Steam 完全ガイド|登録から発売・販売・運営・入金まで
Steam に出すには、製品1本ごとに100ドルの登録料と、本人確認・税・支払い先の登録が要ります。登録料を払った日から発売日までは30日以上あきます。
Valve が Steamworks の公式ドキュメントと Steam のヘルプで案内している内容を、登録から発売、販売、運営、入金までの順に並べています。
発売までの作業一覧1本
Steamworks の登録作業から発売のボタンを押すまでに、公式が求めている作業を1枚に並べたもの。各項目から、その作業だけを扱ったページへ飛べます。
- Steam で発売するまでにやることの一覧|登録・ストアページ・ビルド・審査・発売Steamworks の登録作業から発売のボタンを押すまでに、Valve が公式に求めている作業を、公式が書いている単位のまま並べたものです。区分は、Steamworks の登録作業・2つのリリースチェックリスト(スト…
準備3本
Steamworks に登録し、100ドルを払い、税の情報を出すまで。ここが終わらないとストアページを作る画面に進めません。
- Steam に出すと決めたら最初にすること|Steamworks の登録Steamworks への登録では、法的な氏名と会社の形態、銀行の口座、税の情報を出し、秘密保持契約と Steam Distribution Agreement に電子署名します。個人で権利を持つ場合は、会社の形態に …
- Steam Direct の登録料100ドルは、いつ払い、どうなると戻ってくるのかSteam Direct の登録料は、Steam に出す製品1本につき100米ドル相当です。Steamworks に初めてサインアップするときは、その手続きの中で払います。返金はされませんが、その製品の Steam ス…
- Steam の税務アンケートで、源泉徴収の率は0%から30%で決まる|TIN と租税条約税務アンケートの結果で、米国源泉の所得にかかる源泉徴収の率が0%から30%の範囲で決まります。米国と租税条約のある国の居住者が納税者番号を出さないままだと30%になります。
ストアページ6本
画像・動画・文章・言語・システム要件・年齢区分。審査に出す前に用意するものです。
- Steam のストアページに必要な画像の寸法ヘッダーカプセル920×430、小カプセル462×174、メインカプセル1232×706、縦カプセル748×896、そして1920×1080以上のスクリーンショットが要ります。2024年8月にほとんどのカプセルの寸法が…
- Steam のストアページの説明文|2つの欄の決まりと、書いてはいけないこと説明文の欄は2つあります。短い説明は書式の付かない文字だけで数百文字まで、About This Game は書式と画像を使えます。どちらの欄でも、ほかのサイトへのリンクと、Steam の画面を真似た画像は禁じられていま…
- Steam のローカライズ・対応言語の登録|ストアページとゲーム内の2種類Steam の翻訳は、ストアページの翻訳とゲーム内の翻訳の2種類で、片方だけの使用もできます。ゲーム内の対応言語は、言語ごとに字幕・インターフェイス・吹き替えのオプションが用意されています。
- Steam の対応OSは Windows・macOS・Linux|システム要件とコンテンツ申告対応OSは Windows・macOS・Linux(SteamOS)で、システム要件はストアページの Basic Info のタブに入れます。審査に出す前に、一般の内容・成人向けの内容・生成AIの3部から成るコンテンツ…
- AIで翻訳した言語を Steam の対応言語に載せるときの決まり|3つの区分と生成AIの申告Steam の対応言語はゲームの中の言語の設定で判定され、言語ごとに字幕・インターフェース・完全な音声の3つの区分で示します。コンテンツ申告の生成AIの設問は、遊ぶ人が受け取る翻訳を作るのに AI を使ったかどうかも対…
- Steam のストアページにアクセシビリティ機能を載せる手順|ウィザード・17の項目開発者は、ゲームがサポートするアクセシビリティ機能を指定でき、その情報はゲームの Steam ストアページに表示されます。プレイヤーは、これらの機能をサポートするゲームを検索して特定できます。
出す4本
ビルドを上げ、2つの審査を受け、発売日を決めて発売を押すまで。
- Steam のビルドは SteamPipe で上げる|デポとブランチはどう分かれるのかビルドは SteamPipe で上げます。ファイルは約1MBのかたまりに分けられ、圧縮と暗号化のうえで配信網にアップロードされ、更新のときは理想的には、変わった部分のかたまりだけが利用者に配られます。
- Steam の審査はストアページとビルドで各3〜5営業日|公開の7営業日以上前に出す審査はストアページとビルドの2つに分かれ、それぞれふつう3〜5営業日かかります。新しい製品では「近日公開」のページを2週間以上出しておく必要があり、Steam に出す最初の数本では、登録料を払った日から発売までに30日…
- Steam のリリース日を変えられるのは2週間前まで|ストアでの5つの見せ方リリース日を変えられるのは、指定した日の2週間前までです。その2週間に入ると「今後の発売」の一覧に出はじめ、そこから先は Valve に連絡しないと変えられません。
- Steam で発売前に遊んでもらう手段|Steam Playtest の始め方と参加者の入れ方Steam Playtest は、製品版とは別の App ID を持つ無料のテスト用アプリです。参加の受付は製品版のストアページに出し、開発者がサインアップした人の中から入れる人数を決めます。キーで配ることもでき、終え…
売る16本
ウィッシュリスト・Next Fest・タグ・トレーラー・セール。Valve が用意している売るための仕組みです。
- Steam のウィッシュリストの通知が飛ぶ3つのきっかけ|発売・20%以上の割引・体験版通知が届くのは、発売したとき、20%以上の割引を8時間より長く行ったとき、そして体験版を公開したときです。同じアプリについて通知を受けた人は1〜2週間のあいだ次の通知を受け取りません。
- Steam Next Fest に出る条件と日程|年に3回、2月・6月・10月、参加は1回だけSteam Next Fest は年に3回、2月・6月・10月に行われます。参加できるのは未発売で、開始までに遊べる体験版を公開できる作品だけです。1つの作品が参加できるのは1回だけです。
- Steam のタグは発売前に5つ以上、効くのは上位20|トレーラーは1920×1080タグは発売前に5つ以上付ける決まりです。利用者に見え、露出に効くのは上位20です。トレーラーは1920×1080まで、30か60フレーム毎秒、5,000Kbps以上で上げます。
- Steam の割引は発売から30日たてば出せて、次の割引まで30日あける発売から30日は割引を出せません。値上げのあとも30日あけます。ある割引の30日以内には次の割引を出せませんが、季節のセールだけはこの30日の対象から外れます。
- Steam キーは Default Release の5,000本まで|配ってよい場所Steam キーには Default Release・Release State Override・Developer Autogrant の3種類があり、発売時点でまとまった数を無条件にもらえるのは Default …
- Steam の体験版は別の App ID を持ち、製品と同じようにチェックリストと審査がある体験版は製品版とは別の App ID を持ち、デポとビルドも製品版と同じように作ります。体験版にも独自のリリースチェックリストがあり、ページとビルドを「レビュー準備完了」として出します。別のストアページを作らない場合、…
- Steam の宣伝の手段|ストアの機能・キュレーター・プレスキット・イベントSteam は広告スペースを売っていません。宣伝に使えるのは、ウィッシュリスト・Next Fest・割引とセール・お知らせ・Curator Connect などのストアの機能です。Steam の外には、報道向けの資料を…
- Steam の価格の決め方|基本の価格・地域ごとの価格・通貨の決まりを条件から選ぶ無料で配るか有料で売るか、通貨ごとの額をどう入れるか、ゲームの中で品物を売るか、発売のあとに価格を変えるかという条件から、Steamworks のどの仕組みで価格を決めるかを選べます。
- Steam のテーマのフェスに参加する手順|条件・申し込み・日程Steam のテーマのフェスは、特定のゲームカテゴリーを取り上げる催しで、フェスごとに参加資格があります。テーマに合うゲームには招待メールが送られ、登録をすると参加できます。参加に割引は必須ではありません。
- Steam のクリエイターホームページを作る手順|フォロー・新作の通知・設定クリエイターホームページは、開発者・パブリッシャー・フランチャイズ(シリーズ)の名前ごとにタイトルを整理し、プレイヤーがフォローできるページです。作るには、Steam コミュニティのグループと、「アプリのマーケティング…
- Steam のストアページでゲームを配信する手順|ブロードキャストの設定Steam のブロードキャストは、ゲームのストアページ・開発者ホームページ・特別なセールのランディングページなどに、ライブ配信を出せる機能です。無料のサービスで、すべてのパートナーが追加の費用なしで使えます。配信する人…
- ほかの開発者と Steam のバンドルを組む手順|招待のリンク・ロック・承認Steam では、複数の開発者・パブリッシャーのゲームを含むコラボレーションバンドルを作れます。相手との調整は各自のメールやチャットなどで行い、バンドルの作成者が共有したリンクを使って、相手がパッケージを追加します。
- Steam の無料ウィークエンドを開く手順|申し込み・期間・終了後のライブラリ無料ウィークエンドは期間限定のプロモーションで、プレイヤーは対象のゲームに一時的(通常は週末を含む4日間)にアクセスしてプレイできます。体験版が個々の体験版 AppID を使うのに対し、現在の AppID でベースゲー…
- Steam の「無料でキープ」で期間限定に無料配布する手順|期間・レビュー「無料でキープ」は、プレイヤーがゲームのライセンスを無料で取得して永久に所有できる、期間限定のプロモーションです。常に無料の無料プレイや、一時的なライセンスの無料ウィークエンドとは異なります。セルフサービスの機能ではな…
- Steam でデラックス版を売る手順|DLC・バンドル・エディションの比較デラックスエディションは、通常ベースゲームといくつかの追加コンテンツで構成されます。作成に必要なものは、DLC の appID・新規 DLC パッケージ・デラックスバンドルです。複数のストアパッケージがあるゲームでは、…
- Steam でシーズンパスを売る手順|ロードマップ・延期・リリース済みにするシーズンパスは、顧客が1回の購入で買うことができる、現在リリース済みおよび将来リリース予定のコンテンツ(DLC)のパックです。含まれるすべての DLC と各 DLC のリリース時期は、シーズンパスのストアページに表示さ…
運営7本
発売したあとの更新・早期アクセス・レビュー・アナウンス。
- Steam の更新は、既定のブランチに移すと持っている人全員に届く|知らせる4つの手段更新は Steam を通して配ります。新しいビルドを上げてパスワード付きのブランチで確かめてから、既定のブランチに移すと、そのゲームを持っている人全員に届きます。
- Steam の早期アクセスで Valve が定めた7つの決まりと、正式版に移すときの手順早期アクセスは、遊べるアルファ版かベータ版の状態にあり、いまのビルドの値段に見合い、これからも開発を続ける予定の作品のための枠です。Valve は7つの決まりを定めています。
- Steam のレビューで点数に入るのは購入したアカウントだけ|開発者が守る3つの決まり点数に入るのは、Steam で購入したアカウントが遊んで書いたレビューだけです。キーの引き換えで遊んだ人もレビューは書けますが、点数には入りません。アナウンスは、ストアページ・コミュニティハブ・ライブラリ・活動の記録な…
- 酷評が怖いとき|レビューの決まり・早期アクセス・体験版低い評価のレビューも、書く人の決まりに反していなければ Steam に残ります。開発者はレビューを消せませんが、返信・通報・Valve への連絡はできます。Steam Playtest だけに参加した人は、製品版のレビ…
- Steam からゲームの販売をやめる手順|Valve への連絡・キー・返金ゲームをキャンセルまたは撤退する場合や、配信権を失った場合など、製品の販売を停止する必要があるときは、リクエストフォームから Valve に連絡します。ゲームの開発を中止してストアから撤収させると、再公開できなくなるだ…
- Steam のコミュニティハブを管理する手順|掲示板・通報・モデレーターSteam コミュニティハブには、アートワークや掲示板などのセクションがあります。報告された問題は Steam モデレーターが解決しますが、開発側でもキュレーションやより細かなモデレーションを実施できます。
- Steam のゲームを別の Steamworks アカウントへ移す手順|移転ツール・発効日ゲームやその他アプリケーションを他の Steamworks パートナーアカウントへ移転する全行程は、Steamworks の Web サイトに組み込まれた一連のツールで完了できます。ツールが承認プロセスを管理し、移転の…
収益3本
入金の時期と最低額、手数料、返金、地域別の価格。
- Steam の売上は翌月30日までに米ドルで振り込まれる|100ドルに満たない月の扱い売れた月の翌月30日までに、米ドルで銀行口座に振り込まれます。100ドルに満たない月は、その額に達するまで保留されることがあります。振込は電子的な資金移動で行われ、ほかの方法はいまのところ用意されていません。
- Steam の返金は2週間以内・2時間未満まで|価格は37通貨で決める返金の対象は、購入から2週間以内で、遊んだ時間が2時間未満のゲームです。価格は37通貨と4つの地域のまとまりで指定し、通貨に1つでも価格が入っていないと、その通貨の国では買えなくなります。
- Steam の売上を受け取れる日本の銀行口座・金融機関Steam は売上を米ドルで、海外送金(SWIFT)で振り込みます。振込先は本人名義の口座1つだけです。海外からの送金を受け取れる条件は、銀行・金融機関ごとに違います。とくに、事業の売上を個人の口座で受け取れるかは、銀…
別枠20本
実装が要るものと、Steam Deck への対応。どの段でも関わります。
- Steam で実装が要る3つと、あとから選べる機能|実績100個・クラウド100MBビルドの審査で見られるのは、ストアページに挙げたすべての対応OSでの起動と、ストアページに挙げた機能の実装と、ゲーム内の支払いに Steam ウォレットを使うことです。実績は既定では最初100個まで、クラウドは1回の書…
- Steam Deck のタグ表示|Verified・Playable などの定義Valve が対応の確認を行い、Verified・Playable・Unsupported・Unknown のいずれかの印が付きます。Verified が付くのは、操作・図記号・文字入力・性能・表示の条件をすべて満たし…
- Steam Deck 向けの実装|Steamworks が挙げている項目Steamworks は、Verified の必須条件とは別に、Steam Deck と Steam Machine 向けの項目を挙げています。入力ではコントローラ既定設定とオンスクリーンキーボード、グラフィックスでは…
- Proton で動くかを確かめるには Linux 環境が要るProton は Windows のゲームを Linux 上で動かす互換レイヤーです。互換性を試すには Linux 環境か開発者キットが要ります。Easy Anti-Cheat と BattlEye には対応しています…
- Steam でゲームの中身を守る仕組み|Steam DRM・所有の確認・チート対策の BANSteam DRM は実行ファイルを包み、ゲームより先に Steam を起動して所有を確かめる仕組みです。ファイルを別の PC に写すだけの複製は防ぎますが、それだけで海賊版を防ぐものではありません。所有の確認には A…
- Steam の Remote Play Together に対応する手順|設定と試し方Remote Play Together は、フレンドを招待して一緒に遊ぶ機能で、ゲームを所有してインストールする必要があるのはホストだけです。ローカルマルチプレイヤー・ローカル協力プレイ・共有画面や分割画面の機能を持…
- Steam のトレーディングカードを作る手順|出せる条件・素材・審査トレーディングカードは、一定のプレイヤーエンゲージメントレベルに達したゲームのみが利用できます。条件を満たしたあと、カードなどの素材を Steamworks にアップロードして審査に出し、承認されたらリリース済に設定し…
- Steam の実績を設定する手順|Steamworks の管理画面・統計・アイコン実績と統計(stats)は、Steamworks パートナーサイトの「アプリ管理」ページで定義します。ゲームの側では、実績が解除されたら `SetAchievement` で設定し、`StoreStats` で Ste…
- Steam のクラウドセーブを設定する手順|Auto-Cloud・容量・試し方Steam クラウドの使い方は、Steam クラウド API(`ISteamRemoteStorage`)と Steam 自動クラウドの2つです。設定には、Steamworks の Steam クラウド設定ページで、ユ…
- Steam ワークショップに対応する手順|設定・アイテムの投稿・公開Steam ワークショップの統合オプションには、誰でも投稿できる「すぐに使えるワークショップ」と、開発者が各アイテムを承認する「キュレーションされたワークショップ」の大きく2つのタイプがあります。どちらも、アイテム制作…
- Steam のランキングを作る手順|リーダーボードの設定・スコアの送信・表示Steam のランキングは、Steamworks のアプリ管理の「データと実績」>「ランキング」、または `FindOrCreateLeaderboard` で作ります。ゲームの側では、`ISteamUserStats…
- Steam のロビーとマッチメイキングを作る手順|ロビーの作成・検索・参加Steam のピアツーピアのマッチメイキングは、Steam のバックエンドサーバー上にあるチャットルームのようなロビーを土台にしていて、関数は `ISteamMatchmaking` にまとまっています。1つのロビーは…
- Steam Input でコントローラーに対応する手順|アクションセット・設定の公開Steam 入力(Steam Input)は、Steam コントローラと、システムが対応するすべてのサードパーティーのデバイスを対象にした仕組みです。ゲームの側では、アクションとアクションセットをゲーム内アクション(I…
- Steam で DLC を出す手順|App ID の作成・ストアページ・配り方Steam では、DLC ごとに特有の AppID があります。DLC の AppID は、ベースゲームの「関連するすべてのパッケージ、DLC、体験版、ツール」を表示し、「新しいDLCを追加」ボタンをクリックして新規に…
- Steam タイムラインに対応する手順|イベントの印・ゲームの状態・録画Steam タイムラインは、ゲームレコーディングのフレームワーク内に備わった機能です。ゲームレコーディング機能を使うために、ゲームで特別なことを行う必要はなく、API 呼び出しを追加すると、主に Steam タイムライ…
- Steam のリッチプレゼンスを出す手順|表示の文・ローカライズ・参加リッチプレゼンスは、フレンドリストのプレイヤー名の下に、ゲーム内でのプレイヤーの状態を1行で表示する仕組みです。表示する文(リッチプレゼンス文字列)と、一緒にプレイ中のフレンドのグループ化の2つを設定します。
- Steam でゲーム内の購入を作る手順|取引の流れ・価格・テストSteam のゲーム内の購入は、Steam の顧客が Steam ウォレットを利用して購入できるように、常に microtransaction API を使う必要があります。ゲームの購入サーバーが Steam の請求サ…
- Steam インベントリサービスでアイテムを配る手順|アイテム定義・ドロップ・ストアSteam インベントリサービスは、ユーザーやアイテムを管理する特別なサーバーを用意せずに、ゲーム内で永続的なプレイヤーインベントリを有効化できる機能セットです。サーバーレスで使う方法と、ゲームの状態を把握している信頼…
- Steam ネットワーキングでプレイヤーどうしをつなぐ手順|API の種類・リレーSteam ネットワーキングは、プレイヤー間のメッセージ通信に使えるいくつかの API の集まりです。最新の API は、デフォルトで Valve のネットワークを介してパケットをリレーし、通常の UDP 接続もサポー…
- Steam のゲームサーバーを動かす手順|サーバーブラウザー・ISteamGameServerSteam Game Servers API は、ゲームの専用サーバーの作成に使う API です。ゲームサーバーは、自分でホストすることも、コミュニティがホストすることもできます。
Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct)の基本のこと
PC ゲームの販売プラットフォーム。開発者が自分で登録して出せる
- 分類
- 販売・マーケティング
- 日本語対応
- 日本語対応
- お金
- 1本あたり登録料 $100(売上$1,000到達後に回収可)
- 公式の場所
- https://partner.steamgames.com/steamdirect
- つながるか
- reachable(HTTP 200)
- 確かめた日
- 2026-09-05