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Steam で発売するまでにやることの一覧|登録・ストアページ・ビルド・審査・発売

公開 2026-09-16更新 2026-09-16Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct

Steamworks の登録作業から発売のボタンを押すまでに、Valve が公式に求めている作業を、公式が書いている単位のまま並べたものです。区分は、Steamworks の登録作業・2つのリリースチェックリスト(ストアプレゼンスとゲームビルド)・レビュープロセス・リリースプロセスという公式の並びに合わせています。

このページの目次
  1. この一覧の作り方と、読むときの前提
  2. 1 登録(13項目)
  3. 2 ストアページ(40項目)
  4. 3 ビルド(11項目)
  5. 4 審査(10項目)
  6. 5 発売(7項目)
  7. このページの情報源

この一覧の作り方と、読むときの前提

Steamworks は、Steam で製品を出すまでの作業を、登録作業・2つのリリースチェックリスト・レビュープロセス・リリースプロセスという順で案内しています。この一覧は、その並びをそのまま区分にして、公式が求めている作業を1つずつ行に割ったものです。

1つの行は、1つの動作に対応します。寸法や形式が別々に指定されているものは別の行に分け、公式がまとめて書いているものは1つの行にしています。たとえば画像は、Steamworks が寸法を1つずつ指定しているので、カプセルの種類ごとに別の行になります。

行の末尾に「詳しく」のリンクがあるものは、このサイトの中にその作業だけを扱ったページがあります。リンクの無い行は、公式には書かれているものの、このサイトではまだ独立したページにしていないものです。

Steam で発売するまでの作業の区分と項目数

区分Steamworks で対応する場所項目数
1 登録はじめに › 登録作業/Steam Direct料金13
2 ストアページストアプレゼンス › リリースチェックリスト(ストアプレゼンス)40
3 ビルドSteamworks SDK / リリースチェックリスト(ゲームビルド)11
4 審査ストアプレゼンス › レビュープロセス/コンテンツアンケート10
5 発売ストアプレゼンス › リリースプロセス7
合計81
表1

この一覧が並べるのは、Steamworks が求めている作業そのものだけです。着手の時期や、行どうしの順位づけは入っていません。Steamworks が期間を明示しているもの(登録料を払った日から30日、近日登場のページを2週間)は、その期間を持つ行として入れています。

1 登録(13項目)

Steamworks の登録作業です。Steamworks は、この段階を「Valve が確実かつ正確に支払いを行えるように、パートナーの情報を確認するためのもの」と説明しています。

  • 1. Steamworks にサインアップする — アカウントを作ります。詳しく
  • 2. 公的身分証明書を出す — 署名する個人、または個人が代表する法人のものです。詳しく
  • 3. 秘密保持契約(NDA)に電子署名する詳しく
  • 4. Steam Distribution Agreement(Steam 配信契約)に電子署名する詳しく
  • 5. 法的な姓名を会社情報の欄に入れる — 略称・通称は使えません。詳しく
  • 6. 会社形態を入れる — 個人でコンテンツを所有している場合は Sole Proprietorship と入れます。詳しく
  • 7. 売上を受け取る銀行の口座を用意する — Steamworks は、取引用の銀行口座を持っていない場合は、この手続きを進める前に開設するよう案内しています。詳しく
  • 8. 口座の名義を、登録した会社正式名称と一致させる詳しく
  • 9. 銀行情報を出す — ルーティング番号・口座番号・銀行の住所です。詳しく
  • 10. 税務アンケートに回答する — 税務状況と源泉徴収率がここで決まります。詳しく
  • 11. 居住地と個人・法人の別に応じた税の情報を出す — 米国の市民・企業は W-9 と同様の情報、米国と租税条約を結んでいる国の個人・法人は W-8BEN と同様の情報です。詳しく
  • 12. Steam Direct の登録料を払う — 製品1本につき100米ドル相当です。Steam ウォレットの残高は使えません。詳しく
  • 13. Steamworks SDK をダウンロードする — 製品を作り、Steam にアップロードするためのスクリプトとテンプレートが入っています。

2 ストアページ(40項目)

リリースチェックリストのうち、ストアプレゼンスの側です。Steamworks は、このチェックリストを「近日登場およびリリースに向けてストアページを掲載する前に完了するべき項目」と説明しています。

アプリ

  • 14. Steamworks で新しいアプリを作成する — ダッシュボードの「新規アプリを作成...」から作ります。

画像

寸法は2024年8月に多くのカプセルで大きくなり、Steamworks は古い寸法の受け付けを終えたと書いています。

  • 15. ヘッダーカプセルを用意する — 920×430。必須。詳しく
  • 16. 小型カプセルを用意する — 462×174。必須。この画像から120×45と184×69が自動で作られます。詳しく
  • 17. メインカプセルを用意する — 1232×706。必須。詳しく
  • 18. 垂直カプセルを用意する — 748×896。必須。詳しく
  • 19. スクリーンショットを用意する — 最小1920×1080、画面比16対9。必須。Steamworks は最低5枚を出すよう書いています。詳しく
  • 20. スクリーンショットに「全年齢対象です」の印を付ける — Steamworks は、全年齢に適している場合は少なくとも4つに印を付けるよう書いています。詳しく
  • 21. ページ背景を用意する — 1438×810。任意。出さない場合は最後のスクリーンショットから自動で作られます。詳しく
  • 22. ショートカットアイコンを用意する — 256×256 または 512×512 の .ico か .png。必須。詳しく
  • 23. Mac Icon の欄に ICNS 形式のファイルを出す — macOS のデスクトップのショートカットに正しく出すために要ります。詳しく
  • 24. アプリアイコンを用意する — 184×184 の .jpg。必須。詳しく
  • 25. ライブラリカプセルを用意する — 600×900。必須。詳しく
  • 26. ライブラリヘッダーを用意する — 920×430。必須。詳しく
  • 27. ライブラリヒーロー画像を用意する — 3840×1240 の .png。必須。文字を入れられません。中央の860×380が切り取られない範囲です。詳しく
  • 28. ライブラリロゴを用意する — 幅1280 または 高さ720 の .png。必須。背景は透明で、題名のロゴ以外の文字を入れられません。詳しく
  • 29. イベントカバーを用意する — 800×450。必須。詳しく
  • 30. イベントヘッダーを用意する — 1920×622。任意。詳しく
  • 31. バンドルヘッダーを用意する — 707×232。バンドルを作るときに要ります。詳しく

映像

  • 32. 予告編をアップロードする — 1920×1080まで、30/29.97 か 60/59.94 フレーム毎秒、5,000Kbps以上、.mov・.wmv・.mp4 のいずれか。詳しく
  • 33. 予告編の区分を選ぶ — 一般/シネマティック・ティーザー・ゲームプレイ・インタビュー/開発日記の4つから選びます。詳しく
  • 34. 予告編の並び順を決める — 先頭の2本がスクリーンショットより前に出ます。詳しく
  • 35. 予告編のサムネイルとポスター画像を差し替える — 任意。映像の中の1コマを1920×1080の .jpg か .png で出します。詳しく

文章

  • 36. 短い説明を書く — 書式の付かない文字だけで、数百文字までです。詳しく
  • 37. 「このゲームについて」を書く — 画像を埋め込めます。画像は1枚5MB未満、スクリーンショットとGIFの合計は15MB未満です。詳しく
  • 38. ソーシャルメディアへのリンクを専用の欄に入れる — 説明文の中にリンクを張れないため、Basic Info のタブの専用の欄を使います。詳しく
  • 39. 外部のレビューを載せる — 任意。組織名・レビューへのリンク・点数・承認された引用文・引用の言語を入れます。詳しく
  • 40. 受賞リストを載せる — 任意。詳しく

基本情報

  • 41. 対応OSを選ぶ — Windows・macOS・Linux(SteamOS)から選びます。詳しく
  • 42. システム要件を入れる — Basic Info のタブに入れます。詳しく
  • 43. ゲームの中の対応言語を登録する — 言語ごとに、字幕・インターフェース・完全な音声の区分で示します。詳しく
  • 44. ストアページの翻訳を入れる — 任意。説明・画像・予告編を言語ごとに入れられます。詳しく
  • 45. アプリの名前の翻訳を入れる — 任意。その言語で Steam を動かしている利用者にその名前が出ます。詳しく
  • 46. タグを付ける — Steamworks は、発売前に最低5個を必須とし、最大20個を勧めています。詳しく
  • 47. コントローラのサポートを記入する — 任意。
  • 48. アクセシビリティのサポートを記入する — 任意。
  • 49. アンチチートの表示を記入する — 任意。

価格と日付

  • 50. 各通貨の価格を入れる — Steam は37通貨に対応しています。1つでも価格が入っていない通貨の国では買えません。詳しく
  • 51. ローンチ割引を設定する — 任意。発売記念の割引には率の上限があります。詳しく
  • 52. リリース予定日を設定する — 正確な日付を入れます。この日付は利用者には直接出ません。詳しく
  • 53. リリース日の見せ方を選ぶ — 正確な日付・年と月・年と四半期・年・日付を出さない、の5つから選びます。詳しく

3 ビルド(11項目)

リリースチェックリストのうち、ゲームビルドの側です。Steamworks は「最終版に近いビルドのデフォルトブランチをアップロードしてください」と書いています。

  • 54. デポを作る — 対応OSごと、言語ごとに分けます。詳しく
  • 55. SteamPipe でビルドをアップロードする詳しく
  • 56. パスワード付きのベータブランチにビルドを割り当てて確かめる詳しく
  • 57. 自動付与パッケージに新しいデポを足す — Steam がファイルをダウンロードできるようにするために要ります。
  • 58. 最終版に近いビルドを既定(default)のブランチに上げる — ストアページに載せたすべての機能が入っている必要があります。詳しく
  • 59. ストアページに載せた機能を、そのビルドに実装する — あとから足す予定の機能は、実装して公開するまで Basic Info のタブの印を外します。詳しく
  • 60. ゲーム内の支払いに Steam ウォレットを使う — Steam ウォレットを扱わないほかのストアのページへつなげません。詳しく
  • 61. 対応OSすべてで正しく起動することを確かめる詳しく
  • 62. macOS 版を Apple の公証を受けた64ビット版にする — 2019年10月14日以降に出す macOS のアプリが対象です。
  • 63. macOS 版のビルド構成に2つのエンタイトルメントを足す — com.apple.security.cs.disable-library-validation と com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables です。
  • 64. 「対応オペレーティングシステム」の欄に印を付ける — Steamworks は、この欄に印を付けるのはリリース準備ができた時点だと書いています。詳しく

4 審査(10項目)

Steamworks は、ストアページとビルドの両方について、公開したい日の少なくとも7営業日前に提出するよう案内しています。どちらの審査も通常3〜5営業日かかると書かれています。

  • 65. コンテンツアンケートの1つめに答える — 一般的なコンテンツについてです。回答から地域別レーティングが作られます。詳しく
  • 66. コンテンツアンケートの2つめに答える — 大人向けコンテンツについてです。製品内でアクセスできない場合も、ビルドにあるものはすべて開示します。詳しく
  • 67. コンテンツアンケートの3つめに答える生成AIコンテンツについてです。事前生成とライブ生成に分かれます。詳しく
  • 68. ストアプレゼンスのチェックリストを完了する詳しく
  • 69. ストアページを「レビュー準備完了として設定する」で提出する詳しく
  • 70. 早期アクセスの欄のすべての質問に答える — 早期アクセスとして出す場合に要ります。詳しく
  • 71. ゲームビルドのチェックリストを完了する詳しく
  • 72. ビルドを「レビュー準備完了として設定する」で提出する — Steamworks は、ビルドを提出する前にストアページのレビューを提出する必要があると書いています。詳しく
  • 73. Valve から届いたフィードバックに対応する — 直しが要らない場合は、ストアページに「リリースの準備完了」の印が付きます。詳しく
  • 74. 成人指定の性的コンテンツの印を付けた場合、完成したストアページと製品ビルドの両方を提出する — Steamworks は、この場合の審査が通常の3〜5営業日より長くかかることがあると書いています。詳しく

5 発売(7項目)

リリースプロセスです。Steamworks は「承認されたゲームのリリースは自動ではありません」と書いています。

  • 75. 「アプリの変更を Steam に公開」の権限を持つアカウントで操作する — この権限が無いアカウントにはエラーが出て、リリースを終えられません。
  • 76. 「価格と割引の管理」の権限を持つアカウントで操作する — 上と同じく、近日登場のページの公開とリリースに要る権限です。
  • 77. 「近日登場として投稿」でストアページを公開する詳しく
  • 78. 近日登場のページを、発売の2週間以上前から公開しておく詳しく
  • 79. 登録料を払った日から30日以上あける — Valve はこの期間を、取引相手の情報の確認に使うと書いています。詳しく
  • 80. 「アプリをリリース」ボタンを押す詳しく
  • 81. 「今すぐ公開」から「今すぐリリース」で確定する詳しく

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