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レベル:実践

Poki にブラウザのゲームを出す手順|テスト・最終審査・ソフトリリース

公開 2026-10-21更新 2026-10-21Poki for Developers

Poki にゲームを出す手順は、Add your game、Playtesting、Player fit test、Web fit test、Final review の5つのテストの段を通り、通ったあとに Agreement、QA、Soft Release、Global Release へ進む流れです。Final review の判断は1〜2週間で、通ると合意から Global Release まで、おおよそ2〜3か月かかります。

このページの目次
  1. 出すまでの段
  2. 上げる前に満たすこと
  3. テストの段
  4. 最終審査から公開まで
  5. 契約と支払い
  6. 情報源

出すまでの段

  1. Add your game:Poki for Developers を使えるようにして、ビルドか試作品をアップロードします。
  2. Playtesting:実際の Poki の遊び手によるゲームプレイの録画を受け取ります。
  3. Player fit test:500人がゲームを遊び、遊んだ時間を測ります。
  4. Web fit test:ゲームが実際のカテゴリのページに出て、クリック率・ページ上の時間・conversion to play(遊ぶことへの転換の割合)を測ります。
  5. Final review:Poki のチームが、テストの結果とゲームそのものを見ます。
  6. Agreement:Poki が契約を提示し、法務チームが契約書を用意します。
  7. QA:Poki のサポートチームが、ゲームを要件と照らし合わせて確かめます。
  8. Soft Release:関連するカテゴリのページで、遊び手の一部に向けて公開されます。
  9. Global Release:世界中の遊び手に向けて公開されます。

上げる前に満たすこと

アップロードするもの

アップロードするのは、ゲームの Web のビルドです。完成していなくてもよく、試作品も上げられます。開発のどの段階からでも始められます。

Poki Inspector は、SDK の使い方・モバイルでの動き・技術面のいちばん大きな要件を自動で確かめる、無料のツールです。テストの前に、ビルドをこれに通せます。

QA・Soft Release・Global Release にまだ届いていないゲームは、テストの前に、最初の中身の確認(content moderation)を通ります。アップロードした版ごとに、この確認を通ってからテストに進みます。確認を通ると、最初の playtest を申し込めます。

Hard requirements

Poki の QA チームは、公開の前に、ゲームを要件と照らし合わせて確かめます。Hard requirements(必ず満たす要件)は次のとおりです。

要件の名前 内容
Desktop, mobile, and tablet support デスクトップ・モバイル・タブレットに対応します。モバイルでは、縦向きか横向きのどちらか、または両方で、画面全体を覆います。タブレットでは、ゲームがモバイルの操作方式を強制する形にします。
16:9 aspect ratio ゲームは、キャンバス全体を覆うように拡大縮小する必要があります。640x360、836x470、1031x580 のいずれかに比例して拡大縮小します。
Incognito support シークレットモードでは localStorage が制限されるため、localStorage の操作を try/catch で包みます。ゲームは遊べる状態のままである必要があります。
No external requests Poki は、外部へのリクエストを既定ですべて止めます(詳細と例外があります)。フォント・アセット・ライブラリをビルドに含めます。
No branding or external ads スプラッシュ画面と外へ出るリンクを取り除きます。ローディング画面のスタジオのロゴは歓迎されています。広告は Poki の SDK が扱うため、ほかの広告システムは認められません。
No ad block prevention 広告ブロッカーが有効でも、ゲームは遊べる状態のままである必要があります。広告ブロッカーについての表示は、Poki 側が扱います。

SDK のイベントを呼ぶ時機

SDK のイベントを正しく実装することは、Web fit test とすべてのリリースに要ります。起きやすい問題と、呼ぶ時機は次のとおりです。

  • gameplayStart は、読み込み時ではなく、プレイヤーの最初の入力で呼ぶ必要があります。
  • gameplayStop は、ポーズ、メニューを開く、レベルの終わり、カットシーンなど、ゲームプレイが中断されるときはいつでも呼ぶ必要があります。
  • SDK のイベントは、続けて2回呼ばれないようにします。たとえば、gameplayStart のあとに続けて gameplayStart を呼ぶことや、gameplayStop のあとに続けて gameplayStop を呼ぶことはできません。
  • ミッドロールの広告か、見ると報酬を受け取れる動画広告(rewarded video)が流れているあいだは、SDK のイベントを呼べない形にします。
  • commercialBreak は、ポーズから出てゲームプレイに戻るときだけ呼ぶ必要があります。ポーズのメニューを閉じてゲームプレイに戻るのは正しい例で、ゲームプレイを離れてレベル選択に入るのは誤りの例です。着せ替えのゲームでは、服のカテゴリを替えるときに commercialBreak を呼ぶ場合があります。

テストの段

Playtesting と Player fit test

Playtesting では、1回の playtest で10本の録画を受け取ります。playtest は、どの段階でも、何回でも行えます。10本の録画を見ると、Player fit test が開きます。

Player fit test では、500人がゲームを試し、遊んだ時間を測ります。この段で測るのは遊んだ時間だけで、conversion to play(C2P)を測るのは Web fit test からです。この段では、ゲームのサムネイルをアップロードする必要があります。1回のテストはおよそ5時間かかり、1日に2回まで行えます。

Player fit test での Healthy result は、平均の遊んだ時間が3分以上で、プレイの25%以上が3分を超えることです。

Web fit test

Web fit test では、ゲームが、公開済みのゲームと同じように、実際のカテゴリのページに出ます。クリック率・ページ上の時間・conversion to play を、カテゴリの平均と比べて測ります。かかる時間はおよそ7日で、混んでいるときはそれより長くなることがあります。Web fit test は繰り返せます。

どのテストも繰り返せて、無料です。

最終審査から公開まで

最終審査

テストの段を通ったあと、Poki での公開を申し込めます。申し込むと、Poki のチームが、テストの結果とゲームの中身を見て、次のことを判断します。

  • ゲームとその中身が、独創性と作り込みを含めて、品質の指針に沿っているか
  • ゲームが、属するカテゴリの中で十分に独自か

判断には1〜2週間かかります。最終審査が終わると、Poki のチームから、判断と、次に取りうる段が知らされます。

通った場合は、契約とリリースの手続きの案内が Poki のチームから届きます。法務・QA・Soft Release・Global Release を合わせて、おおよそ2〜3か月です。通らなかった場合は、Poki のチームがいまはそのゲームを Poki に合うとは見ていないことを意味し、Poki のプラットフォームで公開することはできません。ほかのゲームがあれば、テストに出せます。

Agreement と QA

Agreement では、Poki が契約を提示し、法務チームが契約書を用意します。準備ができたとき、または詳細が必要なときは、法務チームから連絡があります。

署名が終わると、Poki のサポートチームがゲームをレビューに開き、QA が開いたときにメールが届きます。サポートチームは、ゲームを要件と照らし合わせて確かめます。まだ整っていない場合は、通るために必要なことを書いた QA レポートが、提案などとともに届きます。項目を直して、新しいビルドをアップロードし、レビューを申し込みます。通るまで QA は続きます。

Soft Release

たいていのゲームでは、QA を通ったあとに、サポートチームがソフトリリースの公開日を計画します。リリースカレンダーの枠を取るのに、通常1〜2週間かかります。

ソフトリリースでは、ゲームが関連するカテゴリのページで公開され、世界の遊び手の代表的な一部に遊ばれます。この段では、Poki はホームページと各言語のホームページでゲームを宣伝しません。ソフトリリースの期間は、2〜3週間ほどです。ソフトリリースの段は飛ばせません。

ソフトリリースのあいだの更新は QA と同じ流れで、アップロードして、レビューを申し込み、承認された版をサポートチームが公開します。

Global Release

Global Release では、ゲームが世界中の Poki の遊び手すべてに向けて公開されます。ソフトリリースでの成績と、最適化に取りかかる早さによって、ソフトリリースから Global Release まで、通常2〜3週間かかります。

Global Release のあとは、成績によって、プロモーションの仕組みが、各言語のホームページ・関連するカテゴリのページ・ゲームのページのどれかに、自動でゲームを出します。新しいゲームは、約2週間、発見されやすくするための大きな押し上げを受けます。サムネイルには、新しいゲームであることを示す fire icon が付きます。

契約と支払い

契約の種類

ゲームが Poki に合うとき、Poki は契約を提示します。契約には、web exclusive と non-exclusive の2種類があります。

web exclusive では、オープンな web では、そのゲームを Poki にだけ出します。web に数えるのは、ブラウザ・オープンな web のほか、Discord と YouTube Playables で、Steam・モバイルのアプリストア・ゲーム機は独占の対象に入りません。独占の契約は、既定で5年です。

non-exclusive は、すでに他の web のプラットフォームで公開されているゲーム、または、Poki の遊び手との相性がよりニッチか短期のゲームに向けて、収益の分け合いなしで、一回きりの定額のライセンス料を提示できる契約です。独占の契約にある収益の分け合いと宣伝への投資は、ここには当てはまりません。

5年の期間・収益の分け方・投資の正確な中身は目安(indicative)で、実際の条件はゲームによって異なり、契約で定められます。

収益の分け方

遊び手が直接、または、ブックマーク・検索・SNS・開発者自身のコミュニティを通して来た分の収益は100%が開発者のもので、Poki.com から、または Poki の宣伝を通して来た遊び手の分は、Poki と開発者で50対50に分けます。

支払いの受け取り

Poki は、電信送金(wire transfer)か PayPal で、希望の通貨で支払います。ゲームが公開されると、Poki for Developers の Team settings → Billing で請求情報を設定し、管理します。ダッシュボードには、ほかの指標と並んで、日ごとの収益が表示されます。

請求情報は、支払いのサイクルのあいだは変更できません。メールで通知が届き、その時点から、そのサイクルのあいだ請求情報は固定されます。

広告収益が支払いにどう結びつくかは、契約で定められます。

ほかのブラウザゲームの出し先を扱う手順は、別の出し先の手順にあります。

情報源

Poki for Developers のほかのページ

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