更新は Steam を通して配ります。新しいビルドを上げてパスワード付きのブランチで確かめてから、既定のブランチに移すと、そのゲームを持っている人全員に届きます。
発売後の更新の出し方 のページの中身
更新は Steam を通して配る
Steamworks は、利用者が Steam クライアントの中でゲームとその後の更新を取得できることを期待している、と書いています。そのうえで、更新の配布に Steam を使い、発売のあとにゲームの中で別途ダウンロードさせないことが大切だとしています。
理由として挙げられているのは、Steam が取得と更新の入口を1つにまとめていて、利用者が取得の時期と置き場所を自分で管理できること、そして開発者の側でも速度と費用の面で得られるものが大きいことです。
更新の回数に決まりはありません。Steamworks は、必要なだけ更新してよいとしたうえで、そのゲームを入れている人は更新を取得しないと次に起動できないので、更新が大きい場合はそのことを考えに入れるよう書いています。
更新を出すまでの順番
更新のビルドを作る手順は、最初のビルドを作るときと同じで、SteamPipe を使います。
発売のあと、利用者に届くのは既定(Default)のブランチのビルドです。そのため Steamworks は、新しいビルドを SteamPipe で上げたあと、まずパスワードを設定した確認用のブランチに置いて確かめ、それから既定のブランチに移すことを案内しています。
確かめ終わったら、そのビルドを新しい既定のビルドに切り替えます。この更新で新しいデポを作った場合は、ストアのパッケージとキーのパッケージのすべてに、その新しいデポを足します。
新しい中身を、無料の更新にするか DLC にするか
新しい中身を出すとき、Steamworks は3つの出し方を挙げています。DLC として売る、ゲーム内の購入として売る、そして本体の中身に含めて無料の更新として配る、の3つです。
Steamworks が挙げている使い分けは次のとおりです。
- 無料で配る中身 — 本体の中身に含める形が多くの場合うまくいくとしています。無料の DLC として出すと別に取得の操作が要るのに対し、本体に含めれば、遊ぶ人がそのまま最新の中身を持つ形になります
- 小さい有料の中身 — 帽子・個別の武器・消費できる品物のような小さいものは、ゲーム内の購入として1つずつ売る形が挙げられています。Steam Inventory Service と Steam の少額決済の仕組みが、支払いの処理と通貨の換算を扱います
- 大きい有料の中身 — 地形・新しい遊び方・拡張のようにまとまった量を売る場合は、DLC を使う形が挙げられています。買わない人のファイルの大きさを抑えられ、まとまった中身をストアページの一部として知らせられるためだとしています
Valve が自分の製品で行っている更新の進め方
Steamworks は、Valve が自分たちの製品で試してきたやり方として、大きな更新を長くても1〜2か月に1回の間隔で出す形を挙げています。まとまった量の更新にでき、出す前に予告する時間も取れるためだとしています。
そのうえで、Valve が続けてきた進め方として次を挙げています。3〜4日前から更新を予告すること、実際に配る前に掲示板と反応を見て中身を直したり、遊ぶ人が楽しみにしている点を確かめたりすること、更新の前の知らせで機能と遊び方の変更を目立たせること、そして遊ぶ人が参加できる催しや競い合いを作ることです。
Steamworks は、これらがジャンルや人数にかかわらずどの製品でもできることだとしたうえで、中身を作っている当人たちが利用者の反応に直接触れる形を強く勧めています。これは、レベルデザインの担当者が一日じゅう掲示板の質問に答えることではなく、反応を読み、コミュニティに責任を持つことを開発の側の役割に含めることを指す、と説明しています。
更新を知らせる4つの手段
Steamworks は、更新を出したことを利用者に知らせる手段を4つ挙げています。
1つめは、期限付きのカプセル画像の差し替え(Artwork Overrides)です。Steamworks の「edit store」の graphical assets のタブに、期限付きの差し替えを設定する欄があります。
2つめは、アナウンスの投稿です。投稿すると、そのゲームを追いかけている利用者、ストアページ、Steam のライブラリ、そして Steam クライアントのダウンロードの画面から見られる形になります。
3つめは、割引です。Steamworks は、大きな更新に合わせて割引を出すと、同じ時期に注目を集められることと、ウィッシュリストに入れている人に割引の通知が届くことを挙げています。
4つめは、Steam Update Visibility Round です。大きな更新のときに、その更新を Steam ストアのトップページに出すための仕組みで、最近更新された製品の一覧にも載ります。使うには、まず更新の中身を書いた Steam のコミュニティのアナウンスを投稿しておく必要があります。
アナウンスの届く先はSteam のレビューは何が点数に入り、アナウンスはどこに届くのかに、ブランチの作り方はSteam にビルドを上げるとき、デポとブランチはどう分かれるのかにまとめています。
このページの情報源
- Steamworks — Updating Your Game - Best Practices(更新の配り方・DLC と無料更新の使い分け・知らせる手段)https://partner.steamgames.com/doc/store/updates確認日 2026-09-09
- Steamworks — Builds(既定のブランチとベータのブランチ)https://partner.steamgames.com/doc/store/application/builds確認日 2026-09-09
- Steamworks — Uploading to Steam(SteamPipe での更新)https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading確認日 2026-09-09