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レベル:実践

Steam のクリエイターホームページを作る手順|フォロー・新作の通知・設定

公開 2026-10-20更新 2026-10-20Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct)

クリエイターホームページは、開発者・パブリッシャー・フランチャイズ(シリーズ)の名前ごとにタイトルを整理し、プレイヤーがフォローできるページです。作るには、Steam コミュニティのグループと、「アプリのマーケティングデータの編集」権限のある Steamworks 開発者アカウントが要ります。

このページの目次
  1. クリエイターホームページは何の単位のページか
  2. 作るのに要るもの
  3. 作る手順
  4. ホームページの短い名前の設定
  5. 開発元とパブリッシャーの名前の結び付け
  6. フランチャイズ/シリーズのページ
  7. フォローした人に届くもの
  8. ページに出せるもの
  9. ブロードキャストの設定
  10. ページからアプリを外すときと、移管のとき
  11. ゲームのフォローと、フォロワーの数
  12. 情報源

クリエイターホームページは何の単位のページか

クリエイターホームページ(開発者・パブリッシャーホームページ)は、開発者・パブリッシャー・フランチャイズ(シリーズ)の名前ごとに、タイトルを整理するページです。ページをフォローしたファンに、将来のリリースを通知できます。

ページは、コミュニティグループをベースに構築されます。

作るのに要るもの

作り始める前に、Steam アカウントが、「アプリのマーケティングデータの編集」権限のある Steamworks 開発者アカウントであること、そして制限付きアカウントではないことを確かめます。制限付きのアカウントでは、コミュニティグループの作成や、既存のグループへの参加リクエストができません。

作る手順

  1. グループの用意:最初は、会社名を使ったコミュニティグループの作成です。このグループ名は、クリエイターホームページの一番上にも表示されます。グループに関連付けられた URL は、クリエイターホームページには使われません。クリエイター専用の設定を開始した時点で、まったく別の URL の設定が必要になります。
  2. 使いたいグループがすでにあるとき:自分の Steam アカウントがそのグループのオーナーまたは「上級メンバー」で、「管理ツール」がグループページの右側に表示されていることを確かめます。過去にゲームレビューを投稿するためのキュレーターとして登録したグループも使えます。残りの手順に従うと、そのグループをクリエイターホームページにアップグレードでき、過去にレビューしたゲームのリストはそのまま引き継がれます。
  3. ゲームの関連付け:新しいホームページにゲームをリンクする方法は、次の2つです。
    • 一括リンク:「アプリのマーケティングデータの編集」権限のあるすべてのアプリのリストが、クリエイターホームページ設定に表示されます。それぞれのタイトルのドロップダウンからグループを選び、新しいホームページと関連付ける開発者名および/またはパブリッシャー名を選んで、「保存」をクリックします。
    • 個別にリンク:ゲームの「ストアページを編集」ページの「基本情報」タブに、ゲームの開発者とパブリッシャーの名前が記載されている欄があります。それぞれの横の「リンク」ボタンをクリックし、ポップアップウィンドウのオプションからホームページグループを選びます。
  4. カスタマイズ:ロゴや背景画像を追加したり、一押しのタイトルを選んだり、リストを作成したりして、ホームページをカスタマイズできます。カスタマイズの中身は、後ろの「ページに出せるもの」の節にあります。

グループそのものは、公開にも非公開にもできます。招待したメンバーやコミュニティグループへの参加を許可したメンバーは、クリエイターホームページをフォローするユーザーとは異なります。

ホームページの短い名前の設定

ページのカスタム URL を設定するには、Steamworks 上部の「アプリとパッケージ」のドロップダウンから「クリエイターホームページのカスタムURL設定」を選びます。ここでは、ファンが Steam ストアで公式 URL のホームページを見つけるのに役立つ短い名前を設定できます。

ページ URL を指定して保存すると、組織や好みに応じて、publisher・pub・developer・dev から始まるいくつかの異なる URL をホームページに使えます。たとえば www.steampowered.com/developer/valve の形です。

注:企業を偽ることや、他社の名前や商標を使うことはできません。選んだカスタム URL は、Steam 配信契約の下で「企業マーク」と見なされます。

開発元とパブリッシャーの名前の結び付け

複数の開発者やパブリッシャーを入力でき、名前がリンクされるページは、それぞれに同じページを指定することも、異なるページを指定することもできます。ただし、リンクできるのは、管理中か、過去にリンクされていたクリエイターホームページのみです。別の会社がゲームを発行している場合は、そのパブリッシャーがゲームとクリエイターホームページをリンクする必要があります。

異なる開発元名とパブリッシャー名を、1つのクリエイターホームページにリンクすることもできます。

新作を足すときの結び付けは次のとおりです。

リリースに向けて開発中のゲーム、体験版、サウンドトラック、DLC は、それぞれクリエイターホームページに紐付ける必要があります。

新しいタイトルのストアページを作るときは、「開発元」と「パブリッシャー」を指定し、オプションでフランチャイズ/シリーズ情報を提供できます。Steam には、以前入力した開発者名とパブリッシャー名のオートコンプリートのオプションが出ます。これらを入力してページを保存すると、それぞれの横に新しい「リンク」ボタンが出ます。「リンク」ボタンをクリックし、ポップアップ表示されるオプションからグループを選びます。

ストアページが承認され、「近日登場」として公開された新作ゲームは、リンクされたホームページに自動的に表示されます。ゲームがリリースされると、リンクされたページに新作として自動的に表示されます。これらのページをフォローしているプレイヤーには、リリースに関するメール通知が届きます。

フランチャイズ/シリーズのページ

フランチャイズ/シリーズのページは、名前がフランチャイズ/シリーズのフィールドから引用されることを除けば、開発者・パブリッシャーのクリエイターホームページの設定と似ています。このフィールドは、同じフランチャイズ/シリーズ内のタイトル(共通のユニバースや知的財産を共有する一連のゲーム)を整理する場合にのみ使います。「Valveゲーム」はフランチャイズ/シリーズではありません。

シリーズは、同じ架空の世界観や、ゲームプレイスタイル、知的財産から構築される、2つ以上のゲームの集合として定義されます。

シリーズのページには、次の手順で結び付けます。

  1. シリーズのホームページの基盤になるグループのオーナーか上級メンバーであることを確かめます。シリーズの名前でグループを新しく作るか、シリーズ名で過去に設定した既存のグループを使います。
  2. ゲームの「ストアページを編集」のセクション(開発者とパブリッシャーを設定する部分の下)で、使いたいシリーズ名を指定し、「リンク」ボタンをクリックして、リンクするグループを選びます。「公開」タブを開き、ストアページの変更を公開します。

シリーズ情報の入力は、ベースゲームでのみ必要です。DLC は、親ゲームのシリーズ名を自動で受け継ぎます。

シリーズの名前を後から更新するときは、Steamworks のアプリのページ(apps/landing/<app id>)の「基本情報」タブを開きます。

シリーズのページは、異なる Steamworks 開発者アカウントのあいだでも機能します。各スタジオがシリーズ名のコミュニティグループの上級メンバーになりさえすれば、それぞれのゲームをシリーズのページにリンクできます。

シリーズのページが作成されると、ファンはシリーズをフォローできます。シリーズ製品に限定される以外は、開発者をフォローする場合とほぼ同じ利点があります。

フォローした人に届くもの

プレイヤーがクリエイターホームページをフォローすると、そのコンテンツに興味があるという強いシグナルが Steam に送られます。Steam は、作品の大型アップデートをさまざまな方法でフォロワーに通知できるようになります。

Steam はフォロワーに通知する許可が得られるため、次のことを行います。

  • ゲームのリリース時、早期アクセスの開始時や終了時に、メールを送信します。
  • フォロワーが Steam のフロントページや、ジャンルページおよび/またはタグの Steam ハブページを閲覧するときに、メインカプセルに、フォローしたページにリンクされたゲームのうち最近リリースされたものを織り交ぜて表示します。そのカプセルが表示される理由も、フォロワーに説明します。
  • Steam のフロントページに、個々の Steam ユーザーが興味を持ちそうな開発者、パブリッシャー、シリーズを紹介するセクションが用意される可能性があります。
  • 各製品ページでは、そのゲームと関連性のある理由として、ページをフォローしていることが強調表示されます。

ページに出せるもの

ヘッダーエリアは、役割の異なる2つの部分でできています。左側の正方形のロゴ部分には、会社のロゴが入ります。画像は縦横 184px x 184px です。ヘッダーエリア全体の背景には、ブランドやゲームを紹介する画像や、ゲームを感覚的に伝える画像を使います。画像は 1500 px(幅)x 220 px(高さ)で、ワイドモニターでも適切に表示されるよう、左右の両端が自動的にフェードアウトします。

四角いロゴの隣には、ゲームがリンクされたグループの名前が入ります。

セクションとしては、たとえば次のものがあります。

  • 「おすすめゲーム」:セットを表示するには、まずリストを作成します(「管理」タブから「リスト作成」を選び、リストに追加したいゲームを選びます)。このリストそのものは、「全リスト」ページでの公開を希望するかどうかによって、公開にも非公開にもできます。
  • 「フランチャイズ」:フランチャイズホームページとして設定されている他のグループのメンバーであれば、そこから選んでこのセクションに表示できます。
  • 「リスト」:小さなフランチャイズやシリーズ、またはプレイヤーのためにひとまとめにしたいゲームからリストを作成できます。リストは、リスト管理インターフェイスで指定された順に表示されます。
  • 「売上上位」:売上上位のゲーム用の既製のセクションです。
  • タグ:一番左の列のタブエリアに表示されているタグをカスタマイズできます。制作したゲームと関連のないタグは、青の X で削除できます。タグの下の管理機能で、より関連性の高いタグを追加できます。

リストは、ゲームをグループにまとめて管理するためのもので、シリーズ作品すべてを管理する長期的なリストにも、割引プロモーション実施中のタイトルを一覧する短期的なリストにも使えます。リストを作るには、クリエイターページの管理パネルの左側にある「リストを作成」を選びます。リストには名前と説明を付けられます。リストのフォーマットを選び、表示するタイトルを指定します。

新しい編集ツール(クリエイターホームv2)

新しい編集ツールを使うには、開発者/パブリッシャーのホームページを開いてから、次の手順に従います。

  1. 「管理」タブをクリックします。
  2. 管理オプションの左側にある「クリエイターホームv2」を選びます。
  3. 「新規作成」をクリックして、新しいホームページをセットアップします。

リンクされたゲーム、DLC、体験版、サウンドトラックのすべてが自動的に表示されるデフォルトのセクションの一式が用意されています。デフォルトのセクションには、たとえば、人気タイトル・ウィッシュリストに追加済み・クリエイターリスト一覧・現在のスペシャル・新作・近日登場予定・すべて閲覧などがあります。「ウィッシュリストに追加済み」は、このページを閲覧中のユーザーのウィッシュリストにあるゲームが表示されるセクションで、該当するゲームがないユーザーには表示されません。

カスタマイズの方法には、たとえば、ゲームをカルーセルまたはグリッドで表示する、予告編カルーセル、リスト、カスタム背景アートワーク、YouTube 動画の埋め込み、テキストブロックと画像ブロックなどがあります。

編集ツールの右上隅の「ライブプレビュー」をクリックすると、作業内容をホームページのヘッダーと併せて表示する別のウィンドウが開きます。

新しいホームページのレイアウトが完成したら、ページを公開するために次の2つのことを行う必要があります。

  • ホームページ自体を公開する:セクションの構成を行う編集ツール内で、「公開」タブを開き、手順に従って公開します。これにより、ホームページのコンテンツが公開され、Steam ストアでアクセスできるようになります。
  • ホームページを「有効」に設定する:左側のオプションで「クリエイターホームv2」を選んだ状態で、ホームページのメインの管理ダッシュボードに戻ります。公開したホームページは、「無効」というセクションに表示されます。有効にするには、横に星マークの付いた「有効に設定」ボタンをクリックします。

ブロードキャストの設定

クリエイターホームページは、ライブ配信を受信できるように設定できます。

  • v1 のホームページ:管理パネルの設定ページ(「管理者タブ」>「クリエイター設定」)の、ページの下部にある「ブロードキャスト設定」で設定します。この機能は、デフォルトでは無効です。有効にすると、クリエイターホームのコミュニティグループ内の適切な役割を担うメンバー(オーナー/上級メンバー/モデレーター)に、パブリッシャーページにおける自動ブロードキャストが許可されます。それぞれの役割は、Steam コミュニティ内の「グループ権限」ページから編集できます。デフォルトでは、ブロードキャストの権限はグループのオーナーのみに設定されています。
  • v2 のホームページ:クリエイターホームの「ブロードキャスト」タブに移動し、「イベントやストアページで、Steamブロードキャストを表示できるようにする」のオプションを「オン」にします。

現在、ブロードキャストはデフォルトでクリエイターホームの上部に表示され、表示場所の変更はできません。現在パブリッシャーページで表示可能な配信は1つのみで、最も視聴者数が多い配信が表示されます。

ページからアプリを外すときと、移管のとき

クリエイターホームの「管理者」セクション左側の「アプリ詳細を編集」をクリックし、「製品を選択」をクリックして、削除したいゲームのタイトル名か appID で検索します。ゲームが表示されると、このページの右下に「クリエイターホームからアプリのリンクを解除」ボタンが表示されます。このボタンを使うと、ホームページと作成済みのカスタムリストから、指定したアプリが削除されます。

Steam のすべての Web サーバーが変更を反映するための時間を必要とするため、実際の削除には少し時間がかかります。アプリを削除した場合、クリエイターホームには 10〜20 分ほどで反映されます。これによって、アプリに関連付けられたパブリッシャー/開発者/シリーズ名が変更されることはありません。名前を変更するには、Steamworks パートナーサイトで、対象アプリの「ストアページを編集」から更新します。

アプリの移転が appID に対して開始されると、現在そのアプリが表示されている開発者やパブリッシャーのホームページから、その appID が自動的に削除されます。移転が完了すると、新しい開発者/パブリッシャーのホームページに appID が表示されます。表示されないときは、クリエイターページの「管理タブ」からアプリ詳細を編集し、製品を選択して、ページをリフレッシュします。

製品がクリエイターホームページに関連付けられていないときは、「アプリのマーケティングデータの編集」権限がその製品に付与されているかを確かめます。クリエイターホームページの設定後にその製品をリリースした場合は、クリエイターホームページ設定でリンクのプロセスを再度完了する必要があります。

ゲームのフォローと、フォロワーの数

プレイヤーがゲームをフォローするためのオプションは、ストアページに用意されています。ゲームのストアページのスクリーンショットの下と、ゲームのコミュニティハブの上部に、フォローするためのボタンがあります。フォローすると、開発側が投稿したイベントやお知らせが、プレイヤーのアクティビティフィードとニュースハブに表示されます。

フォローのボタンを押すと、技術的には、非公開のゲームグループに参加することになります。フォロワー数は、ゲームグループの「メンバー」にのみ公開されています。ゲームのメンバー管理ページ(https://steamcommunity.com/games/<appid>/membersManage の appid に自分のゲームの AppID を入れたもの)で見られ、このページにアクセスするには、開発者アカウントで Steam コミュニティにログインします。

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