Keymailer で配信者にゲームのキーを配る手順|登録・キャンペーン・申請の受け方
Keymailer でキーを配る段は、パブリッシャー・開発者のアカウントを作り、ゲームの listing を追加し、キーを上げ、キャンペーンを作り、クリエイターのリクエストを見てキーのオファーを送る流れです。
アカウントを作る
パブリッシャー・開発者のアカウントは、account.keymailer.co の Publisher Sign Up の画面から作ります。画面には、Organization Name・Organization Country・Agency Account(代理店のアカウント)・Name・Email Address・Password・Confirm password・How you found us の項目があります。
Organization Name は、入力し始めると組織名の候補が表示されます。ゲームは、認識された組織に自動で照合されます。Organization Country は、国の一覧から選びます。Password には、数字と英字の両方からなる8文字以上を使います。How you found us は、選択肢から選びます。「Sign Up」を押すと、Terms of Service に同意したことになります。
会社のアカウントを claim するときは、サインアップの画面を送ると、運営の管理チームがアカウントを確認して承認します。会社のドメインのメールアドレスで登録しない場合は、確認のために追加の情報を求められることがあります。
パブリッシャーのログインの名前は、Keymailer から Partnier に変わりました。
チームの追加は、アカウントのメニューの Manage Team から、同僚と代理店を追加します。無料のアカウントは、ログインが1つだけです。代理店は、メンバーを個別に招待する形と、PR の代理店が自分のアカウントを作って自社の全員をつなぐ形があります。つなげる代理店の数に上限はなく、ゲームごと・国または地域ごとに区切れます。
ゲームを登録する
開発者とパブリッシャーは、インフルエンサー・クリエイター・報道機関に宣伝したいゲームの listing を追加します。クリエイターは listing を見て、配信で遊びたいゲームをリクエストします。
公式のゲームタグ(official game tags)を用意する必要があります。
ゲームの情報は、Steam のゲームなら更新が自動で取り込まれます。コンソールなどのゲームは、手動で更新されるので、Intercom のチャットか問い合わせフォームで連絡します。
YouTube と Twitch では、クリエイターが配信する前に、ゲームを設定しておく必要があります。
- YouTube:ゲームを Wikipedia に、DVD 型のパッケージ画像つきで追加します。YouTube は、これを動画の下に出るゲームの説明に使います。
- Twitch:IGDB の「Games」から「Add Game」を押し、ゲームの情報を入力してゲームカバーをアップロードします。保存すると Twitch がゲームのカテゴリを追加し、通常は2週間までかかります。追加されたら、Twitch のカテゴリをシステムのゲームに結び付けます。Twitch のカテゴリが無いと、Twitch での配信の掲載を検出できないことがあります。
キーを上げる
最初に、キーを送る予定のプラットフォームを、ゲームの listing にすべて載せておく必要があります。Steam だけでキーを送る場合は、ゲームのページのキーの設定の画面に、すでに表示されているはずです。
- キャンペーンの管理の画面で、緑の「EDIT」ボタンを押し、プラットフォームを追加または編集します。
- 対象のプラットフォーム(たとえば Steam)の行の右端にある「Manage」ボタンを押します。ポップアップが開き、「Add keys」のタブが表示されます。
- 「Open」ボタンで .txt ファイルのキーをアップロードするか、キーの一覧を枠に貼り付けます。ヘッダー行は入れず、キーは1行に1つずつ並べます。1行に複数のキーがあると、それらは全部1人のクリエイターに送られます。
キーは、クリエイターにオファーを出すたびに、この一覧から1つ取り出されます。
Steam 以外のキーも送れます。30を超えるプラットフォームがあります。ゲームを選んで「EDIT」を押し、画面の下の「Select Platform」のプルダウンからプラットフォームを選びます。そのプラットフォームの条件を書く欄もあります。ページの下の「PUBLISH」を押すと保存されます。追加したプラットフォームは「KEYS FOR INFLUENCERS」に表示されます。行の右側の切り替えが「On」のとき、そのプラットフォームのキーを出していることがクリエイターに伝わり、そのプラットフォームのリクエストが届きます。キーが切れたときは、右側の切り替えを「Off」にすると、そのプラットフォームのリクエストを受け付けない状態にできます。切り替えが見えない場合は、Admin の権限が無いことが考えられ、Admin の権限がある同僚に連絡する必要があります。
Steam のキーの本数・種類・配ってよい場所は、Steam キーの本数と配布の決まりにあります。
キーの設定の画面には、プラットフォームごとに Remaining・Redeemed・Pending・Declined の列があります。
| 列 | 表示される数 |
|---|---|
| Remaining | キーのまとまりを少なくとも1つアップロードしたあと、そのプラットフォームでアップロードしたキーの総数のうち、まだオファーに使えるキーの数 |
| Redeemed | クリエイターに送ったオファーの総数のうち、引き換えられたオファーの数 |
| Pending | クリエイターに送ったオファーの総数のうち、まだ引き換えられていないオファーの数 |
| Declined | クリエイターに断られたオファーの数 |
Expired(期限切れ)は、クリエイターに送ったオファーのうち、一定の期間のうちに引き換えられず、自動で期限切れになったオファーの数を示します。期限切れのキーは、クリエイターが引き換えられなくなります。キーを手動で期限切れにするには、Activity ページの Offered タブを使います。Declined のキーは、Remaining に戻ります。
引き換えられていないキーは、オファーを取り消して再び使えます。「Manage」ボタンから「Expire Offers」のタブを開き、「Expire offer」ボタンを押します。オファーを送ってから7日たつまでは、期限切れにできません。リクエストを受けてキーを出していたクリエイターは、キーを戻したあと、Requests の表に戻ります。
キャンペーンが終わったときは、キーをシステムから取り除けます。「Manage」ボタンから「Remove Keys」のタブを開き、取り除くキーの数を入れて「Remove keys」ボタンを押します。取り除いたあとは、ゲームのキーがすべて入ったファイルをダウンロードできます。
キャンペーンを作る
ゲーム(product)がリクエストを受け取り始める前に、キャンペーンを作る必要があります。キャンペーンを分けると、製品のリリースのキャンペーンまたは新しい更新のキャンペーンのように、リクエストをキャンペーンごとに分けられます。この更新のあとに追加したゲームには、新しいキャンペーンを作る必要があります。それ以前のゲームには、legacy campaign がすでに入っています。
- CATALOG でゲームを選び、「PRODUCT」ページを開きます。
- ページの下の「+ NEW CAMPAIGN」ボタンを押します。
- キャンペーンの情報を入力します。入力が終わると、キャンペーンの「ACTIVITY」ページに移ります。
キャンペーンの種類は、次のとおりです。
- organic requests:基本のキャンペーンです。クリエイターがクリエイターポータルからゲームをリクエストすると、ゲームのリクエストのタブにリクエストとして表示されます。
- promoted requests:広告を買う形です。広告を買うと、30日間、リクエストの数が無制限になります。広告の期間を延ばすか別の広告を買うと、30日の数え直しが、最新の広告が出た時点から始まります。
- influencer outreach:ネットワークの活動中のメンバーを絞り込み、自分のゲームに近いゲームを遊ぶか紹介しているクリエイターを見つけて、ボタン1つでゲームを送る機能です。各オファーにはキーが入ります。興味を持ちそうで、似たゲームを遊んだ実績があるチャンネルに送るように、設定できます。ダッシュボードから別に購入する機能です。
- invite:既存の連絡先、メディアのリスト、または友好的なインフルエンサーにメールで知らせ、システムを通してリクエストしてもらう形です。リクエストは、システムのキャンペーン管理のツールで処理できます。
- offer favourites:以前のキャンペーンで協力してくれたインフルエンサーを favourites のリストに追加できます。次のキャンペーンに招待しやすくなります。
- giveaways:インフルエンサーが視聴者に配る追加のキーを、送る機能です。先にギブアウェイを設定すると、キーのオファーと一緒に、ギブアウェイ用のキーを送る選択肢が表示されます。インフルエンサーにはギブアウェイのリンクが届き、視聴者に配る必要があります。キーは、システムに登録した視聴者のうち、選んだ数まで先着順で配られます。
リクエストを見てキーを渡す
リクエストの表は、キャンペーンの「ACTIVITY」ページにあります。そのページへは、CATALOG でゲームを選んで「PRODUCT」ページを開き、下へスクロールして既存のキャンペーンを選ぶか、新しく作ります。
パブリッシャーは、リクエストしたクリエイターを、視聴数・フォロワー数・好み・過去の掲載の履歴などを見て、ゲームを渡す相手を決めます。リクエストの受け付けを止めることも、listing の管理でできます。listing の管理では、ほかにゲームのプラットフォームの追加や、チャンネルの事前の承認などもできます。
キーとコードの配り方には、Code Distribution - Manual・Code Distribution - Automated・Code Distribution - via Discord(GiftingBot)などがあります。Manual は、2FA・スロットリング・フィッシング対策つきの手動の配布です。Automated は、ルールとしきい値に基づいて、コードを自動で承認します。via Discord(GiftingBot)は、コードの保管庫(vault)と Discord の連携で配ります。
リクエストのキャンペーンでは、キーを次の段で渡します。
- 対応するプラットフォームのキーを上げておきます。
- キャンペーンの Requests の表まで下へスクロールします。
- キーを渡すクリエイターを確かめ、行の右側でオファーに使うプラットフォームを選びます。
- 「Offer selected」を押すとまとめてオファーでき、緑のチェックを押すと1人ずつオファーできます。「Offer selected」は、行の右側のチェックボックスにチェックがある全員にキーを送ります。
オファーを受けたインフルエンサーには、オファーとあなたのメッセージが受信箱に届きます。引き換える前に、受け取ったオファーをすべて見直せます。コンテンツを出す約束を守れそうにないときは、断ることもあります。オファーを受けたインフルエンサーは、決められた期間のうちにコンテンツを作らないと、信頼度に傷が付き、停止になることがあります。コンテンツを出す約束(content commitment)の決まりを守らなかったクリエイターは、受け取ったのにコンテンツを出さなかったキー1つごとに、Reliability Score が下がります。この情報は、システムのすべてのパブリッシャーから見えます。
オファーを送ったあとの連絡は、次の形です。
- キーを送るたびに、クリエイターの受信箱と、アカウントに結び付いたメールアドレスにメッセージが届きます。このメッセージは、組織名にカーソルを合わせて「Message Templates」を押すと開く画面で設定します。クリエイターが返信してよいかどうかも、そこで設定できます。
- 送ったメッセージの記録は、「Messages」のタブに残り、続きのメッセージを送れます。クリエイターが返信してきたメッセージも、返信を許したときはそこで見られます。
- Offered タブには、オファーを送ったクリエイターの名前が並びます。右端の開いた封筒のアイコンから、新しいメッセージを送れます。
メッセージを送れるのは、キーのオファーを送ったか、送ったことがあるクリエイターです。
オファーを送ったあとは、同じキャンペーンの中では、同じクリエイターに追加のキーのオファーを出せません。前のキャンペーンを終えて新しいキャンペーンを始めた場合は、同じクリエイターに再びオファーを送れます。まだ1度もオファーを送っていないクリエイターには、キーをアップロードするとき、1行に複数のキーを入れられます。複数のオファーとしては数えられませんが、クリエイターはその行のキーをすべて受け取ります。
料金
料金は、Free Service・Plans・Boosts・Subscriptions に分かれます。Free Plan は、プレスとインフルエンサーのキャンペーンの管理・不正対策・コードの配布・コンテンツの追跡が、自分の連絡先に対して使えるプランです。Plans は月額の$24.99から、Boosts は$249から、Subscriptions は見積もりです。
| プラン | 1本のゲーム | 5本以上のゲーム | できること |
|---|---|---|---|
| Free Plan | Free | Free | プレスとインフルエンサーのキャンペーンの管理・不正対策・コードの配布・コンテンツの追跡(自分の連絡先に対して) |
| Base Plan | $24.99/mo | $99/mo | Free Plan に加えて、プレスとインフルエンサーのオーガニックな発見、インフルエンサーへの推薦、すべてのコンテンツの追跡など |
| Insight Plan | $49/mo | $199/mo | Base Plan に加えて、AI Content Analysis、Stream Snapshots、Competitor Analysis |
| Program Plan | $99/mo | $299/mo | Insight Plan に加えて、creator programs(クリエイター向けのプログラム)、back-catalog promotion(旧作の宣伝)、creator connect、Nova Game Expo、playtester app、契約書への署名 |
5本以上の価格は、同時に有効なゲームが20本までの範囲です。20本を超える場合は、enterprise plan について問い合わせます。
Keymailer のポータルを見ているインフルエンサーからのリクエストを受け取る機能は、無料のサービスでは月に10件までに限られます。Plans には、無制限のリクエストなどが含まれます。
Boosts は、Plans の内容に加えて、体験版、発売、またはプレイテストのキャンペーンのための宣伝を含みます。Subscriptions は、Plans と Boosts をまとめた形で、プレスとインフルエンサーとの長期のやり取りを、発売に向けて、そして発売後も積み上げるためのものです。
図鑑のページはKeymailerにあります。
情報源
- Keymailer — Publisher Sign Up(サインアップの項目)https://account.keymailer.co/signup確認日 2026-10-20
- Keymailer — Publisher FAQ(アカウント・ゲーム・キー・キャンペーン・リクエスト)https://account.keymailer.co/allfaq確認日 2026-10-20
- Keymailer — Publisher(Partnier への名前の変更)https://keymailer.co/publisher/確認日 2026-10-20
- Keymailer — Pricing(ログインの名前の変更)https://keymailer.co/pricing/確認日 2026-10-20
- Partnier — Pricing(プランの名前・額・できること)https://partnier.com/pricing/確認日 2026-10-20