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レベル:実践

GOG でゲームを出す手順|申し込み先・審査・用意するもの

公開 2026-10-19更新 2026-10-19GOG

GOG にゲームを出す段は、まだ契約していない場合は作品を審査に出し、Developer Portal への招待のメールでアカウントをつなぎ、ストアのページの素材とビルドを送って、ビルドを確認に出し、公開する、という順です。

このページの目次
  1. 申し込み先
  2. 用意するもの
  3. ストアのページとビルドとして送るもの
  4. ビルドを届ける
  5. 情報源

申し込み先

まだ契約していない場合はGOG の公式サイトの gog.com/indie のページからゲームを審査に出し、すでに契約している場合は GOG の BizDev の担当者か Product Manager に Developer Portal へのアクセスを頼みます。

Developer Portal へのアクセスが認められると招待のメールが届き、そのメールのリンクを開くと、GOG のアカウントが Developer Portal の会社のアカウントにつながります。招待をまだ受け取っていない場合は、Product Manager に連絡します。

用意するもの

アカウントとツールの用意のしかたは、次のとおりです。

用意するもの 用意のしかた
GOG のアカウント GOG.com の上部メニューの Sign In にマウスを重ね、ドロップダウンの Create Account ボタンを押して、出るフォームに入力して送ると作れます。
GOG GALAXY のクライアント GOG GALAXY のホームページからダウンロードして入れます。
Build Creator Windows・macOS では、Developer Portal へのアクセスが認められたあとに GOG GALAXY のクライアントにログインし、左側の All games から Build Creator を開いて、Install ボタンで入れます。名前が見当たらないときは、クライアント上部の検索欄に Build Creator と入力します。Linux では、Developer Portal の Build Creator のページの Downloads から、Ubuntu(16.04 以降)用のインストーラーか、Ubuntu 以外のディストリビューションで使える AppImage を取ります。
Pipeline Builder Windows・macOS・Linux 向けのものを、Developer Portal からダウンロードできます。

Build Creator と Pipeline Builder は、どちらか一方か両方を用意します。オンラインの機能を付けない場合は、GOG.com にゲームを出すのに、ここまでの用意のほかに追加の段は要りません。

ストアのページとビルドとして送るもの

ストアのページの素材やビルドなどは、GOG の Assets Manager から送ります。

ゲームの設定

ゲームの設定として送る項目は、次のとおりです。

  • 予定している DLC・バンドル・シーズンパス・エディションと、その正確な題名
  • Developer / Publisher の名前
  • 予定している公開の日と時刻(またはおおよそのもの)

ストアのページ

ストアのページのために送る項目は、次のとおりです。

  • GOG のテンプレートか Asset Rendering Tool を使って用意したグラフィックの素材
  • キーアートとロゴ:高解像度で、最小 1920 x 1080。レイヤー付きの .psd ファイル
  • ストアの説明(EN・DE・FR・CN・PL・RU に対応)
  • システム要件
  • 対応している言語
  • スクリーンショット
  • トレーラー(end slate に GOG.com のロゴを含むもの)
  • ジャンルとタグ
  • 法的な表記(Legal lines)(任意)
  • 年齢レーティング(USK・ESRB・PEGI・CLASSIND)。IARC を通じて提供されるものは除きます(任意)
  • ゲームを禁止すべき国(ある場合)(任意)

ビルド

ビルドとして送る項目は、次のとおりです。

  • 対応するすべての OS(Windows・macOS・Linux)向けの、DRM フリーの Release Candidate。任意で、実績・リーダーボード・GOG GALAXY のマルチプレイヤーなどのために、GOG GALAXY SDK を組み込みます
  • 実績を付ける場合:解除がもっとも容易な実績・もっとも早く解除できる実績の解き方の短い説明。ゲームを始めて最初の15〜20分以内に解除できないときは、その実績を解除する直前のセーブファイル
  • クラウドセーブを付ける場合:実際のクラウドセーブの道。クラウドセーブは、容量が 200 MB を超えず、セーブが別のサブフォルダに入っている場合に追加されます。バラのファイルとレジストリの項目には対応していません

販売の開始

販売の開始のために送る項目は、次のとおりです。

  • 完全な価格表
  • サウンドトラック・アートブックなどのファイル(当てはまる場合)
  • 公開時の割引

ビルドを届ける

確認に出すビルドを上げる枝は、Build Creator か Pipeline Builder で選びます。Build Creator はビルドのアップロードと公開のためのグラフィカル(GUI)のツール、Pipeline Builder はコマンドライン(CLI)のツールです。

自分の確認が終わり、ビルドを Release Candidate として出す段になったら、ビルドのバージョン番号と上げた枝を Product Manager に知らせます。

ゲームが EasyAntiCheat を使う場合は、Product Manager に知らせると、そのゲームのオーバーレイで EAC の互換機能をオンにする依頼を、Product Manager が出せます。Linux 向けのゲームには、別の進め方が必要です。

GOG の概要と、開発者向けの資料にある流れの全体は、GOGにあります。

情報源

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