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レベル:実践

Steam でシーズンパスを売る手順|ロードマップ・延期・リリース済みにする

公開 2026-10-21更新 2026-10-21Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct)

シーズンパスは、顧客が1回の購入で買うことができる、現在リリース済みおよび将来リリース予定のコンテンツ(DLC)のパックです。含まれるすべての DLC と各 DLC のリリース時期は、シーズンパスのストアページに表示されます。

このページの目次
  1. シーズンパスが売るもの
  2. 出せる相手と前提
  3. ストアページに載せるもの
  4. 延期とキャンセル
  5. ロードマップを作るまでのセットアップ
  6. リリースごとにパッケージへ追加して「リリース済みにする」
  7. 予約購入やデラックスエディションに含めるとき
  8. シーズンパスが完了したあとのオプション
  9. バトルパスとの違い
  10. 情報源

シーズンパスが売るもの

シーズンパスは、顧客が1回の購入で買うことができる、現在リリース済みおよび将来リリース予定のコンテンツ(DLC)のパックです。シーズンパスに含まれるすべての DLC と、各 DLC のリリース時期は、シーズンパスのストアページに表示されます。コンテンツがリリースされると、シーズンパスを購入した顧客はすぐにそのコンテンツを利用できるようになります。

シーズンパスの提供は、将来のコンテンツを約束することになります。シーズンパスをリリースする過程では、シーズンパスに含まれる各コンテンツのリリース時期を確定するよう求められます。そのリリース時期は、顧客と Steam の両方に対するコミットメントになります。

DLC そのものの作り方はDLC の作成と配り方に、用語の意味はDLCにあります。

出せる相手と前提

  • シーズンパスは実質的に DLC の予約購入であるため、Steam でのシーズンパスの制作には、多くの考慮事項や制限があります。
  • Valve がシーズンパスを提供するのは、すでに関係が確立され、Steam で実績を残している一部のパートナーのみに限られています。予約購入についても、Valve が実施をサポートするのは、すでに関係が確立され、Steam で実績を残している一部のパートナーのみです。
  • シーズンパスに追加されるすべてのコンテンツの支払いは、同一のパートナーに対して行われる必要があります。
  • シーズンパスの設定を使っていても、製品に「シーズンパス」という名前を付ける必要はありません。

ストアページに載せるもの

Steam で購入できるシーズンパスには、次の情報を含める必要があります。

  • パスに含まれるすべての DLC の一覧。
  • 各 DLC に含まれるコンテンツの基本的な説明。シーズンパスのリリース時点で、DLC に最終的な名前が付いている必要はありません。DLC のコンテンツに関する詳細も不要で、「新しい武器」や「2つの新しい武器」で問題なく、具体的な武器を記載したリストは必要ありません。
  • 各 DLC のリリース予定日。指定する予定日は、四半期と年、または季節/年でもかまいません。より正確な日付でも問題ありません。
  • 購入可能になった時点で、リリース済みの DLC が少なくとも1つ。デラックスエディションの予約購入に含まれるシーズンパスは例外です。

延期とキャンセル

約束した四半期までにシーズンパスの DLC をリリースできそうにないときは、シーズンパスの期間中に1度だけ、リリース日のスケジュールを自分で変更できます。最初に選択した日付から最長3か月先の新しい日付を選べます。それ以上遅らせる必要があるときは、Valve に直接問い合わせます。

シーズンパスの DLC をキャンセルした場合、購入者にはリリースされなかった DLC に相当する返金が行われます。

Steam配信契約に基づき、シーズンパスの提供者は、約束したリリース日を含め、DLC が顧客に提供される説明にすべての点で適合することを Valve に対し保証したことになります。

たとえ顧客からの苦情がなくても、DLC のリリースを当初約束したリリース時期から1四半期(3か月)以上延期した場合、またはシーズンパスのコンテンツが1年を経過しても公開されない場合、Valve は是正措置を講じることがあります。このような是正措置の例として、シーズンパスを Steam での販売から削除すること、シーズンパス全体の返金オプションを顧客に提供すること、またはシーズンパスを購入したすべての顧客に返金することなどがあります。

ロードマップを作るまでのセットアップ

シーズンパスのセットアップは、通常の DLC のセットアップよりも少し複雑で、追加の手順が必要です。

  1. 新しい DLC の AppID を作成する:ゲームの新しい DLC を作成します。
  2. DLC でシーズンパスを有効にする:シーズンパスに変換したい DLC のアプリランディングページで「DLCでシーズンパスを有効にする」をクリックします。この手順は自動的に実行されている可能性があります。DLC がシーズンパスに変換されると、シーズンパスのリリース準備が整っていることを確認するために、リリース前のチェックリストにいくつかの手順が追加されます。
  3. シーズンパスの DLC のアプリランディングページに移動し、「ストアページを編集」をクリックします。そこから「DLC説明」タブに移動すると、ページの一番上に「シーズンパスのロードマップの説明」というセクションがあります。ここで「コンテンツリリースを新規作成」ボタンを押すと、ゲームの新しいコンテンツリリースをセットアップできます。

シーズンパスのリリースと同時にシーズンパス内で利用可能/プレイ可能にしたい DLC アプリ(別名「Day 1」DLC)は、セットアップ中にシーズンパスのパッケージに追加する必要があります。予約購入のデラックスエディションの一部として提供されるシーズンパスを除き、少なくとも1つの DLC をシーズンパスと同時にリリースする必要があります。将来リリース予定の DLC アプリは、シーズンパスのパッケージに後で追加できます。場合によっては、シーズンパスパッケージに DLC を追加できないことがあります。その場合は、Steam サポートまで問い合わせます。

コンテンツリリースの欄

  • 「コンテンツリリースタイトル(公開)」:DLC コンテンツの公開名を入力します。たとえば「グリッターランズ拡張版」のようなものです。各 DLC の製品の内容を完全に公開する必要はありません。完全公開は後になってもかまいませんが、ロードマップでは、シーズンパスを通して購入できるすべてのコンテンツのスコープとタイムラインを顧客が把握できるようにする必要があります。
  • 「コンテンツリリースの説明(公開)」:DLC の説明テキストを入力する必要があります。説明のための画像を追加することもできます。この情報は顧客に向けて公開されます。説明に DLC の内容に関する情報が含まれていない場合や、十分な詳細がない場合、シーズンパスのリリースが拒否され、対処するよう要請されることがあります。
  • 「コンテンツのリリース予定日」:この日付は、内部の Steamworks ダッシュボードでリマインダーを設定するために使われます。
  • 「公開済みのリリース日」:顧客に表示されるこのコンテンツのリリース日を選択します。正確な日付でも、月全体でも、一定の期間でもかまいません。

準備ができたら「作成」をクリックします。ロードマップに新しいコンテンツリリースが表示されるはずです。「リリース済み」にするためのオプションも表示されます。

リリースごとにパッケージへ追加して「リリース済みにする」

レビューをパスしたあとは、コンテンツリリースが DLC の場合は準備ができ次第いつでもリリースできます。ゲーム内アップデートのコンテンツリリースも同様で、そのコンテンツをリリースすることでいつでもゲームをアップデートできます。シーズンパスの DLC は、指定されたリリース日やリリース時期よりも前であればいつでもリリースできます。

新しい DLC がリリースされたら、DLC アプリをシーズンパスパッケージに追加する必要があります。

  1. シーズンパスアプリのランディングページを開き、シーズンパスのストアパッケージをクリックします。
  2. 「アプリケーションを追加」をクリックして、DLC をシーズンパスパッケージに追加します。
  3. 表示されたフィールドで DLC アプリケーションを検索します。場合によっては、シーズンパスパッケージに DLC を追加できないことがあります。その場合は、Steam サポートまで問い合わせます。

シーズンパスのコンテンツを(DLC やゲーム内アップデートで)リリースしたら、シーズンパスロードマップに戻り、「リリース済みにする」をクリックする必要があります。この時点で、まだ済んでいない場合は、DLC の AppID をコンテンツリリースにリンクするオプションがあります。これを行うと、シーズンパスを閲覧している顧客が、個々の DLC をクリックしてそのストアページを表示できるようになります。

DLC については、次のことも明示する必要があります。

  • ベースゲームのアップデートとしてリリースされたかどうか(この場合、シーズンパスの所有権を確認する必要があります)。
  • ストアページのある DLC として(ストアプレゼンスのある標準的な DLC リリースとして)リリースされたかどうか。
  • ストアページのない非表示の DLC としてリリースされたかどうか。ストアページのない DLC をリリースするには Valve のサポートが必要です。

最後に、このコンテンツのリリースを告知する Steam イベントを選択する必要があります。シーズンパスが完了し、シーズンパスを購入した顧客に約束したすべてのコンテンツがリリースされるまで、この手順を繰り返します。

DLC またはコンテンツをリリースしたあと、シーズンパスは自動的には更新されません。シーズンパス DLC に戻り、コンテンツがリリースされたことを示すように更新する必要があります。更新しないと、シーズンパスが更新されず、顧客は約束されたコンテンツがシーズンパスにリリースされていないと考えてしまいます。

予約購入やデラックスエディションに含めるとき

予約購入に含める

ゲームの予約購入の一部としてシーズンパスを含めることができます。ゲームのエディションの予約購入の一部としてシーズンパスを含める場合は、通常どおりシーズンパス DLC をセットアップする必要があります。ただし、予約購入のセットアップの一環として、シーズンパス DLC を予約購入モードでセットアップするには Steam に連絡する必要があります。

シーズンパス DLC が予約購入モードの場合、シーズンパスの発売時に少なくとも1つの DLC をリリースする必要はありません(シーズンパスのリリース時には通常これを行う必要があります)。ただし、ゲームがリリースされると、シーズンパスを予約購入モードから解除する必要があります。これにより、シーズンパスに含まれる DLC のうち少なくとも1つをリリースすることになります。

予約購入オプションの一部としてシーズンパスを含める場合は、シーズンパスのストアページが公開されている必要があります。

デラックス/プレミアムエディションに含める

シーズンパスは、ゲームのデラックスエディションやその他のプレミアムエディションに含めることができます。そのためには、上のセットアップの手順に従って、シーズンパス DLC を作成します。作成が完了したら、シーズンパス DLC アプリをデラックスパッケージに追加できます。また、シーズンパスに含まれる個々の DLC は、リリース時にすべて追加する必要があります。個々の DLC を(シーズンパスに加えて)パッケージに追加しないと、このデラックスエディションを購入する顧客が、リリース時に DLC にアクセスできなくなります。

デラックスエディションの構成はSteam のデラックス版の組み方にあります。

シーズンパスが完了したあとのオプション

シーズンパスが終了し、約束されたすべてのコンテンツがリリースされた後は、そのコンテンツを新規顧客にどのように提供するかを検討する必要があります。それには、次のようなオプションがあります。

  • シーズンパスの提供を継続する:シーズンパスは引き続き利用可能になり、シーズンパスを購入した新規顧客は、パスに含まれているすべての DLC をすぐに受け取ることができます。このオプションはデフォルトで実行されるため、特に必要なアクションはありません。
  • シーズンパスの撤退:シーズンパスが終了し、関連性や戦略的有用性がなくなった場合、シーズンパスを撤退させることができます。これにより、シーズンパスはストアの購入オプションから削除されますが、既存の所有者には影響しません。DLC が撤退したシーズンパス限定の場合、DLC を単体で購入可能にするなど別の方法で提供しない限り、新規顧客はその DLC を入手することはできなくなります。
  • シーズンパスを「セットをコンプリート」バンドルに変換する:撤退するオプションを選択して、コンテンツの一部またはすべてを動的な「セットをコンプリート」バンドルとして再パッケージ化することもできます。この設定にすれば、顧客は自分が所有していないアイテムに対する代金のみを支払います。顧客は、自分のアカウントで所有していない製品がバンドル内にひとつでも含まれていれば、「セットをコンプリート」バンドルを購入できます。

シーズンパスの撤退と、「セットをコンプリート」バンドルへの変換には、Valve のサポートが必要です。

シーズンパスに含まれるコンテンツは、シーズンパス限定にすることも、シーズンパス以外で個別に購入できるようにすることもできます。ストアはどちらの設定もサポートしています。

バトルパスとの違い

「バトルパス」と「シーズンパス」は同じ意味で使われることが多いものの、その定義はゲームごとに異なります。Steam 上では、この2つの機能に異なる実装が使われています。

  • バトルパス:セットアップでは、すべてのコンテンツが、事前に定義されたゲームプレイシーズンの開始時に特定の DLC またはマイクロトランザクションに追加されます。その後、バトルパス所有者は、通常のゲームプレイのマイルストーン(ゲームで10勝、20勝、30勝するなど)を通じて、DLC のコンテンツの一部またはすべてを獲得したりアンロックしたりできます。アンロックするペースは、プレイヤーの進捗によって制御されます。
  • シーズンパス:セットアップでは、ゲームの制作者がコンテンツを顧客にリリースする時期を選択し、リリースはゲームプレイのマイルストーンに基づいていません。

シーズンパスとバトルパスの両方の機能を組み合わせたハイブリッドモデルもあります。

情報源

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