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レベル:実践

開発日記(devlog)の書き方と、出す場所

公開 2026-10-18更新 2026-10-18itch.io(開発者向け)

itch.io の devlog の投稿は、ゲームのページ・フォロワーのフィード・全体のフィードの devlogs の欄に出ます。Steam のイベントとお知らせは、種類により、ストアのページ・コミュニティハブ・ライブラリなどに出ます。GameWith Indie の開発ログは、作品ページに紐づけて載せます。

このページの目次
  1. itch.io の devlog
  2. Steam のイベントとお知らせ
  3. GameWith Indie の開発ログ
  4. IndieDB
  5. 情報源

itch.io の devlog

devlog は、itch.io のゲームのページに開発日記の投稿を載せる機能です。

投稿の作り方は次のとおりです。

  • itch.io は、ゲームのページを自動的に見ていて、最近変えたところがあると通知を出します。通知は、ダッシュボードとゲームのページの上部にあります。
  • 新しい投稿を作ると、変えたところが共有のために自動的に選ばれます。
  • 変更の記録のために、ファイル・画像・butler のビルド・動画・Sketchfab のシーンを、投稿に直接添付できます。
  • 投稿には、コメントと「いいね」を付けられます。投稿にふさわしくない場合は、コメントをオフにできます。

投稿が出る場所は次のとおりです。

  • ゲームのページ:投稿は、ゲームのページで作ってあるレイアウトと同じ形で表示されます。投稿の一覧も、ゲームのメインのページに表示されます。
  • フォロワーのフィード:新しい投稿は、フォロワーのフィードに公開されます。
  • 全体のフィード:全体のフィードに、devlogs の欄があります。

itch.io というストアの全体はitch.io とは|独立系の創作者がゲームと素材を出せるストアにまとめています。

Steam のイベントとお知らせ

Steamworks の「イベントとお知らせ用ツール」は、ゲームのニュース、ライブイベント、最新情報についてプレイヤーとコミュニケーションを取るために、投稿を作成したり、イベントをスケジュールしたりするツールです。ゲームとの統合は不要で、テキストだけのシンプルな投稿から、画像、動画、表などを含むリッチなフォーマットまで対応しています。

投稿できる人

  • 投稿するアカウントは、公開中のプロフィール(アバター、名前、コメント等)とともに、投稿者として表示されます。
  • 投稿するアカウントは、対象製品のパートナーアクセス権を持つパブリッシャーグループのメンバーである必要があります。
  • 製品と関連する Steam コミュニティハブの管理者と上級メンバーは、デフォルトでお知らせの投稿が許可されています。グループ権限を変更すると、お知らせを投稿できる人を管理できます。
  • 投稿するアカウントは、制限付きの Steam アカウントでないことが要ります。制限付きのアカウントでは、コミュニティグループの作成や、既存のグループへの参加リクエストができません。

投稿の作り方

  1. Steamworks のアプリランディングページから、ハブ管理人パネルをクリックします。
  2. イベントを新規作成する際は、最初にカテゴリーとサブカテゴリーを選択します。このカテゴリー分けは、イベントがどこにどのように表示されるかに影響します。一部のイベント(ライブ配信やゲーム内割引など)には終了日時があり、その種のイベントを選択すると、プロモーションの終了日時を指定できます。
  3. エディターで、イベントの詳細ページを作ります。画像は、アップロードすることも、別の場所でホストする画像にリンクすることもできます。JPG、PNG、GIF動画のフォーマットを使えます。イベントのボディに含まれる画像は、最大で横幅 800 px で表示されます。YouTube 動画の埋め込み、セクションヘッダー・表・リストなどのリッチテキストの書式設定、HTML のインポートも使えます。
  4. 作成中のイベントは、エディターの下にある「保存」を押すと、下書きとして保存されます。「公開」の工程に従ってイベントを Steam 上でライブにするまで、下書きのままです。
  5. 完成したら、「公開」のボタンを押します。

事前の公開の設定もあります。公開設定で、事前にイベントをステージングし、イベント開始時(または希望する他の特定の日時)まで表示させないようにできます。開始日が過去に設定されているイベントを公開することはできません。

Valve のモデレーションチームが投稿のカテゴリー分けと大人向けコンテンツの適切性を審査する間、イベントが Steam ライブラリに表示されるまでに1時間ほどの遅延が生じる場合があります。

イベントとお知らせは、すべてのテキストフィールドと画像のローカリゼーションに対応しています。翻訳された版を提供すると、Steam はそれぞれのユーザーの言語にもとづいて表示し、特定の言語が提供されていない場合は英語版を表示します。

投稿が出る場所

お知らせは、種類により、次のチャンネルを通して表示されます。

  • ストアページ:製品に関連付けられた最新の2つのお知らせが、関連 DLC セクションの下に表示されます。
  • コミュニティハブ:関連するコミュニティハブでは、メインフィードとニュースタブに表示されます。
  • Steam ライブラリの詳細ページ:新しい Steam ライブラリでは、最近のイベントとお知らせの投稿が表示されます。
  • Steam ライブラリのホームページ:イベントとお知らせが、プレイヤーのライブラリのホームページの上部に表示されます。
  • アクティビティフィード:製品をフォローしているすべてのユーザーが、アクティビティフィードでお知らせを受け取ります。
  • ワークショップハブ:お知らせに「ワークショップ」のタグを付けると、製品のワークショップハブに表示されます。

Steam は、各ゲームの RSS フィードも自動的に作成します。

Steam の宣伝の手段のうちお知らせとイベントは、Steam の宣伝の手段|ストアの機能・キュレーター・プレスキット・イベントにも載せています。

GameWith Indie の開発ログ

GameWith Indie では、開発ログを作品ページに紐づけて、ひとつの物語として積み上げていけます。プレイヤーが作品にたどり着いたときは、これまでの歩みを最初から読めます。開発者からの最新の投稿は、「開発ログ」のページに並びます。一覧の投稿には、開発進捗・開発裏話・お知らせ・リリース・イベントなどの分類が付いています。

開発ログを書くときは、AI からの質問に答えて Q&A 形式の下書きを作る「AIインタビュー」も使えます。

GameWith Indie というサービスの全体はGameWith Indie とは|作品を登録して開発ログを投稿できるサービスにまとめています。

IndieDB

IndieDB のトップページには、記事を投稿する入口(Post article)と、最新の記事の一覧があります。

IndieDB というサイトの全体はIndieDB とは|インディーゲームの情報と開発日誌を集めた英語のサイトにまとめています。

情報源

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