GOG でゲームを出す手順|申し込み先・審査・用意するもの
GOG にゲームを出す段は、まだ契約していない場合は作品を審査に出し、Developer Portal への招待のメールでアカウントをつなぎ、ストアのページの素材とビルドを送って、ビルドを確認に出し、公開する、という順です。
申し込み先
まだ契約していない場合はGOG の公式サイトの gog.com/indie のページからゲームを審査に出し、すでに契約している場合は GOG の BizDev の担当者か Product Manager に Developer Portal へのアクセスを頼みます。
Developer Portal へのアクセスが認められると招待のメールが届き、そのメールのリンクを開くと、GOG のアカウントが Developer Portal の会社のアカウントにつながります。招待をまだ受け取っていない場合は、Product Manager に連絡します。
用意するもの
アカウントとツールの用意のしかたは、次のとおりです。
| 用意するもの | 用意のしかた |
|---|---|
| GOG のアカウント | GOG.com の上部メニューの Sign In にマウスを重ね、ドロップダウンの Create Account ボタンを押して、出るフォームに入力して送ると作れます。 |
| GOG GALAXY のクライアント | GOG GALAXY のホームページからダウンロードして入れます。 |
| Build Creator | Windows・macOS では、Developer Portal へのアクセスが認められたあとに GOG GALAXY のクライアントにログインし、左側の All games から Build Creator を開いて、Install ボタンで入れます。名前が見当たらないときは、クライアント上部の検索欄に Build Creator と入力します。Linux では、Developer Portal の Build Creator のページの Downloads から、Ubuntu(16.04 以降)用のインストーラーか、Ubuntu 以外のディストリビューションで使える AppImage を取ります。 |
| Pipeline Builder | Windows・macOS・Linux 向けのものを、Developer Portal からダウンロードできます。 |
Build Creator と Pipeline Builder は、どちらか一方か両方を用意します。オンラインの機能を付けない場合は、GOG.com にゲームを出すのに、ここまでの用意のほかに追加の段は要りません。
ストアのページとビルドとして送るもの
ストアのページの素材やビルドなどは、GOG の Assets Manager から送ります。
ゲームの設定
ゲームの設定として送る項目は、次のとおりです。
- 予定している DLC・バンドル・シーズンパス・エディションと、その正確な題名
- Developer / Publisher の名前
- 予定している公開の日と時刻(またはおおよそのもの)
ストアのページ
ストアのページのために送る項目は、次のとおりです。
- GOG のテンプレートか Asset Rendering Tool を使って用意したグラフィックの素材
- キーアートとロゴ:高解像度で、最小 1920 x 1080。レイヤー付きの .psd ファイル
- ストアの説明(EN・DE・FR・CN・PL・RU に対応)
- システム要件
- 対応している言語
- スクリーンショット
- トレーラー(end slate に GOG.com のロゴを含むもの)
- ジャンルとタグ
- 法的な表記(Legal lines)(任意)
- 年齢レーティング(USK・ESRB・PEGI・CLASSIND)。IARC を通じて提供されるものは除きます(任意)
- ゲームを禁止すべき国(ある場合)(任意)
ビルド
ビルドとして送る項目は、次のとおりです。
- 対応するすべての OS(Windows・macOS・Linux)向けの、DRM フリーの Release Candidate。任意で、実績・リーダーボード・GOG GALAXY のマルチプレイヤーなどのために、GOG GALAXY SDK を組み込みます
- 実績を付ける場合:解除がもっとも容易な実績・もっとも早く解除できる実績の解き方の短い説明。ゲームを始めて最初の15〜20分以内に解除できないときは、その実績を解除する直前のセーブファイル
- クラウドセーブを付ける場合:実際のクラウドセーブの道。クラウドセーブは、容量が 200 MB を超えず、セーブが別のサブフォルダに入っている場合に追加されます。バラのファイルとレジストリの項目には対応していません
販売の開始
販売の開始のために送る項目は、次のとおりです。
- 完全な価格表
- サウンドトラック・アートブックなどのファイル(当てはまる場合)
- 公開時の割引
ビルドを届ける
確認に出すビルドを上げる枝は、Build Creator か Pipeline Builder で選びます。Build Creator はビルドのアップロードと公開のためのグラフィカル(GUI)のツール、Pipeline Builder はコマンドライン(CLI)のツールです。
自分の確認が終わり、ビルドを Release Candidate として出す段になったら、ビルドのバージョン番号と上げた枝を Product Manager に知らせます。
ゲームが EasyAntiCheat を使う場合は、Product Manager に知らせると、そのゲームのオーバーレイで EAC の互換機能をオンにする依頼を、Product Manager が出せます。Linux 向けのゲームには、別の進め方が必要です。
GOG の概要と、開発者向けの資料にある流れの全体は、GOGにあります。
情報源
- GOG Developer Docs — Getting Startedhttps://docs.gog.com/quick-start/確認日 2026-10-19
- GOG Developer Docs — Game Release Flowhttps://docs.gog.com/release-flow/確認日 2026-10-19
- GOG Developer Docs — Essentials Checklisthttps://docs.gog.com/basic-game-assets/確認日 2026-10-19
- GOG Developer Docs — Build Deliveryhttps://docs.gog.com/build-delivery/確認日 2026-10-19
- GOG Developer Docs — Developer Portal Guidehttps://docs.gog.com/developer-portal/確認日 2026-10-19