レベル:入門
⑤ 知ってもらう|作ったゲームを知ってもらう
作ったゲームを知ってもらうためのページの入口です。Steam のストアの機能とイベント、配信者へのキーの配り方、SNS と開発日記の出し方、広告の表示の決まりをまとめています。
Steam で知ってもらう6本
- Steam キーは Default Release の5,000本まで|配ってよい場所Steam キーには Default Release・Release State Override・Developer Autogrant の3種類があり、発売時点でまとまった数を無条件にもらえるのは Default …
- Steam Next Fest に出る条件と日程|年に3回、2月・6月・10月、参加は1回だけSteam Next Fest は年に3回、2月・6月・10月に行われます。参加できるのは未発売で、開始までに遊べる体験版を公開できる作品だけです。1つの作品が参加できるのは1回だけです。
- Steam の宣伝の手段|ストアの機能・キュレーター・プレスキット・イベントSteam は広告スペースを売っていません。宣伝に使えるのは、ウィッシュリスト・Next Fest・割引とセール・お知らせ・Curator Connect などのストアの機能です。Steam の外には、報道向けの資料を…
- Steam のストアページでゲームを配信する手順|ブロードキャストの設定Steam のブロードキャストは、ゲームのストアページ・開発者ホームページ・特別なセールのランディングページなどに、ライブ配信を出せる機能です。無料のサービスで、すべてのパートナーが追加の費用なしで使えます。配信する人…
- Steam のタグは発売前に5つ以上、効くのは上位20|トレーラーは1920×1080タグは発売前に5つ以上付ける決まりです。利用者に見え、露出に効くのは上位20です。トレーラーは1920×1080まで、30か60フレーム毎秒、5,000Kbps以上で上げます。
- Steam のウィッシュリストの通知が飛ぶ3つのきっかけ|発売・20%以上の割引・体験版通知が届くのは、発売したとき、20%以上の割引を8時間より長く行ったとき、そして体験版を公開したときです。同じアプリについて通知を受けた人は1〜2週間のあいだ次の通知を受け取りません。
SNS・配信・開発日記13本
- 開発中の画面やアイデアはどこまで公開する?(AIで真似される不安)X・YouTube・itch.io・Steam の規約が投稿した画面・動画・文の使い方をどう書いているかと、AI の学習に使う設定・使わせる設定の有無、文化庁の資料が AI の学習と著作権について示している考え方を、投…
- App Storeのフィーチャー申請|ノミネートの手順とアプリ内イベントの上限App Store のフィーチャーは、App Store Connect で対象のアプリを選び、サイドバーの「Featuring」の下にある「Nominations」から、ノミネートとして提出します。フィーチャーされる…
- ストアページの画像を試す|App Store は最大3案、Google Play は最大2案App Store のプロダクトページの最適化は、元のページのほかに別バージョンを3つまで試せます。Google Play のストア掲載情報のテストは、1 つのアプリで同時に動かせるのが、デフォルトのグラフィック テス…
- 開発日記(devlog)の書き方と、出す場所itch.io の devlog の投稿は、ゲームのページ・フォロワーのフィード・全体のフィードの devlogs の欄に出ます。Steam のイベントとお知らせは、種類により、ストアのページ・コミュニティハブ・ライブ…
- ゲームのプレゼント企画|景品表示法の限度額とSNS抽選の扱いSNSでアカウントをフォローして「いいね」を押すと応募でき、景品を当選者に郵送する懸賞は、ほかに取引につながる蓋然性が高いと認められる事情がない限り、取引に付随せず、景品規制の対象になりません。一般懸賞の景品類の最高額…
- ゲームの公式サイトが検索に出ない|Search Consoleの登録手順Search Console にサイトを追加して所有権を確認すると、確認済みの所有者は最高レベルの権限を持ちます。プロパティを追加するとすぐにデータが集まり始めますが、取得の開始までには数日かかります。検査ツールが「G…
- ゲームの予告編をYouTubeに出す|視聴者の設定・公開・サムネイルYouTube のクリエイターは、所在地にかかわらず、動画が子ども向けかどうかを設定する必要があります。子ども向けとして設定した動画では、カードまたは終了画面・コメント・通知ベルなどが利用できなくなります。
- Keymailer で配信者にゲームのキーを配る手順|登録・キャンペーン・申請の受け方Keymailer でキーを配る段は、パブリッシャー・開発者のアカウントを作り、ゲームの listing を追加し、キーを上げ、キャンペーンを作り、クリエイターのリクエストを見てキーのオファーを送る流れです。
- OBS Studio でゲームのプレイ動画を録る手順|録画の設定・出力の形式OBS Studio でゲームのプレイ動画を録る段は、OBS Studio を入れ、自動構成ウィザードを実行し、Windows では Game Capture か Window Capture のソースを足し、Sett…
- 配信者にゲームを紹介してもらうときの広告の表示の決まり|ステマ告示・消費者庁のQ&A令和5年10月1日から、ステルスマーケティングは景品表示法違反となります。広告であるにもかかわらず、広告であることを隠すことがステルスマーケティングで、規制の対象となるのは、商品・サービスを供給する事業者(広告主)です。
- Steam のストアページに来た人の数え方|トラフィックの内訳と UTM の付け方ストアとプラットフォームでの表示と訪問は「ストアとSteamプラットフォームトラフィックの詳細」で、UTM を付けたリンクからの訪問と、そのリンクからストアページに来て Steam にログインしたユーザーによるウィッシ…
- X・TikTok での宣伝のしかたX では、録画・インポート・アップロード・ライブ放送の4つの方法で動画を共有でき、広告は目的を選び、ターゲットを決め、広告を作って配信する流れで始めます。TikTok では、アプリの設定からビジネスアカウントに切り替え…
- Discord でゲームのコミュニティのサーバーを作る手順|コミュニティ機能・ロール・告知Discord のサーバーは「Add a Server」から作ります。ロールと権限は「Server Settings」で設定でき、Community を有効にすると、Rules Screening・Community …