Steam の更新は、既定のブランチに移すと持っている人全員に届く|知らせる4つの手段
更新は Steam を通して配ります。新しいビルドを上げてパスワード付きのブランチで確かめてから、既定のブランチに移すと、そのゲームを持っている人全員に届きます。
更新は Steam を通して配る
利用者は、Steam クライアントの中でゲームとその後の更新をダウンロードできることを期待しています。
Steam には、ダウンロードと更新をまとめた仕組みがあり、利用者はダウンロードの時期と場所を管理できます。
更新は必要に応じて何度でもできます。ただし、ゲームをインストール済みの利用者は、更新をダウンロードしないとゲームを起動できません。サイズの大きな更新では、このことが関わります。
更新を出すまでの順番
更新のビルドを作る手順は、最初のビルドを作るときと同じで、SteamPipe を使います。
発売のあと、利用者に届くのは既定(Default)のブランチとして印を付けたビルドです。新しいビルドを SteamPipe で上げたら、パスワードを設定したテスト用のブランチに置いてテストし、それから既定のブランチに移します。
テストと確認が終われば、そのビルドを新しい既定のビルドに切り替えて、利用者に向けてライブにします。この更新で新しいデポを作った場合は、ストアのパッケージとキーのパッケージのすべてに、その新しいデポを足します。
新しい中身を、無料の更新にするか DLC にするか
新しい中身は、DLC(ダウンロードコンテンツ)またはゲーム内購入として売れます。無料の更新として、本体に含めて配ることもできます。それぞれの出し方について、分かっていることは次のとおりです。
| 出し方 | わかっていること |
|---|---|
| 本体に含めて、無料の更新として配る | 利用者は、最新の中身を取得するためにダウンロードのボタンを押す必要がありません。無料の DLC として出した場合は、押す必要があります |
| ゲーム内購入 | Steamworks には Steam インベントリサービスが含まれます。支払いの処理と通貨の換算を扱う Steam マイクロトランザクションの使用が必須です |
| DLC | インストールが別になるので、買わない利用者のファイルサイズが小さくなります。大きな中身を、ゲームのストアページの一部として売れます |
Valve が自分の製品で行っている更新の進め方
Valve が自分の作品で試し、プレイヤーからのフィードバックをもとに磨いてきた進め方には、例えば次のものがあります。更新の3〜4日前に(できれば物語の形で)予告し、ヒントを出して憶測を呼び、期待を高めること。実際に配る前に掲示板とフィードバックを確かめ、内容を直したり改善したりして、最も期待されていると分かった部分を大きく取り上げること。更新の前のやり取りで、機能とゲームプレイの変更点を目立たせること。メタゲームやコンテストを用意し、利用者が製品を友達やほかのプレイヤーに宣伝し、ゲームの世界に貢献できる機会を作ることです。
これらの進め方は、ジャンルやチームの規模に関係なく、どの製品にも当てはめられます。
更新を知らせる4つの手段
Steam には、更新を利用者に知らせる手段がいくつかあります。
1つめは、カプセル画像を一時的に変える機能(アートワークオーバーライド、Artwork Overrides)です。Steamworks の「ストアを編集」を開き、「グラフィックアセット」のタブで定義します。
2つめは、お知らせの投稿です。イベントやお知らせを投稿すると、ストアページやコミュニティハブからゲームをフォローした利用者(フォロワー)の Steam ライブラリに表示され、Steam クライアントのダウンロードのパネルから開けます。
3つめは、割引です。大型の更新と同じ時期に割引を出すと、口コミの量を増やし、利用者がその時にゲームを買う理由を足せます。ゲームをウィッシュリストに入れている利用者には、割引がメールで通知されます。
4つめは、アップデート露出ラウンド(Steam Update Visibility Round)です。大型のコンテンツ更新のときに、更新を Steam ストアのホームページに表示させる仕組みで、最近更新された製品のページにもタイトルが表示されます。使うには、まず Steam コミュニティのお知らせ欄に更新の詳細を投稿しておく必要があります。
お知らせの届く先はSteam のレビューは何が点数に入り、アナウンスはどこに届くのかに、ブランチの作り方はSteam にビルドを上げるとき、デポとブランチはどう分かれるのかにまとめています。
情報源
- Steamworks — Updating Your Game - Best Practices(更新の配り方・DLC と無料更新の使い分け・知らせる手段)https://partner.steamgames.com/doc/store/updates確認日 2026-10-18
- Steamworks — Builds(既定のブランチとベータのブランチ)https://partner.steamgames.com/doc/store/application/builds確認日 2026-09-09
- Steamworks — Uploading to Steam(SteamPipe での更新)https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading確認日 2026-09-09