ目・耳・手などに制約のある人もプレイできるようにする設計上の配慮
- アセットゲームに組み込む画像・音・3Dモデル・スクリプトなどのデータ
- アセットストアゲームに組み込む素材やプログラムを売買する場
- アトラス複数の画像を1枚にまとめたテクスチャ
- アナリティクスプレイヤーの行動を数値で計測し、分析すること
- アフィリエイト紹介用のリンク経由で購入されると紹介料を受け取れる仕組み
- アルファ版主要な機能が実装され始めた段階の、開発途中の版
- インキュベーター資金や助言を提供して、初期段階の開発を支援する仕組み
- インディー大手の出資や指示を受けずに作ることを指して使われることが多い言葉
- ウィッシュリスト気になる作品を登録しておく、Steam の一覧
- オープンソースソースコードの公開と再配布を認める、OSI が定義した条件
か行
- カットシーン操作を離れて進行する、演出用の映像場面
- カプセル(カプセルアート)Steam のストアや一覧に表示される、作品を示す看板画像
- かんばん作業をカードとして並べ、進み具合を見える形にする管理方法
- キー(Steam キー)引き換えると作品の利用権が付与される、1回限りの文字列
- キーアート作品を象徴する、主要な1枚絵
- キーコンフィグ操作に割り当てるボタンを、プレイヤーが変更できる設定
- キュレーター(Steam)作品を紹介し、購入の判断材料を示す個人や団体
- クラウドファンディング発売前に支援者から資金を募る仕組み
- クレジット表記素材やソフトの提供者名を、作品内に記載すること
- ゲームエンジン描画・音・入力・物理など、ゲームに共通する仕組みをまとめた開発基盤
- ゲームジャム決められた短期間で、ゲームを作りきる催し
- ゲームフィール操作に対する反応として感じられる手応えを指して使われることが多い言葉
- ゲームループ入力・更新・描画を毎フレーム繰り返す、ゲームの基本構造
- コミット変更を1つのまとまりとして記録する操作と、その記録
- コミュニティマネジメントプレイヤーの集まりを運営し、交流と情報発信を続ける業務
さ行
- シーン画面や場面を構成する単位。エンジンによって指すものが異なる
- シェーダー描画時に色や質感を計算する、GPU 上で動くプログラム
- ジュース(juice)操作への反応を誇張して手応えを強める演出を指すことが多い言葉
- スケルタルアニメ骨格を設定し、それを動かして絵を変形させるアニメーション手法
- スコープその開発で作ると決めた範囲
- スコープクリープ開発中に、作る範囲が当初より膨らんでいくこと
- ストアページ作品の情報を掲載し、購入につなげる商品ページ
- スプライト画面上に配置して動かす、2Dの画像
- スプライトシート複数のコマを、1枚の画像にまとめたもの
- スポンサー資金や物品を提供して、活動や催しを支援する企業
- セール価格を一定の期間だけ引き下げる販売施策
- セルフパブリッシングパブリッシャーを介さず、自分で販売まで行うこと
た行
な行
は行
- バージョン管理変更履歴を記録し、任意の時点を取り出せるようにする仕組み
- パーティクル火花・煙・光などを、多数の小さな粒で表現する演出
- バグ意図しない挙動や不具合
- ハッシュタグ投稿を話題ごとに束ねるための、「#」を付けた目印
- パブリッシャー資金・宣伝・販売を担い、作品を市場に出す会社
- バランス調整難易度や数値を調整し、プレイの手応えを整える作業
- バンドラー複数のファイルを配信しやすい形に1つへまとめるツール
- ピッチパブリッシャーや投資家に、企画を提示して売り込むこと
- ビルド制作中のデータを、実行できる形にまとめる処理
- ファンタジーコンソール実在しない架空のゲーム機を模した、制限のある制作環境
- プライバシーポリシー取得する利用者情報と、その扱いを示す文書
- プラットフォームゲームを動かす機種と、配信・販売の基盤
- ブランチ本流と切り離して変更を進められる、リポジトリ内の並行した作業の流れ
- ブループリントノードをつないで処理を組み立てる、Unreal Engine の仕組み
- プレイテスト第三者に実際に遊んでもらい、挙動と手応えを確かめること
- フレームレート(FPS)1秒あたりに画面を描き直す回数
- プレスキット記者や配信者に渡す、画像・情報・素材をまとめた資料
- プレスリリース報道機関に向けて、発表内容をまとめて配信する文書
- プロシージャル生成地形やステージを、プログラムで自動生成する手法
- プロトタイプ遊びが成立するかを確かめるための試作
- プロファイラ処理時間やメモリ使用量を計測し、負荷の所在を調べるツール
- プロンプトAI に処理を指示するための入力文
- ペーパープロトタイプ紙とペンだけで、遊びの骨格を試す手法
- ボクセル立方体を積み上げて形を作る、3Dの表現方式
- ポストモーテム開発と発売を振り返り、経過と結果を記録した文書
- ポリッシュ遊びの形が決まったあとで細部を整える作業を指して使われることが多い言葉
- ホワイトボクシング素材を当てる前に、簡素な形状だけで空間の構成を試す工程
ま行
- モーションキャプチャ実際の動きを計測し、3Dキャラクターの動作に反映する手法
ら行
漢字・記号
- 開発機(デブキット)コンシューマー機向けの開発と検証に使う、専用の機材
- 確定申告1年間の所得と税額を自ら計算し、税務署に申告する手続き
- 簡体字/繁体字中国大陸で使う簡体字と、台湾・香港で使う繁体字という2つの字体
- 企画書企画の内容と狙いを、社内外に示すためにまとめた文書
- 機械翻訳ソフトが自動で訳す翻訳
- 源泉徴収支払う側があらかじめ税額を差し引き、納付する仕組み
- 最適化処理の重い箇所を改善し、動作を軽くする作業
- 仕様書実装すべき挙動と条件を、開発者向けに書き出した文書
- 手数料(レベニューシェア)売上のうち、配信元が受け取る割合
- 助成金/補助金返済義務のない資金を、公的機関や企業が交付する制度
- 商標作品名やロゴを、登録によって保護する制度
- 商用利用可有償の作品や営利目的の用途に使ってよいとする条件
- 生成AI指示に応じて文章・画像・音声・プログラムなどを新たに生成するAI
- 早期アクセス(アーリーアクセス)開発途中の状態で販売し、更新を続けながら完成させる売り方
- 体験版(デモ)本編の一部を無料で公開する版
- 地域別価格国や地域ごとに、異なる価格を設定すること
- 当たり判定(コリジョン)オブジェクト同士の接触を検出する仕組み
- 同時接続数(CCU)ある時点で同時にプレイしている人数
- 同人ゲーム個人や小さな集まりが自主制作・自主流通するゲームを指して使われることが多い言葉
- 特定商取引法通信販売などの取引で、事業者に表示と行為の規制を課す日本の法律
- 認証(サーティフィケーション)プラットフォーム側が、発売前に技術要件を満たしているか確認する審査
- 配信ガイドライン実況・配信の可否と条件を、権利者が示した文書
- 配信者(ストリーマー/VTuber)ゲームのプレイを配信し、視聴者に届ける人
- 分岐(ブランチング)プレイヤーの選択によって、物語や展開が枝分かれする構造