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レベル:実践

Steam のトレーディングカードを作る手順|出せる条件・素材・審査

公開 2026-10-19更新 2026-10-19Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct)

トレーディングカードは、一定のプレイヤーエンゲージメントレベルに達したゲームのみが利用できます。条件を満たしたあと、カードなどの素材を Steamworks にアップロードして審査に出し、承認されたらリリース済に設定して公開します。

このページの目次
  1. トレーディングカードを出せる条件
  2. カードとバッジのしくみ
  3. 用意する素材
  4. 審査に出す手順
  5. ポイントショップの品
  6. 情報源

トレーディングカードを出せる条件

トレーディングカードは、一定のプレイヤーエンゲージメントレベルに達したゲームのみが利用できるプロフィール機能です。

Steam は、ゲームとの関わりを十分に持つ顧客の存在を裏付けるための一定のプレイヤー指標と販売指標にゲームが達した時点で、プロフィールのカスタマイズ機能を自動的に有効にします。Steam は、ゲームが条件を満たすかどうかを1日に数回、自動的にチェックします。プロフィールで使えるコンテンツには、Steam トレーディングカード、バッジ、背景、絵文字が含まれます。

この信頼度基準は、売上とプレイヤー関与の数値に基づいています。指標には、ユーザーレビューからのデータ、ウィッシュリスト、プレイ時間合計や、ゲームの「品質」を判断するようなものは含まれません。

無料のアプリは、アプリ内購入をサポートしている場合のみ、トレーディングカードを提供できます。アプリ内で9米ドル相当の購入を行うたびに、カードがドロップされます。

カードとバッジのしくみ

ユーザーは、対象のゲームをプレイするとカードを獲得します。1セットの中のカードの半分はゲームのプレイ時間に応じて獲得でき、残りの半分は Steam コミュニティマーケットにおける他のユーザーからの購入や、Steam 経由のトレードによって獲得できます。

1セット分のカードがすべて揃うと、ゲームバッジを作成できます。ゲームバッジは、プロフィールに目立つように表示できるほか、ミニプロフィールでアバターにマウスを置くと表示されます。ユーザーは、バッジの作成中に、絵文字、プロフィールの背景、クーポンなどのアイテムをランダムに獲得できます。

用意する素材

素材の数は、次の表のとおりです。

素材 数
トレーディングカード 5枚~15枚
絵文字 5個
バッジ レベル1~5のバッジと、キラバッジ
プロフィールの背景(静止画) 3種類

トレーディングカード

トレーディングカードの数は、ゲームのテーマに応じて、5枚から15枚の間でなければなりません。1つのセットに含まれるカードは、通常6枚から10枚程度で、ゲームプレイが短い場合には枚数は減ります。アップロードされるカードが多ければ多いほど、ゲームのバッジ作成が難しくなります。

カードの素材画像の要件は、次のとおりです。

種類 形式 用途など
カード画像(大) 1920px x 1080px の JPG ファイル(350KB 以下) カード画像(小)に「ズームイン」したときに使用します。小さい画像とテーマが似ている必要があります
カード画像(小) 206px x 184px の PNG ファイル カード画像(大)を表示する前の画像です。タイトルと枠は自動で追加されます
ゲームロゴ 206px x 44px の透過 PNG ファイル 背景の明暗にかかわらず判読できる必要があります

カードのテキストと色の要件は、次のとおりです。

  • カードのタイトル:カード上にオーバーレイ表示されます
  • カードの説明:カードと合わせて表示される数行の簡単な解説です
  • 枠の色:Hex コード(「#FFFFFF」等)で入力します

カードの作成は Steam が行います。提供された画像(小)、ゲームのロゴ、枠の色が標準テンプレートに組み込まれ、カードになります。カードのプレビューは、Steamworks のトレーディングカード管理ページに表示されます。

キラカードのセットは、自動で生成されます。キラカードはレア度が高く、スペシャルキラバッジを獲得できます。ドロップの方法は、普通のトレーディングカードと同様です。

バッジのカードドロップ設定で、カードを獲得するのに必要な最小プレイ時間を設定する必要があります。

バッジ

セット内のカードをすべて集めたユーザーは、バッジを作成できます。バッジには、5つの通常バッジと1つのキラバッジがあります。セットを1回集めるとレベル1、5回集めるとレベル5になります。同じゲームで再びカードセットをコンプリートすると、ゲームバッジをアップグレードでき、セットを作れるのは各ゲームで最高で5回までです。

キラバッジは、レアなキラカードのセットを集めると獲得できます。バッジの背景色は、通常 #1B1B1B です。

すべてのバッジ(レベル1から5、およびキラバッジ)の素材は、次のとおりです。

  • 画像:80x80px の透過背景 PNG ファイル(影があっても可)
  • 各バッジ固有のタイトル

絵文字

カスタム絵文字は、バッジを作成するごとに1つ獲得できます。絵文字は Steam チャットで使えるほか、マーケットプレースで売買できます。バッジの作成時に、ユーザーは提供された絵文字の中から1つをランダムに受け取ります。

絵文字の素材画像は、18x18 px と 54x54 px の大きさの透過 PNG ファイルで、それぞれ5つです。表示回数が最も多いのは 18x18 のバージョンです。絵文字の背景色は、通常 #1B1B1B です。

絵文字に必要なテキストは、絵文字のタイトルと、文字の入力テキスト(例:「:blueportal:」)です。絵文字の入力テキストには、アルファベットと数字(a-z、A-Z、0-9)、下線文字(_)を使用できます。その他の文字は使用できません。

プロフィールの背景

ユーザーは、バッジを1つ作成すると、そのゲームのプロフィール背景を1つ獲得できます。プロフィール背景の素材画像は、3種類の、1920px x 1080px の JPG 形式(350kb 以下)です。必要なテキストは、背景タイトルと、背景の説明(背景画像とともに表示される数行の簡単な解説)です。

プロフィール背景のルールとガイドラインは、次のとおりです。

  • スペースに合わせて作られていないスクリーンショットや画像は使用しない
  • ゲームのロゴは背景に入れない
  • プロフィールのコンテンツの邪魔になるおそれがあるため、背景に明るい画像は使用しない
  • 黒に溶け込む暗めの画像を使用する
  • 画像スペース全体を使用し、プロフィールコンテンツの背後にあたる部分は削除しない(色味は落とすことは可)
  • 年齢確認が行われないため、全年齢層に適切な内容にする
  • ゲームの中身にかかわらず、ヌード、アダルトコンテンツ、リアルなゴア表現は含まない
  • コンテンツが不適切である可能性があれば、Valve からフィードバックが提供される

ブースターパック

ユーザーは、製品に割り当てられたトレーディングカードドロップをすべて受け取ると、ブースターパックの獲得資格を得ます。ブースターパックには3枚の追加カードが含まれ、ゲームのプレイヤーにランダムに付与されます。獲得資格を維持するには、ユーザーは毎週 Steam にログインする必要があります。ブースターパック用の画像は、ストアのカプセルから自動的に生成されます。

アダルトコンテンツの扱い

トレーディングカードには年齢確認がありません。ゲームの内容にかかわらず、アセットにはアダルトコンテンツやリアルなゴア表現を含めません。次の表現は、アダルトコンテンツと見なされます。

  • 部分的あるいはフルヌード
  • 性的な暗示を含む状況
  • きわどい恰好をした(またはきわどい状況におかれた)見た目が幼いキャラクター
  • スカートやシャツの中を見せる描写
  • 性的な暗示が強調されていたり焦点となっていたりする画像(ブラジャーや下着など)

不適切とみなされるコンテンツに対して、Valve はフィードバックを提供します。

審査に出す手順

Valve は、トレーディングカード作成用のテンプレートを PSD ファイルで提供しています。ファイルは、Steamworks ドキュメントの「Steamコミュニティアイテム」のページからダウンロードできます。

  1. アプリの「Steamworks設定を編集」>「コミュニティ」>「コミュニティアイテム(例:トレーディングカード)」を開きます。このページで、コミュニティアイテムのチェックリストを確認でき、提出プロセスを開始できます。テンプレートと見た目の仕様も、このページを参照できます。
  2. 素材のアセットを、Steamworks のサイトにアップロードします。アップロードされたアセットは、Valve が承認し、開発者が公開するまで、一般公開されません。
  3. すべてのアセットがアップロードされたら、「リリース状況」の下にある編集リンクをクリックして、カードのドロップ設定を変更し、「レビューの準備完了」というマークを付けます。
  4. アセットが承認されると、Steamworks のホームページに更新されたステータスが表示されます。その後、リリース状況を「リリース済」に設定すると、アイテムを公開できます。

一度リリースすると、エラーでない限り、アセットは変更できません。

審査にかかる日数と、ストアページ・ビルドの審査から発売までの流れは、Steam の審査はストアページとビルドで各3〜5営業日|公開の7営業日以上前に出すにあります。

ポイントショップの品

Steam ポイントショップを通して直接販売できるアイテムと、そのアセットが、別に存在します。これらのアイテムは、トレーディングカードの配信後に追加できます。ポイントショップのアイテムについては、Steamworks ドキュメントの「ポイントショップアイテム」のページを参照できます。

情報源

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