スプライトシートとは|複数のコマを、1枚の画像にまとめたもの
言葉の意味
スプライトシートは、スプライト(ゲームの中で動く2Dの絵)の動きのコマを、1枚の画像にまとめたものです。コマごとに分かれた複数枚の画像は、ここに入りません。
たとえば Godot でも、この意味で使われています。キャラクターの絵を用意する方法として、1枚ずつの画像を使う方法と、動きの全コマを含む1枚のシートを使う方法の2通りがあり、後者ではシートを設定して、横方向と縦方向のコマ数を指定することで、1枚から個々のコマを切り出します。
使う場面は、1枚のシートからコマを切り出して、アニメーションとして再生するときです。Godot の Sprite2D では、テクスチャ(画像)にシートを設定し、hframes(列の数)と vframes(行の数)を指定します。frame(表示するコマの番号)でシートの中の1コマを選べますが、hframes か vframes は 1 より大きくする必要があります。たとえば6コマのシートで hframes を 6 にすると、frame は 0 から 5 の値になり、AnimationPlayer でこの値を時間に沿って切り替えると、コマが順に表示されます。AnimatedSprite2D か AnimatedSprite3D で再生するコマとアニメーションのデータは、SpriteFrames というリソースが持ちます。Aseprite では、1つのアニメーションを、たとえば横に並べた形か、縦に並べた形か、行列(matrix)の形のスプライトシートにできます。書き出しは File メニューの Export Sprite Sheet(スプライトシートの書き出し)で、見えているすべてのレイヤーか特定のレイヤーを選び、タグをもとにコマを選べます。
ブラウザ(canvas)で作った例は、画像ファイルを使わずプログラムで描いたコマ(立ち4・走り6・ジャンプ2・攻撃4、合わせて16コマ)を1枚のスプライトシートにまとめ、そこから1コマずつ切り出して表示する仕組みを AI に頼んだ文と、画面を持たないブラウザで切り替えを数えて確かめた結果が、スプライトアニメーションの切り替えを作らせる頼み方にあります。
情報源
- Godot Engine Documentation — 2D sprite animationhttps://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_sprite_animation.html確認日 2026-10-19
- Godot Engine Documentation — Sprite2Dhttps://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_sprite2d.html確認日 2026-10-19
- Godot Engine Documentation — SpriteFrameshttps://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_spriteframes.html確認日 2026-10-19
- Aseprite Docs — Sprite-sheethttps://www.aseprite.org/docs/sprite-sheet/確認日 2026-10-19
関連ページ14
- TexturePacker とは|複数の画像を1枚のスプライトシートにまとめる買い切りのソフト
- Aseprite とは|ドット絵とそのアニメーションを作る専用のツール
- Bevy とは|Rust 言語で2Dと3Dのゲームを作れる無料のゲームエンジン
- Hexels とは|格子の上に図形を塗って描く Marmoset の作画ソフト
- Laigter とは|2Dスプライトの法線マップを作るツール
- Ludo.ai とは|スプライトから音楽、3Dまでをまとめて生成できるAIサービス
- PICO-8 とは|128×128・16色の制限の中でゲームを作るエンジン
- Pixelorama とは|ドット絵とその動きを作れる無料のツール