レベル:入門
④ 出す|itch.io・unityroom・Steam・スマホ・コンソールに出す
作ったゲームを公開するためのページの入口です。公開先ごとの登録から審査までの手順、Steam で発売するまでにやること、出す前に確かめる決まりをまとめています。
- Steam 完全ガイド(登録から発売・入金まで)Steam の登録から発売・販売・運営・入金までを、作業の順に並べたガイドです。
- ゲームを公開・投稿できる場の一覧ゲームを公開・投稿できるサイトとストアの一覧です。
Steam に出す19本
- Steam Deck 向けの実装|Steamworks が挙げている項目Steamworks は、Verified の必須条件とは別に、Steam Deck と Steam Machine 向けの項目を挙げています。入力ではコントローラ既定設定とオンスクリーンキーボード、グラフィックスでは…
- Proton で動くかを確かめるには Linux 環境が要るProton は Windows のゲームを Linux 上で動かす互換レイヤーです。互換性を試すには Linux 環境か開発者キットが要ります。Easy Anti-Cheat と BattlEye には対応しています…
- Steam Deck のタグ表示|Verified・Playable などの定義Valve が対応の確認を行い、Verified・Playable・Unsupported・Unknown のいずれかの印が付きます。Verified が付くのは、操作・図記号・文字入力・性能・表示の条件をすべて満たし…
- Steam でゲームの中身を守る仕組み|Steam DRM・所有の確認・チート対策の BANSteam DRM は実行ファイルを包み、ゲームより先に Steam を起動して所有を確かめる仕組みです。ファイルを別の PC に写すだけの複製は防ぎますが、それだけで海賊版を防ぐものではありません。所有の確認には A…
- Steam で実装が要る3つと、あとから選べる機能|実績100個・クラウド100MBビルドの審査で見られるのは、ストアページに挙げたすべての対応OSでの起動と、ストアページに挙げた機能の実装と、ゲーム内の支払いに Steam ウォレットを使うことです。実績は既定では最初100個まで、クラウドは1回の書…
- AIで翻訳した言語を Steam の対応言語に載せるときの決まり|3つの区分と生成AIの申告Steam の対応言語はゲームの中の言語の設定で判定され、言語ごとに字幕・インターフェース・完全な音声の3つの区分で示します。コンテンツ申告の生成AIの設問は、遊ぶ人が受け取る翻訳を作るのに AI を使ったかどうかも対…
- Steam のストアページに必要な画像の寸法ヘッダーカプセル920×430、小カプセル462×174、メインカプセル1232×706、縦カプセル748×896、そして1920×1080以上のスクリーンショットが要ります。2024年8月にほとんどのカプセルの寸法が…
- Steam のビルドは SteamPipe で上げる|デポとブランチはどう分かれるのかビルドは SteamPipe で上げます。ファイルは約1MBのかたまりに分けられ、圧縮と暗号化のうえで配信網にアップロードされ、更新のときは理想的には、変わった部分のかたまりだけが利用者に配られます。
- Steam で発売するまでにやることの一覧|登録・ストアページ・ビルド・審査・発売Steamworks の登録作業から発売のボタンを押すまでに、Valve が公式に求めている作業を、公式が書いている単位のまま並べたものです。区分は、Steamworks の登録作業・2つのリリースチェックリスト(スト…
- Steam のストアページの説明文|2つの欄の決まりと、書いてはいけないこと説明文の欄は2つあります。短い説明は書式の付かない文字だけで数百文字まで、About This Game は書式と画像を使えます。どちらの欄でも、ほかのサイトへのリンクと、Steam の画面を真似た画像は禁じられていま…
- Steam で発売前に遊んでもらう手段|Steam Playtest の始め方と参加者の入れ方Steam Playtest は、製品版とは別の App ID を持つ無料のテスト用アプリです。参加の受付は製品版のストアページに出し、開発者がサインアップした人の中から入れる人数を決めます。キーで配ることもでき、終え…
- Steam の対応OSは Windows・macOS・Linux|システム要件とコンテンツ申告対応OSは Windows・macOS・Linux(SteamOS)で、システム要件はストアページの Basic Info のタブに入れます。審査に出す前に、一般の内容・成人向けの内容・生成AIの3部から成るコンテンツ…
- Steam のリリース日を変えられるのは2週間前まで|ストアでの5つの見せ方リリース日を変えられるのは、指定した日の2週間前までです。その2週間に入ると「今後の発売」の一覧に出はじめ、そこから先は Valve に連絡しないと変えられません。
- Steam の審査はストアページとビルドで各3〜5営業日|公開の7営業日以上前に出す審査はストアページとビルドの2つに分かれ、それぞれふつう3〜5営業日かかります。新しい製品では「近日公開」のページを2週間以上出しておく必要があり、Steam に出す最初の数本では、登録料を払った日から発売までに30日…
- Steam に出すと決めたら最初にすること|Steamworks の登録Steamworks への登録では、法的な氏名と会社の形態、銀行の口座、税の情報を出し、秘密保持契約と Steam Distribution Agreement に電子署名します。個人で権利を持つ場合は、会社の形態に …
- Steam の早期アクセスで Valve が定めた7つの決まりと、正式版に移すときの手順早期アクセスは、遊べるアルファ版かベータ版の状態にあり、いまのビルドの値段に見合い、これからも開発を続ける予定の作品のための枠です。Valve は7つの決まりを定めています。
- 酷評が怖いとき|レビューの決まり・早期アクセス・体験版低い評価のレビューも、書く人の決まりに反していなければ Steam に残ります。開発者はレビューを消せませんが、返信・通報・Valve への連絡はできます。Steam Playtest だけに参加した人は、製品版のレビ…
- Steam のレビューで点数に入るのは購入したアカウントだけ|開発者が守る3つの決まり点数に入るのは、Steam で購入したアカウントが遊んで書いたレビューだけです。キーの引き換えで遊んだ人もレビューは書けますが、点数には入りません。アナウンスは、ストアページ・コミュニティハブ・ライブラリ・活動の記録な…
- Steam の更新は、既定のブランチに移すと持っている人全員に届く|知らせる4つの手段更新は Steam を通して配ります。新しいビルドを上げてパスワード付きのブランチで確かめてから、既定のブランチに移すと、そのゲームを持っている人全員に届きます。
ほかのストア・サイトに出す19本
- DeepL API でゲームの文言を訳す手順|APIキー・用語集・Godot の CSVDeepL API にプランを選んで登録し、API キーを Authorization ヘッダーに DeepL-Auth-Key の形で付けて POST /v2/translate に送ると、訳文が返ります。無料の A…
- AI を使ったゲームをストアに出すときの申告|itch.io・Google Play の決まりitch.io では、プロジェクトの編集ページの AI Disclosure の欄で生成 AI の使用を示せます。Google Play では、AI を使用してコンテンツを生成するアプリに、ユーザーがアプリを終了せずに…
- App Store の手数料を15%にする手順|Small Business ProgramApp Store Small Business Program は、有料アプリと Apple のアプリ内購入の手数料率を 15% に引き下げる仕組みです。プログラムには登録(enroll)して参加します。
- BOOTH でゲームを売る手順|ショップの開設・商品の登録・ダウンロード販売BOOTH でゲームを売るには、ショップを開設し、ダウンロード商品の商品名・商品写真・カテゴリ・商品情報・価格・ファイルを登録し、商品編集画面の「公開で保存する」で商品を公開します。売上は、原則として毎月1日から月末ま…
- CrazyGames にブラウザゲームを出す手順|投稿・審査・収益の受け取りCrazyGames にブラウザゲームを出す手順は、要件を確かめる、SDK を組み込む、Preview のツールで試す、Developer Portal から投稿する、QA チームの審査を受けて公開する、収益の支払いを…
- DLsite でゲームを売る手順|登録・作品の申請・審査DLsite でゲームを売るには、viviON の ID の登録とログインのうえでサークル登録(初回のみ)を行い、作品をアップロードして審査を受けると、作品の販売が始まります。売上は、当月にダウンロード購入が成立した分…
- Epic Games Store にゲームを出す手順|組織の登録・製品の作成・審査への提出Epic Games Store に出すには、デベロッパー ポータルで Epic Games アカウントと組織と製品を作り、契約書への同意・製品ごとの提出手数料の支払い・トレーダー認証などの管理プロセスを済ませます。そ…
- GOG でゲームを出す手順|申し込み先・審査・用意するものGOG にゲームを出す段は、まだ契約していない場合は作品を審査に出し、Developer Portal への招待のメールでアカウントをつなぎ、ストアのページの素材とビルドを送って、ビルドを確認に出し、公開する、という順…
- itch.io にゲームを出す手順|作品ページの作成・ファイルのアップロード・価格の設定itch.io では、無料の itch.io アカウントがあれば作品のページを作れます。ダッシュボードの「Create new game」からページを作り、ファイルをアップロードし、価格を決め、ページの公開の状態(vi…
- Meta Quest のストアにゲームを出す手順|申請・審査・用意するものMeta Quest のストアにゲームを出す手順は、開発者ダッシュボードでのチームの作成、アプリの作成、ビルドのアップロード、ストアのページの情報とアセットの提供、審査の申請、承認後のリリースの順です。アプリを Met…
- Microsoft Store に PC ゲームを出す手順|開発者登録・申請・認定Microsoft Store に PC ゲームを出すには、Partner Center で開発者アカウントを開き、ゲームの名前を予約して、申請(価格と提供の状況・プロパティ・年齢の区分・ストアの掲載情報・パッケージ)…
- スマホにゲームを出す手順|Google Play・App Store の登録から審査までGoogle Play は Play Console のデベロッパー アカウントの登録(登録料は1回限りの US$25)から、App Store は Apple Developer Program への登録(1メンバー…
- Nintendo Switch にゲームを出す申請の流れ|開発者登録と発売までの段Nintendo Switch にゲームを出す段は、開発者登録、サインインと秘密保持契約・利用規約への同意、ゲームの開発、発売の準備、宣伝素材の提出、発売後のサポートの順です。Nintendo Switch の情報への…
- Poki にブラウザのゲームを出す手順|テスト・最終審査・ソフトリリースPoki にゲームを出す手順は、Add your game、Playtesting、Player fit test、Web fit test、Final review の5つのテストの段を通り、通ったあとに Agree…
- ゲームを出す・売るときの疑問の案内|登録・審査・税・売上の受け取り・資金作ったゲームを Steam などに出す・無料で公開する・売上を受け取るときの疑問ごとに、図鑑にある手引き・一覧・ツールのページへつないで案内します。
- Steamworks にチームの人を招く手順|ユーザーの追加と権限の分け方Steamworks にユーザーを追加するには、Add/Manage Users のページで招待のメールを送ります。招かれた人が承諾したあと、招いた人かほかの管理者が、7日以内に承認または却下します。権限はグループを通…
- unityroom・ふりーむへの公開のしかたunityroom の利用登録は、申請をサービス提供者が承認すると完了します。ふりーむ!では、ふりーむ!ID を取得してブランドを登録し、ゲーム情報の入力とゲームファイルのアップロードを済ませると、審査が終わって問題が…
- Xbox にインディーゲームを出すまでの申請の流れ|ID@Xbox の登録から発売までXbox にゲームを出す流れは、Xbox パートナーとしての登録、Partner Center への登録、ゲームのコンセプトの提出と ID@XBOX への参加、Xbox の導入の完了の順です。そのあと認定(Certif…
- Steam でゲームのサウンドトラックを売る手順|登録・ファイルの形式・価格サウンドトラックは、ゲームに関連付ける形か関連付けない形のアプリとして登録し、必須の MP3 を含むデポを上げ、価格を付けて出します。ゲームに関連付けない形は、リリースの最低2週間前から「近日登場」ページを公開しておく…
出す前に確かめる決まり15本
- ゲームに入れるライセンス表記の書き方|エンジン・フォント・素材ごとに求められる表示文書ごとに入れる表示が違います。Godot はライセンス文、Unreal Engine は製品にクレジットがあればその中に入れる表示、OFL のフォントは著作権表示とライセンス、Creative Commons Att…
- PC の4つのストアで売り方を条件から選ぶ(買い切り・基本無料・広告・体験版・早期アクセス)PC でゲームを売る4つの場所(Steam・itch.io・Epic Games Store・GOG)について、買い切り・基本無料・ゲームの中の広告・体験版・早期アクセスの5つの売り方について、それぞれの場所の決まりを…
- Androidデベロッパーの確認|Play以外で配るAPKの登録と期限Google Play 以外でのみ配信する場合は、Android Developer Console のアカウントに登録します。フル配信は本人確認が必要で料金は 25 ドル、限定配信は無料で本人確認が不要、共有は最大 …
- ガチャ・ルートボックスを入れる|確率の開示とコンプガチャ禁止App Store の App Review ガイドライン 3.1.1 には、「ルートボックス」などでバーチャルアイテムをランダムに購入できるアプリは、各アイテムの入手確率を示し、購入前にユーザーが確認できるようにする…
- ゲームの年齢区分を横に並べた一覧|CERO・ESRB・PEGI・USK・IARC年齢区分の名前と対象年齢の字は、CERO・ESRB・PEGI・USK・IARC で表記が違います。各機関の公式のページにある区分を、機関ごとの行で表に並べました。
- ゲームの年齢区分(レーティング)の取り方|Steam・スマートフォン・コンシューマー機の手続きSteam はコンテンツアンケート、Google Play と Xbox は IARC の質問票、App Store は App Store Connect の質問票に答えて年齢区分を得ます。物理ディスクで出す Xbo…
- ゲームのプライバシーポリシー|法律とストアが求める項目Google Play は、すべてのアプリに、Google Play Console 内でプライバシー ポリシーへのリンクを設定し、アプリ内からもアクセスできるようにするよう求めています。App Store Conne…
- 子ども向けゲームの出し方|広告・個人情報・課金のストア条件Google Play では、ターゲット ユーザーに子供が含まれるアプリはファミリー ポリシーの要件を満たす必要があり、満たしていなければ削除や公開停止の対象となることがあります。App Store では、App Re…
- スマホゲームの事前登録と予約注文|90日・180日の期間と特典Google Play の事前登録キャンペーンを実施できる期間は 90 日間のみです。App Store の予約注文では、新規アプリのリリース日を、予約注文の公開から2〜180日後に設定できます(既存アプリの新しい地域…
- Steam のストアページを公開するタイミング(Coming Soon にする時期)近日登場のページは、アプリを作り、リリースのチェックリストを終え、Valve のレビューで承認されたあとに「近日登場として投稿」を押すと公開されます。新製品は、リリースの少なくとも2週間前までに公開する必要があります。
- ストア画像の寸法の一覧|Steam・Google Play・App Store ほかストアページの画像は、アイコン・メインの画像・スクリーンショットなどの寸法と形式が販路ごとに違います。たとえば Google Play のフィーチャー グラフィックは 1024×500、Microsoft Store …
- ストアの審査で止められたとき|Google Play のアカウント停止は180日以内に再審査請求Google Play では、削除・停止などの違反措置ごとに再審査請求を行えるのは 1 回で、2026 年 1 月 28 日以降のアカウント停止は、停止された日から 180 日以内に送信する必要があります。App St…
- ストアの予告編・プレビュー動画の規格|販路ごとの長さと形式ストアの予告編は、Steam・App Store・Microsoft Store が動画ファイルのアップロード、Google Play が YouTube の動画へのリンクの入力と、出し方から違います。App Stor…
- ゲームを自分で売るときの特定商取引法の表記|書く項目と住所の扱いインターネット上で通信販売を行う方は、ショップで特定商取引法上必要な表記事項を明記する必要があります。特定商取引法に基づく「販売業者」に該当しない場合は、連絡先や住所などを記載する義務はありません。法の第十一条には、一…
- Windowsの警告|SmartScreenとSmart App Controlの違いSmartScreen は、ダウンロードされたファイルを、広く知られていて頻繁にダウンロードされるファイルのリストと突き合わせ、リストに載っていないファイルには警告を出して注意を促します。Smart App Contr…
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- ビルド・配信・ストア提出の補助ゲームの書き出しと配信を自動にする道具と、年齢区分の審査の窓口をまとめています。GitHub Actions・fastlane・CERO などが見つかります。
- 販売プラットフォームゲームを売る場と、無料で公開できる場、その開発者向けの窓口をまとめています。itch.io・BOOTH・DLsite・GOG などが見つかります。