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レベル:実践

Epic Games Store にゲームを出す手順|組織の登録・製品の作成・審査への提出

公開 2026-10-19更新 2026-10-19Epic Games Store(開発者ポータル)

Epic Games Store に出すには、デベロッパー ポータルで Epic Games アカウントと組織と製品を作り、契約書への同意・製品ごとの提出手数料の支払い・トレーダー認証などの管理プロセスを済ませます。そのあと、ストアページとビルドを用意してステージにプッシュし、Epic Games Store チームのレビューに提出し、承認されたらライブにプッシュして公開します。

このページの目次
  1. 組織を登録する
  2. 製品を作り、管理プロセスを進める
  3. ストアページとビルドを用意する
  4. 審査に出す
  5. 公開する
  6. 情報源

組織を登録する

オンボーディングは、デベロッパー ポータルでアカウント・組織・製品を作るパートと、管理プロセスを完了するパートの 2 つで構成されます。予想される所要時間は、前者が 5 分、後者が場所に応じて最長 10 営業日です。これらの所要時間は一般的なガイドラインで、変更される可能性があります。Mobile Early Adopter の製品には、別の手順のページがあります。

始める前に準備するもの

オンボーディングを始める前に、次のものを準備します。

  • 製品(ゲームまたはその他のソフトウェア)の名称や簡潔な説明などの概要情報
  • 提出手数料の支払い情報
  • Epic Games Store の法的契約に同意することができる指名された人物(この人物を適切な権限を持つ組織のメンバーとして追加します)
  • 組織の連絡先情報
  • 組織の税務情報(W9/W8-BEN の情報など)
  • 組織の支払先アカウントの詳細(Epic Games からの入金先口座です)

アカウントと組織を作る

デベロッパー ポータルに移動し、画面に表示される手順を実行して、Epic Games アカウントと組織を作成します。すでに Epic Games アカウントがある場合は、既存のアカウントにサインインして操作を続けられます。新しいアカウントを作成する必要はありません。

組織を設定すると、その組織の owner(所有者)になります。組織にチーム メンバーを追加するのは任意です。追加するには、左側のナビゲーションの「Organization」をクリックし、「Members」タブで画面に表示される手順を実行して、新しいメンバーを招待し、その役割を設定します。

製品を作り、管理プロセスを進める

デベロッパー ポータルは、製品の設定と管理に使うブラウザベースのツールです。製品を作るには、左側のナビゲーションの「Your Products」で「Create Product」をクリックし、画面に表示される手順を実行します。

作成した製品は、左側のナビゲーションの「Your Product」から選びます。「Epic Games Store」をクリックして Epic Games Store のページにアクセスする前に、次のタスクを完了する必要があります。

  • 契約書:Epic Games Store Distribution agreement(Epic Games Store ディストリビューション契約書)への同意は必須です。
  • 手数料:製品ごとに 100 米ドルの提出手数料の支払いが必要です。
  • 質問表:製品に関する質問に回答します。質問への回答に拘束力はありません。
  • トレーダー認証:トレーダー認証を完了して、税金プロファイルを作成し、支払先アカウントを有効にします。このプロセスは、完了までに最大 2 週間かかることがあります。

ストアページとビルドを用意する

早期認知向けの公開(任意)

オンボーディングを完了すると、早期認知向けに製品のホーム ページをストアページで公開することもできます。この段階で早期認知版を作成しない場合は、公開を飛ばして、次のコンフィギュレーションの確定に進めます。

早期認知向けに公開するには、ストア設定(製品の構成、地域とレーティング)、基本製品オファーとオファーの日付、ホーム ページ、任意のローカライゼーションについて、予備的なコンフィギュレーションを提供します。これらは完全に構成する必要はありません。設定を構成したら、ステージにプッシュして、Epic Games Store チームのレビューに提出できます。Epic Games Store チームが提出内容を承認したら、「Release Management」ページから公開できます。製品のホーム ページを公開すると、閲覧可能な日付が将来の日付に設定されていても、パブリック Web でのインデックス化が可能になります。

準備するもの

コンフィギュレーションを確定するときは、準備するものに、たとえば次のようなものがあります。

  • 製品に適用する予定のすべてのオファー(エディション、シーズン パスなど)のリスト
  • すべてのオファーのメタデータ(ジャンル、機能など)、配信地域、価格情報
  • ストアページのメディアとテキスト
  • FAQ ページのコンテンツ(必要に応じて)
  • 製品のバイナリ ファイル

早期認知向けにホーム ページを公開していた場合は、すでに完了しているタスクがあることがあります。その場合は、基本製品オファー(特に利用可能日)の更新と、製品のバイナリ ファイルのアップロードの 2 つのタスクを実行します。

ストア設定

「Store Settings」ページで「Product configuration」タイルを見つけて「Edit」をクリックし、画面に表示される手順を実行して、製品に関する必要な詳細を追加します。続けて「Regions and ratings」タイルの「Edit」をクリックし、画面に表示される手順を実行して、IARC レーティングを取得(または従来のレーティングをアップロード)し、製品を販売する予定の地域を選びます。

Epic Games Store は、製品に対する IARC レーティングの取得を義務付けていません。ただし、一部の地域では、その地域で製品を販売するための特定機関によるレーティングが必要で、そうした地域には韓国、ロシア、ブラジル、ドイツ、オーストラリアなどがあります。何らかの形でブロックチェーンまたは NFT 技術を使用している製品も、Epic Games Store で販売するためにレーティングが必要です。いずれかの公式レーティング機関からレーティングを付与されている製品は、ストアページの製品のホーム ページにその情報を表示する必要があります。特定の要件がない地域では、レーティングのないタイトルとして製品を販売できますが、レーティングのない製品は、販売される各地域で最も厳格な年齢制限レベルの成人向けレーティングとして扱われます。製品のレーティングを取得していない場合は、Epic Games Store パブリッシング ツールからすぐに IARC レーティングを取得できます。

オファー

オファーとは、ストアで販売する製品のことです。基本製品オファーは、アドオンなしで販売することを予定している製品です。アドオンには、エディション、シーズン パス、チャプターなど、製品に追加するものがすべて当たります。

基本製品オファーを作るには、「Offers」ページで「Create Offer」をクリックし、「Create Offer」パネルの「Create」で、選んだプラットフォームの基本製品オファー(パネルでは「Base Game Offer」と表記)を作成します。デベロッパー ポータルでは「PC」は「Windows」を意味します。各プラットフォームは基本オファーを共有しないので、PC(Windows、macOS)向けの基本製品オファーを個別に作成します。基本製品オファーは最大 3 つ作成できます。

作成したら、製品の名前をクリックし、「Offer Details」パネルで詳細を追加します。製品を公開するには、基本製品オファーの「Required Information」セクションに入力する必要があります。入力するセクションは、「General Details」と「Dates」の 2 つです。「Launch Date Type」を「Specific」に更新し、製品をリリースする予定の日時を指定します。

利用可能日の種類は次のとおりです。

  • Specific(具体的):このオファーのアーティファクトに、リリース可能な状態のバイナリを追加する必要があります。製品をレビューに提出すると、このバイナリは Epic Games Store チームによるレビューを受けます。
  • Estimated(予定):表示する日付として、大まかな日付を表示します。
  • Launch date unknown(リリース日不明):製品のホーム ページの利用可能日に「Coming Soon(近日登場)」と表示されます。

利用可能日の種類を「Specific」以外に設定した場合は、製品の利用可能日を設定した後に、その製品は再度レビューに合格する必要があります。製品の利用可能日の種類を「Specific」に設定する前に製品がレビュー済みである場合は、製品をリリースする前に Epic Games Store チームによるレビューを再度受ける必要があります。バイナリをアタッチしないまま早期認知のために製品のホーム ページを公開している場合は、利用可能日の種類を「Specific」に更新し、製品をリリースする予定の日時を指定する必要があります。そうしないと、製品をリリースできません。

基本製品オファーの作成が完了したら、必要に応じて追加オファーを作成できます。追加オファーには、エディション、デモ、アドオン、シーズン パス、消費アイテム、デジタル特典、チャプターなどがあります。追加オファーを追加する前に、基本製品オファーを作成して設定する必要があります。

ストアページと FAQ ページ

「Pages」ページで、製品のホーム ページを設定します。ページ名の「Product Home」をクリックし、画面に表示される手順を実行して、製品のストア プレゼンス用のメディア アセットをアップロードします。

  • 必須:「Carousel」(アイキャッチ セクションに、製品のホーム ページの前面および中央に表示される映像と画像)、「About」(追加のテキストを入力して、製品をさらに詳しく説明したり、特定の機能をアピールしたりできる欄)
  • 任意:「Additional Images」(製品のホーム ページの折り畳み可能なメディア グリッドに追加する画像)、「Social Preview」(製品に関するソーシャル メディアへの投稿に使用する画像)

製品に関連付けられているオファーごとに、ページが自動的に生成されます。追加オファーのページは、「Pages」ページで設定できます。

ほとんどの製品では FAQ ページは任意ですが、早期アクセス版のタイトルとしてリリースする製品と、ブロックチェーンまたは NFT 技術を使用する製品では、FAQ の追加が必須です。FAQ ページは、「Pages」ページで「Create page」をクリックし、「FAQ page」を選んで作成します。

ローカライズ(任意)

ローカライズするには、左側のナビゲーションの「Localization」をクリックし、ローカライズするストア設定、ホーム ページ、オファー、または FAQ ページをクリックして、「Manage Localization」ページでローカライズされたテキストとメディアをアップロードします。

Epic Games は、すべての製品でローカライゼーションを義務付けているわけではありません。Epic Games Store は、現在 32 種類のロケールをサポートしています。自分で翻訳を提供できない場合は、Epic Games Store が提供している翻訳サービスで、製品のホーム ページのテキストを無料でローカライズできます。

ビルドをアップロードする

製品のバイナリ ファイルは、ユーザーが製品を実行するために必要な実行可能コード ファイルおよびすべての補足ファイルです。アーティファクトは、ゲーム クライアントや mod エディタなど、製品のダウンロード可能な 1 つのコンテンツを表し、複数のバイナリ ファイルをアタッチできます。最終レビューへの提出には、バイナリをアップロードして、基本製品オファーのアーティファクトにアタッチする必要があります。

バイナリをアップロードする前に、製品のバイナリ ファイルが Epic Games Store の技術的な配信要件を満たし、コンテンツ ガイドラインに準拠していることを確認します。アップロードには、BuildPatch ツールを使います。左側のナビゲーションの「Artifacts and Binaries」をクリックして開くページから、BuildPatch ツールをダウンロードします。このツールで製品のバイナリを準備してアップロードしたあと、「Artifacts and Binaries」ページで、アップロードしたバイナリを適切なアーティファクトに関連付けます。

バイナリのテストには、アクセス キーが要ります。非公開のサンドボックスでオファーを使ってテストするには、テストを行う人がその組織に所属していて、アーティファクトへのアクセスにテスト用のアクセス キーを使う必要があります。

ステージにプッシュする

設定を行い、タスクを完了したら、製品のリリースに含めるアーティファクト、バイナリ、設定、オファー、ページを、ステージ サンドボックスにプッシュできます。これは、Epic Games Store チームによるレビューに製品を提出する前の最後のサブステップです。

「Release Management」ページの「Dev」サンドボックス タブで「Push To Stage」をクリックし、リリースに含めるアーティファクトとバイナリ、設定、オファー、ページを選んで、「Push to Stage」をクリックします。まだ配信の準備ができていない追加のオファーやページは、チェックを外したままにします。この処理は、完了までに数分かかる場合があります。一部のアーティファクトとバイナリ、設定、オファー、ページには依存関係があり、すべての依存関係が「Ready for Stage」ステータスになるまで、プッシュできません。

審査に出す

ステージへのプッシュが完了したら、「Release Management」ページの「Stage」サンドボックス タブで「Submit for Review」をクリックします。提出すると、Epic Games Store チームが、製品の Epic Games Store のプレゼンスに追加したコンテンツと製品バイナリを確認して、コンテンツ ガイドラインと配信要件を満たしていることを確かめます。レビューには、2 日以上かかる場合があります。

提出すると、ステージ サンドボックス内の設定、オファー、日付、ページ、ローカライゼーションのステータスが「Queued for Review」になります。このステータスの間は、「Rescind」ボタンでレビュー リクエストを削除できます。必要に応じて構成を更新し、製品を再送信することもできます。Epic Games Store チームがレビューを開始すると、ステータスが「In Review」になります。このステータスのあいだは、提出を取り消すことも、変更をステージにプッシュすることもできません。

レビューが完了すると、提出内容に「承認」または「問題が見つかった」のいずれかのステータスが付きます。問題が見つかった場合は、Epic Games Store チームからのフィードバックを参考にして、開発サンドボックスのコンフィギュレーションを更新します。次に、更新した構成をステージ サンドボックスにプッシュし、レビュー用に再提出します。

公開する

Epic Games Store で製品をリリースするには、提出内容について Epic Games Store チームの承認を受ける必要があります。承認されたら、製品をデベロッパー ポータルのライブ サンドボックスにプッシュします。これを製品の「公開」と呼びます。ライブ サンドボックスにプッシュするときに、公開を即座に行うか、予定した日時に行うかを選べます。

  1. 「Release Management」ページの「Stage」サンドボックスで、製品のアーティファクトとバイナリ、設定、オファー、ページ、ウェブ ショップ アイテムのステータスが「Ready for Live」になっていることを確認します。
  2. 「Push to Live」をクリックします。
  3. エンティティ(アーティファクトとバイナリ、ストア設定、オファー、ページおよびウェブ ショップ アイテム)のリストで、公開するエンティティを選びます。ライブ サンドボックスにまだ含まれていない場合は、基本製品オファー、一連のストア設定、製品のホーム ページ、基本製品オファーのアーティファクト(「近日公開」オファーの場合はこの作業は不要です)に加えて、製品に必須のその他のエンティティ(たとえば、早期アクセスの PC(Windows、macOS)製品の場合は FAQ ページ)を、少なくともプッシュする必要があります。
  4. 即時公開するには、ページ下部の「Push to Live」をクリックします。公開の予定を設定するには、左上の「Schedule Publish」のトグルを有効にし、公開する日時を入力して、ページ下部の「Schedule Publish」をクリックします。

オファーに対して設定した日付によって、製品のページがユーザーに表示されるかどうかが決まります。公開日に未来の日時を設定して製品をライブ サンドボックスにプッシュすると、その日時まで製品はストアページに表示されません。ただし、製品がライブ サンドボックスにプッシュされていると、パブリック Web でインデックス化が可能になります。予定された公開は、予定された公開日の前に、「Release Management」ページの「Cancel」ボタンでキャンセルできます。

リリース後の製品のパフォーマンスは、デベロッパー ポータルの「Analytics」ページでモニタリングできます。

手数料と入金・売るための条件・機能の詳しいところは、Epic Games Store とは|Epic Games が運営するPC向けのストアにあります。ストアごとの売り方は、PC の4つのストアで売り方を条件から選ぶ(買い切り・基本無料・広告・体験版・早期アクセス)にあります。

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