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レベル:実践

Nintendo Switch にゲームを出す申請の流れ|開発者登録と発売までの段

公開 2026-10-19更新 2026-10-19

Nintendo Switch にゲームを出す段は、開発者登録、サインインと秘密保持契約・利用規約への同意、ゲームの開発、発売の準備、宣伝素材の提出、発売後のサポートの順です。Nintendo Switch の情報へのアクセスには、登録のあとに別の申し込みが要ります。

このページの目次
  1. 開発者登録
  2. 登録のあと:サインインと同意
  3. ツールと開発用の機材の費用
  4. ゲームを作る
  5. 発売の準備
  6. 宣伝素材の提出
  7. 発売後のサポート
  8. 情報源

開発者登録

開発者登録のフォームに必要事項を入力すると、任天堂のプラットフォーム向けの、登録されたゲーム開発者になります。

  • 未成年は、Nintendo Developer Portal に登録できません。
  • 法人であること、または一定の開発経験があることは求められません。事前の開発経験は要りません。個人でも登録できます。
  • 自宅の仕事場でも受け付けられ、事業用の住所は要りません。

登録のあと:サインインと同意

登録でできた新しいアカウントでポータルにサインインし、秘密保持契約(Non-Disclosure Agreement)と利用規約に同意すると、プラットフォームの SDK、開発者向けのサポート、始め方についてのさらなる情報にアクセスできます。

Nintendo Switch の情報にアクセスするには、登録のあとに別の申し込みが要ります。

日本語のトップページのお知らせには、2025年1月16日付の「Nintendo Switch 2 の開発環境へのアクセスについて」の項目があり、詳細へのリンクが付いています。

ツールと開発用の機材の費用

ポータルへの登録とツールのダウンロードは完全に無料です。デジタルのみのタイトルを発売する予定なら、IARC の仕組みで年齢区分を費用なしで取得でき、参加しているすべての国で発売できます。残るのは開発用の機材を手に入れる費用で、詳しい内容はポータルの中にあります。

Unity は、任天堂向けの開発に使える多くのミドルウェアのうちの1つです。Wii U と New ニンテンドー3DS 向けの Unity の配布は終了しています。

ゲームを作る

任天堂は、プラットフォームごとに多くの資料を用意しています。資料で不明な点、または資料に載っていない点があるときは、ポータルの Forums(日本語と英語)で、任天堂のソフトウェア開発サポートまたはほかの開発者に助けを求められます。

発売の準備

ゲームが完成に近づくと、発売の準備を始められます。準備には、パブリッシング契約(publishing agreement)への署名、年齢区分の取得、任天堂の審査へのゲームの提出があります。出す先ごとの年齢区分の手続きはゲームの年齢区分(レーティング)の取り方にあります。

製品を発売する前に、任天堂の審査へ提出する必要があります。この手続きは、ゲームが安全に遊べることと、任天堂の制作基準に沿っていることを確かめるために必要です。

ニンテンドーeショップでの発売では、価格・発売日・内容は開発者が設定します。物理的な製品の発売にも、このポータルを使えます。

宣伝素材の提出

ゲームを発売する準備が整ったら、必要な宣伝素材をすべて任天堂に提供できます。これは、任天堂が新しいゲームのページをニンテンドーeショップとオンラインの一覧に用意できるようにするためです。

発売後のサポート

ゲームを発売したあと、発売後のサポートに必要なツールを、任天堂が提供できます。サポートの形は、ダウンロードコンテンツ・問題を直すためのゲームのアップデート・価格のプロモーションのどれでも構いません。

情報源

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