Poki にブラウザのゲームを出す手順|テスト・最終審査・ソフトリリース
Poki にゲームを出す手順は、Add your game、Playtesting、Player fit test、Web fit test、Final review の5つのテストの段を通り、通ったあとに Agreement、QA、Soft Release、Global Release へ進む流れです。Final review の判断は1〜2週間で、通ると合意から Global Release まで、おおよそ2〜3か月かかります。
出すまでの段
- Add your game:Poki for Developers を使えるようにして、ビルドか試作品をアップロードします。
- Playtesting:実際の Poki の遊び手によるゲームプレイの録画を受け取ります。
- Player fit test:500人がゲームを遊び、遊んだ時間を測ります。
- Web fit test:ゲームが実際のカテゴリのページに出て、クリック率・ページ上の時間・conversion to play(遊ぶことへの転換の割合)を測ります。
- Final review:Poki のチームが、テストの結果とゲームそのものを見ます。
- Agreement:Poki が契約を提示し、法務チームが契約書を用意します。
- QA:Poki のサポートチームが、ゲームを要件と照らし合わせて確かめます。
- Soft Release:関連するカテゴリのページで、遊び手の一部に向けて公開されます。
- Global Release:世界中の遊び手に向けて公開されます。
上げる前に満たすこと
アップロードするもの
アップロードするのは、ゲームの Web のビルドです。完成していなくてもよく、試作品も上げられます。開発のどの段階からでも始められます。
Poki Inspector は、SDK の使い方・モバイルでの動き・技術面のいちばん大きな要件を自動で確かめる、無料のツールです。テストの前に、ビルドをこれに通せます。
QA・Soft Release・Global Release にまだ届いていないゲームは、テストの前に、最初の中身の確認(content moderation)を通ります。アップロードした版ごとに、この確認を通ってからテストに進みます。確認を通ると、最初の playtest を申し込めます。
Hard requirements
Poki の QA チームは、公開の前に、ゲームを要件と照らし合わせて確かめます。Hard requirements(必ず満たす要件)は次のとおりです。
| 要件の名前 | 内容 |
|---|---|
| Desktop, mobile, and tablet support | デスクトップ・モバイル・タブレットに対応します。モバイルでは、縦向きか横向きのどちらか、または両方で、画面全体を覆います。タブレットでは、ゲームがモバイルの操作方式を強制する形にします。 |
| 16:9 aspect ratio | ゲームは、キャンバス全体を覆うように拡大縮小する必要があります。640x360、836x470、1031x580 のいずれかに比例して拡大縮小します。 |
| Incognito support | シークレットモードでは localStorage が制限されるため、localStorage の操作を try/catch で包みます。ゲームは遊べる状態のままである必要があります。 |
| No external requests | Poki は、外部へのリクエストを既定ですべて止めます(詳細と例外があります)。フォント・アセット・ライブラリをビルドに含めます。 |
| No branding or external ads | スプラッシュ画面と外へ出るリンクを取り除きます。ローディング画面のスタジオのロゴは歓迎されています。広告は Poki の SDK が扱うため、ほかの広告システムは認められません。 |
| No ad block prevention | 広告ブロッカーが有効でも、ゲームは遊べる状態のままである必要があります。広告ブロッカーについての表示は、Poki 側が扱います。 |
SDK のイベントを呼ぶ時機
SDK のイベントを正しく実装することは、Web fit test とすべてのリリースに要ります。起きやすい問題と、呼ぶ時機は次のとおりです。
gameplayStartは、読み込み時ではなく、プレイヤーの最初の入力で呼ぶ必要があります。gameplayStopは、ポーズ、メニューを開く、レベルの終わり、カットシーンなど、ゲームプレイが中断されるときはいつでも呼ぶ必要があります。- SDK のイベントは、続けて2回呼ばれないようにします。たとえば、
gameplayStartのあとに続けてgameplayStartを呼ぶことや、gameplayStopのあとに続けてgameplayStopを呼ぶことはできません。 - ミッドロールの広告か、見ると報酬を受け取れる動画広告(rewarded video)が流れているあいだは、SDK のイベントを呼べない形にします。
commercialBreakは、ポーズから出てゲームプレイに戻るときだけ呼ぶ必要があります。ポーズのメニューを閉じてゲームプレイに戻るのは正しい例で、ゲームプレイを離れてレベル選択に入るのは誤りの例です。着せ替えのゲームでは、服のカテゴリを替えるときにcommercialBreakを呼ぶ場合があります。
テストの段
Playtesting と Player fit test
Playtesting では、1回の playtest で10本の録画を受け取ります。playtest は、どの段階でも、何回でも行えます。10本の録画を見ると、Player fit test が開きます。
Player fit test では、500人がゲームを試し、遊んだ時間を測ります。この段で測るのは遊んだ時間だけで、conversion to play(C2P)を測るのは Web fit test からです。この段では、ゲームのサムネイルをアップロードする必要があります。1回のテストはおよそ5時間かかり、1日に2回まで行えます。
Player fit test での Healthy result は、平均の遊んだ時間が3分以上で、プレイの25%以上が3分を超えることです。
Web fit test
Web fit test では、ゲームが、公開済みのゲームと同じように、実際のカテゴリのページに出ます。クリック率・ページ上の時間・conversion to play を、カテゴリの平均と比べて測ります。かかる時間はおよそ7日で、混んでいるときはそれより長くなることがあります。Web fit test は繰り返せます。
どのテストも繰り返せて、無料です。
最終審査から公開まで
最終審査
テストの段を通ったあと、Poki での公開を申し込めます。申し込むと、Poki のチームが、テストの結果とゲームの中身を見て、次のことを判断します。
- ゲームとその中身が、独創性と作り込みを含めて、品質の指針に沿っているか
- ゲームが、属するカテゴリの中で十分に独自か
判断には1〜2週間かかります。最終審査が終わると、Poki のチームから、判断と、次に取りうる段が知らされます。
通った場合は、契約とリリースの手続きの案内が Poki のチームから届きます。法務・QA・Soft Release・Global Release を合わせて、おおよそ2〜3か月です。通らなかった場合は、Poki のチームがいまはそのゲームを Poki に合うとは見ていないことを意味し、Poki のプラットフォームで公開することはできません。ほかのゲームがあれば、テストに出せます。
Agreement と QA
Agreement では、Poki が契約を提示し、法務チームが契約書を用意します。準備ができたとき、または詳細が必要なときは、法務チームから連絡があります。
署名が終わると、Poki のサポートチームがゲームをレビューに開き、QA が開いたときにメールが届きます。サポートチームは、ゲームを要件と照らし合わせて確かめます。まだ整っていない場合は、通るために必要なことを書いた QA レポートが、提案などとともに届きます。項目を直して、新しいビルドをアップロードし、レビューを申し込みます。通るまで QA は続きます。
Soft Release
たいていのゲームでは、QA を通ったあとに、サポートチームがソフトリリースの公開日を計画します。リリースカレンダーの枠を取るのに、通常1〜2週間かかります。
ソフトリリースでは、ゲームが関連するカテゴリのページで公開され、世界の遊び手の代表的な一部に遊ばれます。この段では、Poki はホームページと各言語のホームページでゲームを宣伝しません。ソフトリリースの期間は、2〜3週間ほどです。ソフトリリースの段は飛ばせません。
ソフトリリースのあいだの更新は QA と同じ流れで、アップロードして、レビューを申し込み、承認された版をサポートチームが公開します。
Global Release
Global Release では、ゲームが世界中の Poki の遊び手すべてに向けて公開されます。ソフトリリースでの成績と、最適化に取りかかる早さによって、ソフトリリースから Global Release まで、通常2〜3週間かかります。
Global Release のあとは、成績によって、プロモーションの仕組みが、各言語のホームページ・関連するカテゴリのページ・ゲームのページのどれかに、自動でゲームを出します。新しいゲームは、約2週間、発見されやすくするための大きな押し上げを受けます。サムネイルには、新しいゲームであることを示す fire icon が付きます。
契約と支払い
契約の種類
ゲームが Poki に合うとき、Poki は契約を提示します。契約には、web exclusive と non-exclusive の2種類があります。
web exclusive では、オープンな web では、そのゲームを Poki にだけ出します。web に数えるのは、ブラウザ・オープンな web のほか、Discord と YouTube Playables で、Steam・モバイルのアプリストア・ゲーム機は独占の対象に入りません。独占の契約は、既定で5年です。
non-exclusive は、すでに他の web のプラットフォームで公開されているゲーム、または、Poki の遊び手との相性がよりニッチか短期のゲームに向けて、収益の分け合いなしで、一回きりの定額のライセンス料を提示できる契約です。独占の契約にある収益の分け合いと宣伝への投資は、ここには当てはまりません。
5年の期間・収益の分け方・投資の正確な中身は目安(indicative)で、実際の条件はゲームによって異なり、契約で定められます。
収益の分け方
遊び手が直接、または、ブックマーク・検索・SNS・開発者自身のコミュニティを通して来た分の収益は100%が開発者のもので、Poki.com から、または Poki の宣伝を通して来た遊び手の分は、Poki と開発者で50対50に分けます。
支払いの受け取り
Poki は、電信送金(wire transfer)か PayPal で、希望の通貨で支払います。ゲームが公開されると、Poki for Developers の Team settings → Billing で請求情報を設定し、管理します。ダッシュボードには、ほかの指標と並んで、日ごとの収益が表示されます。
請求情報は、支払いのサイクルのあいだは変更できません。メールで通知が届き、その時点から、そのサイクルのあいだ請求情報は固定されます。
広告収益が支払いにどう結びつくかは、契約で定められます。
ほかのブラウザゲームの出し先を扱う手順は、別の出し先の手順にあります。
情報源
- Poki Documentation — How testing workshttps://developers.poki.com/guide/how-testing-works確認日 2026-10-21
- Poki Documentation — Adding your gamehttps://developers.poki.com/guide/adding-your-game確認日 2026-10-21
- Poki Documentation — Requirementshttps://developers.poki.com/guide/requirements-quality確認日 2026-10-21
- Poki Documentation — Final reviewhttps://developers.poki.com/guide/final-review確認日 2026-10-21
- Poki Documentation — Release processhttps://developers.poki.com/guide/release-process確認日 2026-10-21
- Poki Documentation — How we partner with youhttps://developers.poki.com/guide/revenue-deal-types確認日 2026-10-21
- Poki Documentation — Payouts & billinghttps://developers.poki.com/guide/payouts-billing確認日 2026-10-21
- Poki Documentation — Working with Pokihttps://developers.poki.com/guide/working-with-poki確認日 2026-10-21