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レベル:入門

ストア画像の寸法の一覧|Steam・Google Play・App Store ほか

公開 2026-10-22更新 2026-10-22

ストアページの画像は、アイコン・メインの画像・スクリーンショットなどの寸法と形式が販路ごとに違います。たとえば Google Play のフィーチャー グラフィックは 1024×500、Microsoft Store の予告編のサムネイルは .png の 1920×1080 です。

このページの目次
  1. 販路ごとの画像の寸法と形式
  2. 用意する順の確認
  3. 同じ元の絵から切り出す枠
  4. 期限や審査の注意
  5. 次に読む
  6. 情報源

販路ごとの画像の寸法と形式

画像 Steam itch.io Google Play App Store Microsoft Store
アイコン Steam のアイコンの寸法はSteam のストアページに必要な画像の寸法にあります 公式のページに記載なし 512×512・32 ビット PNG(アルファ付き)・ファイルの最大サイズ 1,024 KB 公式のページに記載なし 1:1 のアプリタイルアイコン 300×300(.png・50 MB 以下)
メインの画像(ヘッダー・カバー) ストアのカプセル画像:ヘッダー 920×430・小型 462×174・メイン 1232×706・垂直 748×896(どれも「必須」) カバー画像:縦横比 315:250・最小は 315×250 フィーチャー グラフィック 1024×500・JPEG または 24 ビット PNG(アルファなし) 公式のページに記載なし 16:9 のヒーローアート 1920×1080 または 3840×2160(.png)/2:3 のポスターアート 720×1080 または 1440×2160/1:1 のボックスアート 1080×1080 または 2160×2160(ポスターアートとボックスアートは .png・50 MB 以下)
スクリーンショット 最小 1920×1080・アスペクト比 16:9・最低5枚 どの大きさでもよい JPEG または 24 ビット PNG(アルファなし)・最小サイズ 320 ピクセル・最大サイズ 3,840 ピクセル(最大サイズを最小サイズの2倍以上にすることはできない)・対応するデバイスタイプごとに最大8枚・公開には2点以上 .jpeg・.jpg または .png・デバイスサイズごとに最大10枚(少なくとも1枚)・アルファチャンネルまたは透明を含められない・Dynamic Island のある iPhone の medium display:1179×2556・2556×1179・1206×2622・2622×1206・iPad に対応するなら 13 インチのディスプレイ:2064×2752・2752×2064・2048×2732・2732×2048 .png・横向きまたは縦向き・50 MB 以下・Desktop は 1366×768 以上(4K の 3840×2160 にも対応)・Xbox は 3480×2160 以下で 1920×1080 以上(4K の 3840×2160 にも対応)・Holographic は 1268×720 以上(4K の 3840×2160 にも対応)
予告編のサムネイル 公式のページに記載なし 公式のページに記載なし プレビュー動画は YouTube の URL で追加・サムネイルの寸法は公式のページに記載なし 公式のページに記載なし トレーラーごとに .png の 1920×1080

App Store のスクリーンショットは、アプリの UI が複数のデバイスサイズと言語で共通なら、必要な解像度のうち最も高いものだけを用意すれば、App Store Connect が小さいデバイスサイズ向けに自動で縮小します。縮小したものを使いたくないときは、デバイスサイズと言語ごとのスクリーンショットとアプリプレビューもアップロードできます。

Microsoft Store の Xbox に公開するときに、ストアで正しく表示するために必要な画像には、ブランド付きキーアート 584×800(製品のタイトルを入れ、Branding Bar も必須)、タイトル付きヒーローアート 1920×1080(製品のタイトルを入れる)、特集用の正方形アート 1080×1080(製品のタイトルは入れない)があります。Xbox で提供するときは、2:3 のポスターアートも必須で、製品のタイトルを入れ、タイトルは画像の上の3分の2に入れます。

用意する順の確認

  1. 出す先の販路の、画像の決まりを載せた公式のページを開きます(Steamworks のストアのグラフィックアセット・itch.io の作品ページの作り方・Play Console ヘルプのプレビュー用アセット・App Store Connect のスクリーンショットの仕様・Microsoft Learn のスクリーンショットと画像など)。
  2. 上の表で、出す先ごとに要る画像の種類(アイコン・メインの画像・スクリーンショット・予告編のサムネイル)を洗い出します。
  3. 表の寸法の数字を見比べ、縦横比が同じ枠と違う枠に分けます。同じ元の絵から切り出す枠の縦横比は、下の図のとおりです。
  4. 形式(PNG・JPEG)と容量の決まりを確かめます。たとえばアルファ(透明)の扱いは、Google Play ではアイコンが 32 ビット PNG(アルファ付き)、フィーチャー グラフィックとスクリーンショットが JPEG または 24 ビット PNG(アルファなし)で、App Store のスクリーンショットはアルファチャンネルまたは透明を含められません。
  5. 各販路の管理画面にアップロードします。
    • Google Play:Play Console の「メインのストアの掲載情報」ページの「グラフィック」セクション
    • Microsoft Store:Partner Center の Store listings(ストアの掲載情報)の Screenshots(スクリーンショット)・Store logos(ストアのロゴ)・Trailers and additional assets(トレーラーと追加アセット)の各セクション
    • itch.io:ダッシュボードの Create new game(新しいゲームを作る)ボタンで開く作成・編集のページ
    • App Store:App Store Connect

Steam の画像の置き場と使われ方はSteam のストアページに必要な画像の寸法に、販路ごとの出し方はitch.io にゲームを出す手順・スマホにゲームを出す手順・Microsoft Store に PC ゲームを出す手順にあります。

同じ元の絵から切り出す枠

同じ元の絵から各販路の枠へ切り出す流れ(縦横比)

同じ元の絵から各販路の枠へ切り出す流れ(縦横比)1元の絵1枚の絵から、枠ごとに縦横比を合わせて切り出す2315:250itch.io のカバー画像31024×500Google Play のフィーチャー グラフィック416:9Microsoft Store のヒーローアート(1920×1080 または 3840×2160)52:3 と 1:1Microsoft Store のポスターアート(720×1080 または 1440×2160)とボックスアート(1080×1080 または 2160×2160)
図1

期限や審査の注意

  • Google Play:プレビュー用アセットの「要件」の項目は必須で、満たしていないと Google Play で削除または停止の措置が取られることがあります。ストアの掲載情報を公開するには、アプリアイコンとフィーチャー グラフィックを用意する必要があり、スクリーンショットは要件を満たすものが2点以上要ります。
  • App Store:すべてのスクリーンショットは、審査に出す前に App Store Review Guidelines に従っている必要があります。申請するには、iPhone では Dynamic Island のある medium display のスクリーンショットを少なくとも1枚、iPad に対応するアプリでは 13 インチの iPad のスクリーンショットを少なくとも1枚、用意します。
  • Microsoft Store:Store logos(ストアのロゴ)の画像をアップロードすると、Partner Center が画像を検証し、要件を満たしていないとエラーのダイアログが出ます。トレーラーも、ストアに公開する前に認定に合格する必要があります。ゲームでトレーラーを使うときは、16:9 のヒーローアートも出す必要があり、出さないとトレーラーは掲載の上部に出ません。

次に読む

Steam の画像の寸法の一覧と使われる場所はSteam のストアページに必要な画像の寸法にあります。

情報源

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