BGM とは|場面の背景で流す音楽。効果音とは別に扱う
言葉の意味
BGM は、バックグラウンドで流れる音楽のことです。ゲームでは、場面が続くあいだ鳴りつづける音楽を指します。足音・衝撃音・武器の音のように、動作に合わせて鳴る音は、ここに入りません。
ゲームの音には、バックグラウンドミュージックまたは効果音といったものがあります。音のファイルを取り込む設定にも、音楽と効果音で扱いが分かれる所があります。Godot では、短くて繰り返す効果音には WAV を、音楽・話し声・長い効果音には Ogg Vorbis を使う目安があります。Unity の圧縮の形式の設定では、圧縮しない PCM は短い効果音と、ファイルが大きくなる代わりに音質を高くしたい音に、Vorbis と MP3 は中くらいの長さの効果音と音楽に当てます。Unity の読み込み方には、連続した音を扱うストリーミングがあり、圧縮されたデータをディスクから少しずつ読み、そのつど復号します。このとき使うメモリは最小限です。
たとえば、BGM を最後まで流したあとに、また最初から流し続ける場面があります。Godot では、Ogg Vorbis と MP3 の取り込みの項目 Loop(繰り返し)を有効にすると、再生が音の終わりに達したあとで、音の最初からまた再生します。Loop Offset(繰り返しの開始位置)は、再生が終わりに達したあとに繰り返しを始める位置を、音の先頭からの秒数で決める項目で、音の一部だけを繰り返すのに使えます。0 なら音の全体を繰り返し、Loop が有効なときだけ効きます。WAV と違い、Ogg Vorbis と MP3 で指定できる位置は開始位置だけで、終了位置はありません。繰り返しも前向きだけで、往復や逆向きはできません。Unity では、AudioSource の loop(繰り返し)が、音が再生し終わったあとにもう一度再生するかどうかを、取得・設定する項目です。再生中の AudioSource で loop を無効にすると、いまの繰り返しの終わりで音が止まります。
音をまとめて扱う場面では、Godot は AudioStreamPlayer のノードで再生先のバス(audio bus)を選べます。バスは、音を通す場所で、音を加工したり、別のバスへ送ったりできます。Godot の Web プラットフォームでは、バスに効果を足す働きは、AudioStreamPlayer の再生のモード(playback mode)が既定の Sample のときは使えず、Stream のときだけ使えます。Stream では、スレッドが有効でないと遅れが大きくなります。Unity は、AudioSource の出力を Audio Mixer のグループ(バス)へ送ると、その信号に効果がかかります。グループでは、音量の減衰とピッチの補正を制御できます。Unity の Audio Mixer のスナップショットは、グループのすべてのパラメータの設定を取っておく仕組みです。スナップショットのリストを作ると、ゲーム中にスナップショットの間を移り、異なる雰囲気やテーマを作れます。Web プラットフォームは、Audio Mixer に一部だけ対応しています。
曲を切り替える場面では、たとえば次の仕組みがあります。Godot の AudioStreamInteractive は、複数のクリップと切り替えの表(transition table)を組み合わせて、音楽を対話的に再生するストリームです。再生するクリップを選ぶと、いまのクリップから新しいクリップへ、表の対応する規則に沿ってなめらかに移ります。AudioStreamPlaylist は、サブストリームを順に再生するストリームです。
音のファイルを使わず、ブラウザの中で音を作って BGM と効果音を鳴らす作りは、BGMと効果音を鳴らす処理を書かせる頼み方にあります。
混同されやすい言葉
BGM と効果音は、どちらもゲームの音ですが、取り込むときの扱いが分かれます。Godot の形式のうち、WAV と Ogg Vorbis には、たとえば次の違いがあります。
| 形式 | 圧縮 | 再生の処理 |
|---|---|---|
| WAV | 生のデータまたは軽い圧縮(IMA ADPCM または Quite OK Audio) | CPU での再生が軽い |
| Ogg Vorbis | 強い圧縮で、ファイルがずっと小さくなる | 再生に必要な処理がずっと大きくなる |
Unity で読み込んだ時点で圧縮を伸ばす方法は、小さな圧縮済みの音に使う方法で、大きなファイルには使いません。
次に読む
効果音のほうの言葉の意味は、SE(効果音)にあります。
情報源
- Godot Engine Documentation — Importing audio sampleshttps://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/assets_pipeline/importing_audio_samples.html確認日 2026-10-23
- Unity Manual — Audio Clip Import Settings referencehttps://docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/Manual/class-AudioClip.html確認日 2026-10-23
- Unity Manual — Audio overviewhttps://docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/Manual/AudioOverview.html確認日 2026-10-23
- Godot Engine Documentation — Audio buseshttps://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/audio/audio_buses.html確認日 2026-10-23
- Godot Engine Documentation — AudioStreamInteractivehttps://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_audiostreaminteractive.html確認日 2026-10-23
- Godot Engine Documentation — AudioStreamPlaylisthttps://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_audiostreamplaylist.html確認日 2026-10-23
- Unity Scripting API — AudioSource.loophttps://docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/ScriptReference/AudioSource-loop.html確認日 2026-10-23
- Unity Manual — Audio Mixer windowhttps://docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/Manual/AudioMixer.html確認日 2026-10-23
関連ページ27
- BGMer とは|商用利用も無料のフリーBGM配布サイト
- OpenTracks とは|旧 DOVA-SYNDROME。BGM を無料で配布しているサイト
- H/MIX GALLERY とは|用途ごとに条件が分かれる BGM の無料配布サイト
- Incompetech とは|クレジット表記だけで無料で使える楽曲のサイト
- 魔王魂とは|著作表記をすれば個人でも商用でも無料で使えるフリー音楽素材のサイト
- MusMus とは|著作権表示をすれば商用でも無料で使えるフリーBGMの配布サイト
- 音楽の卵とは|使用報告も著作権表示も義務がない、商業作品でも無料のフリーBGM素材サイト
- OtoLogic とは|クレジット表示で商用利用もできる無料の BGM・効果音サイト