PC の4つのストアで売り方を条件から選ぶ(買い切り・基本無料・広告・体験版・早期アクセス)
PC でゲームを売る4つの場所(Steam・itch.io・Epic Games Store・GOG)について、買い切り・基本無料・ゲームの中の広告・体験版・早期アクセスの5つの売り方について、それぞれの場所の決まりを条件から探せます。
聞かれていること
作ったゲームを PC で売るとき、どの売り方をどの場所で使えるか、という問いに答えます。
範囲は、図鑑の「プラットフォーム/Steam」の分類にある Steam と、「プラットフォーム」の分類にある itch.io・Epic Games Store・GOG の、PC でゲームを売る4つの場所です。この4つのほかのストア、スマートフォンのストア、ゲームに広告を配る会社は、この枚の範囲に含めません。
条件は、売り方の5つです。1回の支払いで売る(買い切り)、無料で配ってゲームの中で品を売る(基本無料)、ゲームの中に広告を出す、本編の一部を無料で遊んでもらう(体験版)、作っている途中の版を売る(早期アクセス)です。条件ごとに、4つの場所の開発者向けの公式の文書にある決まりだけを並べます。公式の文書に記載の無いところは「公式に記載なし」とします。
条件ごとの選択肢
| 条件 | 選択肢 | 分かること |
|---|---|---|
| 1回の支払いで売りたい(買い切り) | Steam/itch.io/Epic Games Store/GOG | Steam:1回の購入のほか、DLC・ゲーム内の購入・定期の支払い(サブスクリプション)の売り方を扱います。itch.io:決めた価格は最低の価格で、買い手はそれより多く払えます。Epic Games Store:米ドルで基準の価格を選ぶと、43の通貨の価格が入ります。発売から30日は価格を変えられません。GOG:価格の決め方は公式に記載なし |
| 無料で配り、ゲームの中で品を売りたい(基本無料) | Steam/itch.io/Epic Games Store | Steam:ストアが利用者の関心を測るとき、ゲームの中での売上は、有料のゲームの売上と同じように数えられます。Daily Deal・Midweek Deal・Weekend Deal の枠には、原則として載りません。itch.io:無料の作品にも値段を付けたファイルを置けます。サブプロダクト・DLC を itch.io の支払いの仕組みで売れます。Epic Games Store:無料の製品には、発売の時点で無料で遊べる中身が要ります。一部を無料で配る形では、残りを買う支払いに Epic の支払いの仕組みを使わなくてもかまいません。GOG:公式に記載なし(ゲームの中の品は、ゲームの中の DLC として扱います) |
| ゲームの中に広告を出して収入を得たい | itch.io/Epic Games Store | Steam:広告で収入を得る形は扱っていません。itch.io:広告は、邪魔にならない形・誤解させない形にします。アドウェアを含む作品は禁止です。Epic Games Store:ブランド・製品・事業を宣伝する有料の広告を含むときは、Developer Portal で申告します。GOG:公式に記載なし |
| 本編の一部を無料で遊んでもらいたい(体験版) | Steam/itch.io/Epic Games Store/GOG | Steam:体験版は、製品とは別の App ID で出します。itch.io:別のページを作らず、作品のページに上げたファイルに、体験版で無料で落とせるという印を付けます。Epic Games Store:オファーの種類に Demo があります。GOG:体験版は、GOG が用意する別の SKU(売る品の単位)で出します |
| 作っている途中の版を売りたい(早期アクセス) | Steam/itch.io/Epic Games Store/GOG | Steam:ストアページの設定の Early Access のタブで印を付け、質問の欄を埋めて、Valve の確認を受けます。itch.io:公開の状態を In development にし、今の版を上げて、最低の価格を付けます。Epic Games Store:オファーで Early Access Product を入れ、FAQ のページを作ります。GOG:Business Development のチームに連絡します。利用者は、購入から30日以内なら理由を問われずに返金できます |
選択肢ごとの中身
Steam
Steam は、ゲーム1本の1回の購入のほか、DLC・ゲーム内の購入(マイクロトランザクション)・定期の支払い(サブスクリプション)の売り方を扱います。価格の入れ方、無料と有料の切り替え、Steam で扱っていない売り方は、Steam の価格の決め方|基本の価格・地域ごとの価格・通貨の決まりを条件から選ぶにまとまっています。
無料のゲームは、トップページの Featured and Recommended の枠に、有料のゲームと同じように並びます。売れ筋の一覧(Top Sellers)には、ゲームの中での売上が含まれます。Valve が選んで載せる特売の枠(Daily Deal・Midweek Deal・Weekend Deal)には、無料のゲームは原則として載りません。そのほかの Valve が選ぶ宣伝の枠と、無料のゲームを集めたページには、ゲームの規模と成果に応じて載る対象になります。
Steam では、広告を見た人に報酬を渡す形も扱っていません。実在のブランドや製品を遊びの一部として出すことは、邪魔にならず、ゲームの中の場面に合っていれば扱っています(例:レースのゲームで、車に実在のスポンサーのロゴを付ける)。その場合、著作権のある中身の許可やライセンスは、開発者が取ります。
体験版の作り方と審査はSteam の体験版は別の App ID を持ち、製品と同じようにチェックリストと審査があるに、早期アクセスの決まりと正式版に移す手順はSteam の早期アクセスで Valve が定めた7つの決まりと、正式版に移すときの手順にあります。
itch.io
itch.io では、お金を受け取れる作品は、決めた価格が最低の価格になり、買い手はそれより多く払えます。価格の設定は「無料か寄付」「有料」「支払いなし」の3つで、無料で落とした人は作品の持ち主になりません。価格の設定の詳しい違いはitch.io とは|独立系の創作者がゲームと素材を出せるストアにあります。
作品が無料でも、値段を付けたファイル(追加のステージなど)を置けます。値段を付けたファイルは、払った額がそのファイルに付けた最低の価格を満たす人だけが落とせます。サブプロダクト・DLC を作ると、自分のサイトやサービスで渡す品を、itch.io の支払いの仕組みで売れます。買った人は、受け取りのボタンから、作り手が決めておいた受け取りの URL へ送られます。
広告を入れた作品も出せます。広告を入れるときは、邪魔にならない形・誤解させない形にし、スポンサーの付いたインストーラーや、何かをしないと遊べない広告は避けます。マルウェア・スパイウェア・アドウェアを含む作品は禁止で、利用者の OS やブラウザに広告を入れるインストーラーもこれに含みます。
体験版は、別のページを作らずに作品のページへ上げ、そのファイルに、体験版で無料で落とせることを示す印を付けます。
早期アクセスは、作品の編集の画面で公開の状態を In development(開発中)にし、今の版を上げて最低の価格を付けます。早期アクセスの作品を買った人は、そのあとの更新をすべてダウンロードできます。
Epic Games Store
価格は、米ドルで基準の価格の段階を選ぶと、Epic Games Store が対応する43の通貨で地域ごとの価格を入れます。この価格をそのまま使うことも、自分で価格の段階を作ることもできます。価格の変更と自分で作った価格の段階は Epic Games Store のチームが確認し、ふつうは数日で処理されます。発売から30日のあいだは価格を変えられず、価格を変えたあとの30日のあいだも、もう一度は変えられません。
無料の製品を配る形は2つです。1つは、製品の全部を無料にし、追加の支払いなしで遊べる形です。もう1つは、体験版・試用版・1つのレベルのように一部を無料で配る形で、全部を遊ぶための追加の購入には、Epic の支払いの仕組みを使わなくてもかまいません。どちらの形でも、発売の時点で無料で遊べる中身を入れ、支払いを求める前に遊ぶ価値のあるものにします。1つの通貨・地域で無料でない製品は、ほかの通貨・地域でも無料にできません。
Epic Online Services の Ecom Interface を使うと、ゲームの中の購入を Epic Games Store を通して扱えます。扱える品は、ゲームの全部・DLC から、仮想の品やゲームの中の通貨までです。オファーの種類には、追加の中身(Add-on)と、何度も買える品(Consumable)があります。Add-on を作るときは、仮想の通貨や消費する品(宝箱・薬など)を含むかどうかを申告します。
自分や他者のブランド・製品・事業を宣伝する有料の広告を含むときは、Developer Portal のオファーの General Details にある Promotional Content の欄で Yes を選んで申告します。申告すると、Epic Games Store はそのオファーに、宣伝の中身を含む印を付けます。宣伝の中身には、作品の中に置いた製品・ロゴ・キャッチコピーも含みます。
体験版は、オファーの種類の Demo で出します。Demo は、Epic Games Store の利用者が買う前に試せる、製品の一部の版です。
早期アクセスは、オファーの設定で Early Access Product を入れます。入れると、Epic Games Store はストアの表示に Early Access の印と、早期アクセスの作品であることの断り書きを付けます。あわせて FAQ のページを作り、「早期アクセスに何が含まれるか」「今の状態」「早期アクセスのあいだずっと遊べるか」の3つの問いに答えます。出したあと、Epic Games Store のチームが審査の中で、これを満たしているかを確かめます。
GOG
GOG は、選んだゲームを扱うオンラインのストアです。
体験版には、GOG が本編とは別の SKU を用意します。開発者は、担当の Product Manager に製品の ID を聞き、本編と同じ方法で体験版のビルドを上げます。
DLC を頼むと、Product Manager から、その DLC がゲームの中の品か、画集やサウンドトラックのような追加の中身かを聞かれることがあります。ゲームの中の品の DLC は、DLC Discovery の方法で扱います。画集やサウンドトラックのような追加の中身は、ゲームとは別に、単独の品として売ることもできます。
開発中のゲームを出したいときは、Business Development のチームに連絡します。早期アクセスのゲームは、ストアのページにオレンジの帯が付き、利用者の棚のゲームのカードに Early Access の印が出ます。フォーラムには Early Access FAQ のスレッドが固定され、開発者がゲームと開発の予定を書く場所になります。利用者は、購入から30日以内なら、開発中のゲームを理由を問われずに返金できます。ストアのページに要る素材と情報、ビルドの作成と QA の手順は、完成した作品と同じです。早期アクセスを終えると新しい発売として扱われ、印と帯は担当の Product Manager が外します。
情報源
- Steamworks ドキュメント — Pricing(1回の購入・DLC・ゲーム内の購入・定期の支払いの売り方)https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing確認日 2026-09-25
- Steamworks ドキュメント — Free To Play Games(無料のゲームの表示・特売の枠の扱い)https://partner.steamgames.com/doc/store/freetoplay確認日 2026-09-25
- Steamworks ドキュメント — Advertising on Steam(扱う広告と扱わない広告)https://partner.steamgames.com/doc/marketing/advertising確認日 2026-09-25
- Steamworks ドキュメント — Demos(体験版は別の App ID)https://partner.steamgames.com/doc/store/application/demos確認日 2026-09-25
- Steamworks ドキュメント — Early Access(早期アクセスの設定と質問の欄)https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess確認日 2026-09-25
- itch.io — Pricing(最低の価格・3つの設定・値段を付けたファイル・早期アクセス)https://itch.io/docs/creators/pricing確認日 2026-09-25
- itch.io — Creator FAQ(最低の価格と、それより多く払える仕組み)https://itch.io/docs/creators/faq確認日 2026-09-25
- itch.io — Your first itch.io page(体験版のファイルの印)https://itch.io/docs/creators/getting-started確認日 2026-09-25
- itch.io — Content creator quality guidelines(広告の入れ方・アドウェアの禁止)https://itch.io/docs/creators/quality-guidelines確認日 2026-09-25
- itch.io — Sub-product & DLC Redeem URLs(サブプロダクト・DLC の販売と受け取りの URL)https://itch.io/docs/api/sub-products確認日 2026-09-25
- Epic Games Store 開発者の文書 — Pricing Overview(価格の段階・30日の決まり・無料の製品の2つの形)https://dev.epicgames.com/docs/epic-games-store/requirements-guidelines/content-ratings/pricing-overview確認日 2026-09-25
- Epic Games Store 開発者の文書 — Epic Games Store Requirements(有料の広告の申告・Ecom Interface)https://dev.epicgames.com/docs/epic-games-store/requirements-guidelines/distribution-requirements/requirements-overview確認日 2026-09-25
- Epic Games Store 開発者の文書 — Early Access Program Requirements(早期アクセスの設定と FAQ のページ)https://dev.epicgames.com/docs/epic-games-store/requirements-guidelines/distribution-requirements/early-access確認日 2026-09-25
- Epic Games Store 開発者の文書 — Manage Offers(オファーの種類・Demo・Add-on・Consumable)https://dev.epicgames.com/docs/epic-games-store/store-presence/manage-offers確認日 2026-09-25
- GOG — Submit your game(選んだゲームを扱うオンラインのストア)https://www.gog.com/submit-your-game確認日 2026-09-25
- GOG Developer Docs — Early Access(開発中のゲームの表示・返金・完成した作品との違い)https://docs.gog.com/games-in-development/確認日 2026-09-25
- GOG Developer Docs — Common Questions(早期アクセスを終えたときの扱い)https://docs.gog.com/in-dev-questions/確認日 2026-09-25
- GOG Developer Docs — DLCs, Extras & Demos(ゲームの中の DLC・追加の中身・体験版の SKU)https://docs.gog.com/dlc-and-extras/確認日 2026-09-25