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レベル:実践

Steam でゲームのサウンドトラックを売る手順|登録・ファイルの形式・価格

公開 2026-10-19更新 2026-10-19Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct)

サウンドトラックは、ゲームに関連付ける形か関連付けない形のアプリとして登録し、必須の MP3 を含むデポを上げ、価格を付けて出します。ゲームに関連付けない形は、リリースの最低2週間前から「近日登場」ページを公開しておく必要があります。

このページの目次
  1. サウンドトラックを登録する形
  2. ファイルの形式とアップロード
  3. 価格を付ける
  4. 出すまで
  5. 情報源

サウンドトラックを登録する形

Steam では、ゲームのサウンドトラックの販売とダウンロードを扱っています。サウンドトラックの登録には、ゲームに関連付ける形と、関連付けない形の2つがあります。サウンドトラックは、DLC とは別の特別な種類の App ID として扱われます。

ゲームに関連付けるサウンドトラック

ゲームが Steam で販売中の場合は、DLC と同じように、サウンドトラックをゲームの追加コンテンツの1つとして扱えます。アプリのランディングページの「関連するすべてのパッケージ、DLC、体験版、ツール」のリンクから、そのゲームに関連する新しいサウンドトラックを作れます。

親のゲームを持つサウンドトラックは、ストアページの相互リンクや、単一のコミュニティハブの共有などで、親のゲームと密接に関連付けられます。

ゲームに関連付けないサウンドトラック

Steam のゲームではない作品(古い製品や、Steam で販売されていないゲームを含む)のサウンドトラックがある場合は、独立したサウンドトラックを作れます。特定のゲームには関連付けられませんが、シリーズには関連付けられます。独立したサウンドトラックは、新しいゲームを作るときと同じ方法で、メインのパートナーランディングページから作ります。

シリーズ作品の複数のゲームに関わるサウンドトラック群、1人の作曲家によるサウンドトラック群、開発者・パブリッシャーが共通のサウンドトラック群などは、1つのゲームには関連付けられません。独立したサウンドトラックとして作成する形です。

すでに DLC として売っているものをサウンドトラックに変える

Steam にはサウンドトラック専用の仕組みが加わる前から DLC があったため、多くのサウンドトラックが DLC として売られています。DLC のアプリをサウンドトラックのアプリに変換するツールが、アプリのストアページ管理の「基本情報」タブにあります。ボタンを押して変換を始めると、変換を終えるための具体的な手順が表示されます。

変換すると、次のことが変わります。

  • ゲームを持っていないユーザーも、サウンドトラックを購入できるようになります(DLC の購入には、ベースのアプリの所有権が必要です)。
  • ベースのゲームの中身をダウンロードしなくても、サウンドトラックの中身をダウンロードできるようになります(DLC では、DLC をダウンロードする前にベースのゲームの中身をダウンロードする必要があります)。
  • サウンドトラックの中身を、DLC ではできない方法で、ストアで表示して売れるようになります。
  • 音楽ファイルは、アプリのインストール先のサブディレクトリではなく、Steam ライブラリの音楽フォルダーに保存されます。
  • アルバムアートや、ロスレスのオーディオファイルなどを出すための、ほかのツールを使えるようになります。

変換ツールは、対象の DLC の Steam の設定に変更を加えますが、その変更は公開されません。ツールを実行したあとに変更を公開しない限り、顧客は変更を目にしません。すでに DLC を持っている顧客は、自動で変換されたサウンドトラックを持つことになります。

コンテンツを公開する前に、次の手順を終えておく必要があります。

  • アルバムのカバー画像とメタデータをアップロードします。アプリの Steamworks の設定に「サウンドトラック」タブが表示されます。最小限のデータは、「アルバムカバー」の画像1枚、タイトル、各トラックの長さです。
  • Steamworks の設定を確認して公開します。変更には、DLC からサウンドトラックへの変換による自動の変更と、前の手順で行った変更の両方が含まれます。
  • 親のゲームの Steamworks の設定を確認します。DLC とそのデポの構成によっては、自動変換によって親のアプリの設定が変わる場合があります。変わった場合は、確認してから公開します。
  • ストアページを確認して公開します。ストアページの外観が多少変わります。
  • オーディオのデポをアップロードします。変換したあとに MP3 をアップロードする必要があるので、ファイルを先に用意しておきます。

以前の DLC の構成によっては、これらの手順を終えるまでデポを編集できない場合があります。変換ツールはビルドを移行しないため、コンテンツをアップロードしたら、新しいビルドをライブに設定する必要があります。

ファイルの形式とアップロード

サウンドトラックのアプリを新しく作ると、リリースに必要な手順を説明したリリースチェックリストがパートナーサイトに表示されます。

必要なもの

最低限必要なサウンドトラックのコンテンツは、次のとおりです。

  • アルバムカバー画像1枚
  • MP3 形式のサウンドトラックのオーディオを含む、単一のデポ(デポの中身は、単純な ZIP ファイルとしてアップロードできます)
  • アルバムの中身を説明する基本メタデータ(アーティスト情報など)

デポは、ファイル群の論理的な集合体で、単一のグループとしてユーザーに配信されます。デポは、一意の Depot ID で識別されます。

トラック数やディスク数には、実際上の制限はありません。

形式

各サウンドトラックには、標準の MP3 を含めることが必須です。オプションで、未加工の WAV・FLAC・AAC などの形式も含められます。その場合も、必須の MP3 は削除しません。

ロスレスのファイル(FLAC や WAV など)は、2つ目のデポに保存できます。顧客は、ベースの MP3 ファイルに加えて、ロスレスのファイルをダウンロードするかどうかを選べます。

Steam のクライアントは、可能な場合はロスレスのファイルを優先して再生し、必要に応じてロッシーのファイルに切り替えます。Steam のクライアントは、現在は MP3・FLAC・M4A・WAV のファイルの再生に対応しています。

ライナーノーツやアルバムのバックカバー画像など、関連性の高いアートも、追加のアートワークとしてアップロードできます。ユーザーはライブラリからそれらを見られます。

メタデータと曲順

Steam のミュージックプレーヤーは、各オーディオファイルから、トラック番号・トラック名・アーティスト名・アルバム名のメタデータを探して使おうとします。これらは、ID3 タグの「トラック」「タイトル」「アーティスト」「アルバム」のフィールドに対応します。

ディスクが複数あるサウンドトラックでは、全ディスクを通して固有のトラック番号を使う必要があります。たとえば、「ディスク1、トラック1」にはトラック ID 1、「ディスク2、トラック1」にはトラック ID 10 のような番号を使います。

Steam のミュージックプレーヤーは、曲順をメタデータではなくファイル名から決めます。曲順が大事な場合は、トラック番号をファイル名の最初に入れます。10曲以上のサウンドトラックでは、1曲目から9曲目のファイルの前に0を付けます(「01 - 曲名」「02 - 曲名」など)。

MP3 をアップロードする手順

サウンドトラックのデポは、ゲームと同じデポの詳細設定のツールと設定を使えます。スクリプトやコマンドラインのツールを使わずに、サウンドトラックのコンテンツを作る簡単な方法は、次のとおりです。

  1. ユーザーがサウンドトラックの一部としてダウンロードすることになる MP3 を含む ZIP ファイルを、手元のマシンに作ります。
  2. パートナーサイトのサウンドトラックのページで「Steamworks設定を編集」をクリックし、「SteamPipe」タブの中の「デポ」をクリックします。
  3. 「ZIPファイルを直接アップロードする」のリンクをクリックします。
  4. 手元のマシンの ZIP ファイルを選んでアップロードします。
  5. アップロードが終わると、サウンドトラックのデポが自動的に構築されます。数秒かかることがあります。
  6. デポが構築されたら、そのページの新しいボタンをクリックして、新しいデポのコンテンツを「確定」します。
  7. 「SteamPipe」タブの下の「ビルド」をクリックします。
  8. 「ブランチ上のビルドをライブに設定」の下で「デフォルト」を選び、「変更をプレビュー」をクリックします。
  9. プレビューのページから、アップロードしたばかりの新しいデポのコンテンツを、すべての顧客に向けてライブに設定できます。

デポにコンテンツをアップロードしたあと、その新しいコンテンツを参照するビルドをライブにする必要があります。ビルドは、パートナーサイトの「SteamPipe」タブにある「ビルド」のページで管理し、ライブにできます。

ロスレスのオーディオのデポを足す手順

ロスレスのオーディオのデポも、手順はほとんど同じです。通常の MP3 のデポを設定したあとに、次の手順が加わります。

  1. ロスレスのオーディオファイルを含む ZIP ファイルを、手元のマシンに作ります。
  2. 「デポ」のページで新しいデポを作り、タイプを「オプショナル高品質/非圧縮オーディオ」にします。
  3. デポの設定の変更を保存します。
  4. デポ構成の変更を公開します。この変更を公開するまでは、新しいデポにコンテンツをアップロードできません。
  5. 上の手順を繰り返して、ロスレスのコンテンツを新しいデポにアップロードし、新しいデポのビルドをライブに設定します。
  6. サウンドトラックのランディングページで、「ストアパッケージ」の下のパッケージをクリックします。
  7. 「含まれるデポ」の下で、新しいロスレスのデポを追加し、変更を保存します。

価格を付ける

製品の価格の設定と管理は、Steam パートナーが行います。Steamworks には、Steam がサポートするすべての通貨で、価格と割引を設定するツールがあります。サウンドトラックのランディングページには、「ストアパッケージ」の欄があります。

通貨ごとの額の入れ方と換算のしかたは、Steam の価格の決め方|基本の価格・地域ごとの価格・通貨の決まりを条件から選ぶに、価格の下限と Valve による価格の確認は、Steam の返金は2週間以内・2時間未満まで|価格は37通貨で決めるにまとまっています。

ゲームに関連付けたサウンドトラックの収益は、収益配分の計算で、ゲームの総収益の一部として計上されます。サウンドトラックの売上には、ゲームや DLC、ソフトウェアと同じツールとレポートが使えます。

出すまで

出し方は、サウンドトラックの種類によって一部が変わります。

  • Steam で発売済みのベースのゲームに属するサウンドトラック:サウンドトラックのストアとコンテンツが Valve のレビューチームに承認され次第、リリースできます。
  • Steam でのベースのゲームの所有状況に依存しない、独立したサウンドトラック:リリースの最低2週間前から、Steam で「近日登場」ページを公開しておく必要があります。「近日登場」ページを公開するまでの手順は、Steam のストアページを公開するタイミング(Coming Soon にする時期)にまとまっています。

DLC の決まりの詳しいところは、PC の4つのストアで売り方を条件から選ぶ(買い切り・基本無料・広告・体験版・早期アクセス)・Steam で実装が要る3つと、あとから選べる機能|実績100個・クラウド100MB・DLC とは|本編の発売後に追加で配信される内容にあります。

情報源

Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct) のほかのページ

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