用語集148語
ゲーム作りの現場で出てくる言葉を、1語1ページでやさしく言い換えます。記事やツールのページに出てきた言葉は、初めて出たところから自動でここへつながります。
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かっこの中は、その言葉が本文に出てくる記事の数です。
- BGM(0)
- BitSummit(0)
- C#(シーシャープ)(0)
- CC BY(0)
- CC0(0)
- CEDEC(0)
- CERO(0)
- Curator Connect(0)
- DAW(ダウ)(0)
- devlog(開発日記)(0)
- Discord(ディスコード)(0)
- DLC(0)
- DRM フリー(0)
- EULA(0)
- GDC(0)
- GDD(ゲームデザインドキュメント)(0)
- GDScript(0)
- Git(ギット)(0)
- GitHub(ギットハブ)(0)
- IARC(0)
- IGDA(0)
- IGF(0)
- Issue(イシュー)(0)
- LLM(0)
- MIT ライセンス(0)
- Next Fest(ネクストフェスト)(0)
- NPC(0)
- Proton(プロトン)(0)
- QA(0)
- SE(効果音)(0)
- SIG(0)
- Steam Deck(スチームデッキ)(0)
- Steam Direct(0)
- Steamworks(0)
- Text-to-3D(0)
- TGS(東京ゲームショウ)(0)
- UGC(0)
- UI(0)
- unity1week(0)
- UX(0)
- VFX(エフェクト)(0)
- W-8BEN(0)
- WebGL/HTML5(0)
- アクセシビリティ(0)
- アセット(0)
- アセットストア(0)
- アナリティクス(0)
- アフィリエイト(0)
- インキュベーター(0)
- インディー(0)
- ウィッシュリスト(0)
- エターナる(0)
- オープンソース(0)
- カットシーン(0)
- カプセル(カプセルアート)(0)
- かんばん(0)
- キー(Steam キー)(0)
- キーアート(0)
- キーコンフィグ(0)
- キュレーター(Steam)(0)
- クラウドファンディング(0)
- クレジット表記(0)
- ゲームエンジン(0)
- ゲームジャム(0)
- ゲームフィール(0)
- ゲームループ(0)
- コミット(0)
- コミュニティマネジメント(0)
- シェーダー(0)
- ジュース(juice)(0)
- スケルタルアニメ(0)
- スコープ(0)
- スコープクリープ(0)
- ストアページ(0)
- スプライト(0)
- スプライトシート(0)
- スポンサー(0)
- セール(0)
- セルフパブリッシング(0)
- タイムライン(0)
- タイルマップ(0)
- チップチューン(0)
- テクスチャ(0)
- ドット絵(ピクセルアート)(0)
- トレーラー(0)
- ノーコード(0)
- ノベルゲーム(0)
- バージョン管理(0)
- パーティクル(0)
- バグ(0)
- ハッシュタグ(0)
- パブリッシャー(0)
- バランス調整(0)
- ピッチ(0)
- ビルド(0)
- ファンタジーコンソール(0)
- プライバシーポリシー(0)
- プラットフォーム(0)
- ブランチ(0)
- ブループリント(0)
- プレイテスト(0)
- フレームレート(FPS)(0)
- プレスキット(0)
- プレスリリース(0)
- プロシージャル生成(0)
- プロトタイプ(0)
- プロファイラ(0)
- プロンプト(0)
- ペーパープロトタイプ(0)
- ボクセル(0)
- ポストモーテム(0)
- ポリッシュ(0)
- ホワイトボクシング(0)
- モーションキャプチャ(0)
- ライブオプス(0)
- リグ/リギング(0)
- リポジトリ(0)
- レーティング(年齢区分)(0)
- レベル(0)
- レベルデザイン(0)
- ロイヤリティ(0)
- ローカライズ(0)
- ローポリ(0)
- ロングテール(0)
- 開発機(デブキット)(0)
- 確定申告(0)
- 簡体字/繁体字(0)
- 企画書(0)
- 機械翻訳(0)
- 源泉徴収(0)
- 最適化(0)
- 仕様書(0)
- 手数料(レベニューシェア)(0)
- 助成金/補助金(0)
- 商標(0)
- 商用利用可(0)
- 生成AI(0)
- 早期アクセス(アーリーアクセス)(0)
- 体験版(デモ)(0)
- 地域別価格(0)
- 当たり判定(コリジョン)(0)
- 同時接続数(CCU)(0)
- 同人ゲーム(0)
- 特定商取引法(0)
- 認証(サーティフィケーション)(0)
- 配信ガイドライン(0)
- 配信者(ストリーマー/VTuber)(0)
- 分岐(ブランチング)(0)
企画7語
企画のツールを見る- GDD(ゲームデザインドキュメント)(0)どんなゲームか、どう動くかを書いた設計図出どころ:一般に使われている意味
- 企画書(0)「どんなゲームを作るか」を人に伝える紙出どころ:一般に使われている意味
- プロトタイプ(0)面白いかどうかを確かめるための、粗い試作品出どころ:一般に使われている意味
- スコープ(0)「今回作る範囲」。広げすぎると終わらない出どころ:一般に使われている意味
- スコープクリープ(0)作っているうちに「これも」「あれも」と範囲が広がって終わらなくなること出どころ:一般に使われている意味
- エターナる(0)永遠に完成しない状態になること(日本の同人・インディーの言葉)出どころ:一般に使われている意味
- ゲームジャム(0)決められた短い時間(48時間〜1週間)でみんなで一気にゲームを作るイベント出どころ:一般に使われている意味
開発ツール24語
開発ツールのツールを見る- ゲームエンジン(0)ゲームを作るための「土台とツール箱」。絵を出す・音を鳴らす・ぶつかりを調べる、を代わりにやってくれる出どころ:一般に使われている意味
- ノーコード(0)プログラムを書かずに、部品を並べたり線でつないだりして作ること出どころ:一般に使われている意味
- GDScript(0)ジーディースクリプトGodot 向けに作られた、高水準でオブジェクト指向のプログラミング言語。Python に似た字下げの書き方をする出どころ:公式ドキュメントの用語集
- C#(シーシャープ)(0)Microsoft の .NET のための、複数のプラットフォームで動くオブジェクト指向のプログラミング言語。Unity で書けるのは用途の一つ出どころ:公式の定義
- ブループリント(0)Unreal Editor の中で、ノードをつないでゲームの動きを組み立てる仕組み。Epic Games は「完全なゲームプレイのスクリプトの仕組み」と説明していて、C++ の実装と組み合わせても使う出どころ:公式ドキュメントの用語集
- ロイヤリティ(0)売上の一部をツールの会社に払うお金(例:Unreal は100万ドル超で5%)出どころ:一般に使われている意味
- オープンソース(0)Open Source Initiative の定義(OSD)を満たす配布の条件。ソースコードが見えることだけを指すのではなく、再配布を制限しないこと、再配布に対してロイヤリティを求めないことなどを含む出どころ:公式ドキュメントの用語集
- MIT ライセンス(0)著作権表示と許諾表示を残せば、複製・改変・再配布・販売を無償で認め、作者は無保証とするライセンス。Open Source Initiative が承認している出どころ:公式ドキュメントの用語集
- ファンタジーコンソール(0)実在しないゲーム機を模した、小さなゲームやプログラムを作り・共有し・遊ぶための環境。PICO-8 は自身をこの名前で呼び、Windows・Mac・Linux で動く出どころ:公式の定義
- アセット(0)ゲームに入れる部品全部(絵・音・3D・プログラムの塊)出どころ:一般に使われている意味
- アセットストア(0)部品を売り買いする市場(Unity Asset Store、Fab)出どころ:一般に使われている意味
- バージョン管理(0)ファイルやファイル群の変更を時間の経過とともに記録し、あとから特定の版を呼び出せるようにする仕組み出どころ:公式ドキュメントの用語集
- Git(ギット)(0)無料で公開されている分散型のバージョン管理システム。小さな規模から非常に大きな規模まで、速さと効率をもって扱えるように設計されている出どころ:公式の定義
- GitHub(ギットハブ)(0)ソフトウェアを作り、規模を広げ、届けるための開発者向けプラットフォーム。Git のリポジトリを置くことは、その機能の一つ出どころ:公式の定義
- リポジトリ(0)GitHub のいちばん基本の単位。プロジェクトのファイル一式と、各ファイルの変更の履歴が入る。公開と非公開を選べ、複数人で扱える出どころ:公式ドキュメントの用語集
- コミット(0)ファイルへの1回ぶんの変更。保存すると Git が固有の ID を作り、何を誰がいつ変えたかを記録する出どころ:公式ドキュメントの用語集
- ブランチ(0)リポジトリの並行する版。リポジトリの中にあるが、主となるブランチには影響しない出どころ:公式ドキュメントの用語集
- Issue(イシュー)(0)リポジトリに関する改善の提案・作業・質問。公開のリポジトリでは誰でも作れ、1件ごとに議論の場が付く出どころ:公式ドキュメントの用語集
- かんばん(0)Issue・プルリクエスト・メモをカードとして列に並べる板。GitHub では project board と呼ぶ出どころ:公式ドキュメントの用語集
- 生成AI(0)文章・絵・音・プログラムを作ってくれるAI出どころ:一般に使われている意味
- Text-to-3D(0)言葉から3Dの物を作るAI出どころ:一般に使われている意味
- プロンプト(0)AI に頼むときの「言葉での指示」出どころ:一般に使われている意味
- LLM(0)文章を理解して書くAI(ChatGPT、Claude など)出どころ:一般に使われている意味
- UGC(0)遊ぶ人が作った中身(Roblox やフォートナイトの中のゲーム)出どころ:一般に使われている意味
制作42語
制作のツールを見る- アセット(0)ゲームに入れる部品全部(絵・音・3D・プログラムの塊)出どころ:一般に使われている意味
- GDD(ゲームデザインドキュメント)(0)どんなゲームか、どう動くかを書いた設計図出どころ:一般に使われている意味
- 仕様書(0)企画書を実現するための細かい決めごとを書いた紙出どころ:一般に使われている意味
- プロトタイプ(0)面白いかどうかを確かめるための、粗い試作品出どころ:一般に使われている意味
- ペーパープロトタイプ(0)紙とペンだけで遊びを試すこと出どころ:一般に使われている意味
- レベル(0)ゲームの「面」「ステージ」。その中の地形や敵の配置出どころ:一般に使われている意味
- レベルデザイン(0)面をどう組むと楽しいかを考えて作ること出どころ:一般に使われている意味
- タイルマップ(0)小さな四角い絵(タイル)を並べて地面や壁を作る方法出どころ:一般に使われている意味
- ホワイトボクシング(0)見た目を作る前に、灰色の箱だけで面の形を試すこと出どころ:一般に使われている意味
- ドット絵(ピクセルアート)(0)点を1つずつ置いて描く絵出どころ:一般に使われている意味
- スプライト(0)ゲームの中で動く2Dの絵(キャラや弾)出どころ:一般に使われている意味
- スプライトシート(0)動きのコマを1枚の画像にまとめたもの出どころ:一般に使われている意味
- ローポリ(0)面の数が少ない、軽くてシンプルな3D出どころ:一般に使われている意味
- ボクセル(0)積み木のような立方体で作る3D出どころ:一般に使われている意味
- テクスチャ(0)3Dの表面に貼る絵(壁の模様など)出どころ:一般に使われている意味
- リグ/リギング(0)3Dキャラに「骨」を入れて動かせるようにすること出どころ:一般に使われている意味
- スケルタルアニメ(0)2D/3Dの絵に骨を入れて動かす方法(Spine など)出どころ:一般に使われている意味
- モーションキャプチャ(0)人の動きを記録して3Dキャラに写すこと出どころ:一般に使われている意味
- シェーダー(0)画面の見た目(光り方・色・ゆがみ)を決める小さなプログラム出どころ:一般に使われている意味
- パーティクル(0)火花・煙・キラキラなど、小さな粒をたくさん出す演出出どころ:一般に使われている意味
- VFX(エフェクト)(0)爆発や魔法などの見た目の演出出どころ:一般に使われている意味
- カットシーン(0)ゲーム中に流れる「ムービー」の場面出どころ:一般に使われている意味
- タイムライン(0)時間に沿って映像・遊びの流れ・音・効果を並べて作る機能。Unity ではこの名前で、Unreal Engine では Sequencer にあたる出どころ:公式ドキュメントの用語集
- UI(0)画面のボタン・メニュー・ゲージなど「操作と表示」の部分出どころ:一般に使われている意味
- UX(0)遊ぶ人が感じる「使いやすさ・気持ちよさ」全体出どころ:一般に使われている意味
- DAW(ダウ)(0)曲を作る・録音するソフト(LMMS、REAPER など)出どころ:一般に使われている意味
- チップチューン(0)昔のゲーム機のような電子音の曲出どころ:一般に使われている意味
- SE(効果音)(0)ジャンプ音、決定音など短い音出どころ:一般に使われている意味
- BGM(0)場面の後ろで流れる曲出どころ:一般に使われている意味
- CC0(0)シーシーゼロ作者が著作権法上の権利を放棄し、パブリックドメインに置いたことを示す条件。許可を求めずに複製・改変・配布・上演でき、商用の利用も認められる出どころ:公式ドキュメントの用語集
- CC BY(0)シーシーバイ作者への表示(クレジット)とライセンスへのリンク、変更したかどうかの明示を条件に、あらゆる目的での複製・再配布・改変を認める条件。商用の利用も含む出どころ:公式ドキュメントの用語集
- クレジット表記(0)素材を使ったとき、作った人の名前をどこかに書くこと出どころ:一般に使われている意味
- 商用利用可(0)お金を取るゲームに使ってもいい、という条件出どころ:一般に使われている意味
- ノベルゲーム(0)文章と絵で物語を読み進めるゲーム出どころ:一般に使われている意味
- 分岐(ブランチング)(0)選択肢で物語が枝分かれすること出どころ:一般に使われている意味
- ローカライズ(0)別の国の言葉と文化に合わせて作り直すこと(翻訳+α)出どころ:一般に使われている意味
- 簡体字/繁体字(0)中国大陸で使う漢字と、台湾・香港で使う漢字出どころ:一般に使われている意味
- 機械翻訳(0)AI や自動ツールによる翻訳。安いが、そのままだと不自然なことがある出どころ:一般に使われている意味
- NPC(0)プレイヤーが操作しないキャラ(村人・敵)出どころ:一般に使われている意味
- プロシージャル生成(0)地形や面をプログラムで自動的に作ること出どころ:一般に使われている意味
- ゲームループ(0)「入力→計算→描画」を毎秒何十回も繰り返すゲームの心臓出どころ:一般に使われている意味
- 当たり判定(コリジョン)(0)物同士がぶつかったかを調べる仕組み出どころ:一般に使われている意味
テスト・調整15語
テスト・調整のツールを見る- QA(0)バグを探して品質を確かめる仕事出どころ:一般に使われている意味
- プレイテスト(0)人に遊んでもらって「面白いか、分かるか」を確かめること(QA とは別)出どころ:一般に使われている意味
- バグ(0)意図しない動き・不具合出どころ:一般に使われている意味
- バランス調整(0)難しさや報酬を「ちょうどよく」直すこと出どころ:一般に使われている意味
- ポリッシュ(0)動く状態から「気持ちいい」状態に磨くこと出どころ:一般に使われている意味
- ジュース(juice)(0)画面の揺れ・光・音など「手ごたえ」を足す演出のこと出どころ:一般に使われている意味
- ゲームフィール(0)操作したときの「気持ちよさ」出どころ:一般に使われている意味
- プロファイラ(0)ゲームのどこが重いか(遅いか)を測るツール出どころ:一般に使われている意味
- 最適化(0)重いところを直して、なめらかに動くようにすること出どころ:一般に使われている意味
- アクセシビリティ(0)目・耳・手が不自由な人も遊べるようにする工夫出どころ:一般に使われている意味
- キーコンフィグ(0)ボタン配置を自分で変えられる設定出どころ:一般に使われている意味
- ビルド(0)作りかけの中身を「遊べる形(実行ファイル)」にまとめること。その成果物出どころ:一般に使われている意味
- Steam Deck(スチームデッキ)(0)Valve の持ち運べる PC。ゲーム機のような操作で PC のゲームを遊べる出どころ:公式の定義
- Proton(プロトン)(0)Wine と追加の部品を土台にした、Steam Play 用の互換ツール。Valve が公開している出どころ:公式の定義
- フレームレート(FPS)(0)1秒に何回画面を描き直すか出どころ:一般に使われている意味
リリース27語
リリースのツールを見る- ロイヤリティ(0)売上の一部をツールの会社に払うお金(例:Unreal は100万ドル超で5%)出どころ:一般に使われている意味
- ビルド(0)作りかけの中身を「遊べる形(実行ファイル)」にまとめること。その成果物出どころ:一般に使われている意味
- プラットフォーム(0)ゲームを出す場所(Steam、Switch、スマホ など)出どころ:一般に使われている意味
- Steam Direct(0)Steam に作品を出すための申請の道すじ。出す製品1本ごとに100ドルの料金がかかる出どころ:公式の定義
- Steamworks(0)ゲームを作り、Steam での配信を扱うために Valve が用意したツールとサービスの集まり出どころ:公式の定義
- 手数料(レベニューシェア)(0)売上のうち、お店が取る割合(Steam 30%、Epic 12%、itch.io は自分で決める)出どころ:一般に使われている意味
- DRM フリー(0)買った作品の所有を繰り返し確かめる仕組みを付けずに売ること。GOG は自社の販売をこの言葉で説明している出どころ:公式の定義
- 開発機(デブキット)(0)コンシューマー機向けに開発するための、専用の本体出どころ:一般に使われている意味
- 認証(サーティフィケーション)(0)プラットフォームホルダーが「このゲームは出していい」と判断する審査出どころ:一般に使われている意味
- レーティング(年齢区分)(0)「何歳から遊べるか」の印(CERO、ESRB、PEGI)出どころ:一般に使われている意味
- IARC(0)アイアークデジタルで配信されるゲームとアプリのために、国や地域ごとの年齢区分をまとめて出す国際的な仕組み出どころ:公式の定義
- CERO(0)セロ日本の家庭用ゲームの年齢区分の団体(審査は有料)出どころ:一般に使われている意味
- EULA(0)ユーラ遊ぶ人との「使う約束」(利用規約)出どころ:一般に使われている意味
- プライバシーポリシー(0)遊ぶ人の情報をどう扱うかを書いた文書出どころ:一般に使われている意味
- 商標(0)ゲームの名前を守るための登録出どころ:公式ドキュメントの用語集
- 特定商取引法(0)ネットで物を売るときに表示が必要な日本の法律出どころ:公式ドキュメントの用語集
- W-8BEN(0)米国の源泉徴収の対象になる支払いを受け取る、米国の居住者ではない受益者が、支払う側に提出する米国内国歳入庁の様式出どころ:公式ドキュメントの用語集
- 源泉徴収(0)払う側が先に税金を引いて渡すこと出どころ:公式ドキュメントの用語集
- 確定申告(0)1年の収入を自分で国に報告すること出どころ:公式ドキュメントの用語集
- パブリッシャー(0)お金・宣伝・販売を代わりにやってくれる会社(出版社)出どころ:一般に使われている意味
- セルフパブリッシング(0)会社に頼まず自分で出すこと出どころ:一般に使われている意味
- ピッチ(0)出版社や投資家に「このゲームを出したい」と売り込むこと。その資料出どころ:一般に使われている意味
- クラウドファンディング(0)発売前にファンからお金を集めること(Kickstarter、CAMPFIRE)出どころ:一般に使われている意味
- 助成金/補助金(0)国や会社が返さなくていいお金をくれる制度(創風、Epic MegaGrants)出どころ:一般に使われている意味
- インキュベーター(0)育ててくれるプログラム(iGi)出どころ:一般に使われている意味
- 早期アクセス(アーリーアクセス)(0)開発中の作品を、その時点で遊べる形にして売る売り方。遊ぶ人の反応と開発者の更新によって内容が増えていく出どころ:公式の定義
- WebGL/HTML5(0)WebGL は OpenGL ES を土台にした、ブラウザに組み込まれている低水準の3D描画 API。HTML は Web の中核となるマークアップ言語。ゲームはどちらにとっても用途の一つ出どころ:公式ドキュメントの用語集
マーケティング17語
マーケティングのツールを見る- ウィッシュリスト(0)気になる作品を控えておく Steam の一覧。その作品が発売されたときと割引になったときに、登録した人へ通知が届く出どころ:公式ドキュメントの用語集
- ストアページ(0)Steam などのストアで、1本のゲームを売るための商品ページ出どころ:一般に使われている意味
- カプセル(カプセルアート)(0)Steam のストアに並ぶ小さな看板画像出どころ:一般に使われている意味
- トレーラー(0)予告動画。最初の数秒で遊びを見せる出どころ:一般に使われている意味
- キーアート(0)ゲームの顔になる1枚絵出どころ:一般に使われている意味
- プレスキット(0)記者に渡す資料セット(説明文・画像・動画・連絡先)出どころ:一般に使われている意味
- プレスリリース(0)メディアに送る「お知らせ」の文書出どころ:一般に使われている意味
- キュレーター(Steam)(0)Steam のストアにある作品を取り上げて、ほかの人の買い物を助ける個人や集まり出どころ:公式ドキュメントの用語集
- Curator Connect(0)自分の作品に合う Steam のキュレーターへ、確認用の版を送るための仕組み出どころ:公式ドキュメントの用語集
- キー(Steam キー)(0)Steam で有効にすると製品の使用権がアカウントに加わる、1回だけ使える英数字の記号。小売や他のストアでの販売、発売前のテスト、報道関係者への配布に使う出どころ:公式ドキュメントの用語集
- 配信者(ストリーマー/VTuber)(0)ゲームを遊びながら中継する人出どころ:一般に使われている意味
- 配信ガイドライン(0)「実況していいですよ」と作者が書くルール。無いと実況されにくい出どころ:一般に使われている意味
- Next Fest(ネクストフェスト)(0)Steam の体験版のお祭り。1本につき1回だけ出どころ:一般に使われている意味
- 体験版(デモ)(0)無料で一部を遊べる版出どころ:一般に使われている意味
- 地域別価格(0)国ごとに違う値段を付けること出どころ:一般に使われている意味
- セール(0)値引き。Steam には決まりがある出どころ:一般に使われている意味
- ハッシュタグ(0)SNS で仲間に見つけてもらう目印(#screenshotsaturday など)出どころ:一般に使われている意味
運営9語
運営のツールを見る- ポストモーテム(0)出した後に「何がよくて何が悪かったか」を振り返って書く記録出どころ:一般に使われている意味
- 確定申告(0)1年の収入を自分で国に報告すること出どころ:公式ドキュメントの用語集
- ライブオプス(0)出した後も更新やイベントを続けて盛り上げること出どころ:一般に使われている意味
- ロングテール(0)発売直後より、その後の長い期間で積み上がる売上出どころ:一般に使われている意味
- DLC(0)追加のダウンロード内容(追加ステージなど)出どころ:一般に使われている意味
- Discord(ディスコード)(0)音声・映像・文字でつながるためのコミュニケーションのプラットフォーム。ゲームを遊ぶ楽しさを軸にしている出どころ:公式の定義
- コミュニティマネジメント(0)ファンの集まりを育てる仕事出どころ:一般に使われている意味
- アナリティクス(0)遊ばれ方を数字で見ること出どころ:一般に使われている意味
- 同時接続数(CCU)(0)同じ時間に遊んでいる人の数出どころ:一般に使われている意味
全体16語
全体のツールを見る- ゲームジャム(0)決められた短い時間(48時間〜1週間)でみんなで一気にゲームを作るイベント出どころ:一般に使われている意味
- unity1week(0)ユニティワンウィーク1週間でお題に沿ったゲームを作る催し。unityroom が開いている出どころ:公式の定義
- devlog(開発日記)(0)デブログ作っている途中を日記のように公開すること出どころ:一般に使われている意味
- ポストモーテム(0)出した後に「何がよくて何が悪かったか」を振り返って書く記録出どころ:一般に使われている意味
- Discord(ディスコード)(0)音声・映像・文字でつながるためのコミュニケーションのプラットフォーム。ゲームを遊ぶ楽しさを軸にしている出どころ:公式の定義
- インディー(0)大きな会社のお金を借りずに、個人や少人数で作ること出どころ:一般に使われている意味
- 同人ゲーム(0)日本の「趣味の集まり(サークル)」が作って売るゲーム出どころ:一般に使われている意味
- GDC(0)ゲームを作る人、市場に届ける人、その技術を支える人が集まる催し(Game Developers Conference)出どころ:公式の定義
- CEDEC(0)セデックコンピュータエンターテインメント開発者に向けて、ゲームの技術と知識を共有する国内最大級のカンファレンス。毎年3日間で約200のセッションが行われる出どころ:公式の定義
- IGF(0)インディーの才能をたたえる年に一度の催し。世界の独立した開発者を表彰する(Independent Games Festival)出どころ:公式の定義
- BitSummit(0)ビットサミット京都で開かれる日本最大級のインディーのお祭り出どころ:一般に使われている意味
- TGS(東京ゲームショウ)(0)年齢や国境を越えてゲームを遊び、つながる場として開かれる展示会。2026年は過去最長の5日間出どころ:公式の定義
- IGDA(0)ゲームを作るすべての人のための、世界で最大の非営利の会員組織(International Game Developers Association)出どころ:公式の定義
- SIG(0)シグ特定の話題・課題・立場について活動する、有志が運営する IGDA の国際的な部会(special interest group)出どころ:公式ドキュメントの用語集
- アフィリエイト(0)紹介リンクから買われると紹介料がもらえる仕組み(本サイトの収益案)出どころ:一般に使われている意味
- スポンサー(0)お金を出して応援してくれる会社出どころ:一般に使われている意味