ボクセルとは|立方体を積み上げて形を作る、3Dの表現方式
言葉の意味
ボクセルは、立方体を積み木のように組み合わせて立体を表す方法です。点と面のデータで表す、なめらかな3Dの形は、ここに入りません(それはメッシュです)。
たとえば Blender でも、この意味で使われています。ボクセルはメッシュのまわりに組み上げられ、新しい形を決めるために使われます。ボクセルの大きさが、作り直したあとの形の細かさを決め、値を小さくすると細かいところまで残りますが、できるメッシュのトポロジーはずっと密になります。
作り手がこの語を使う場面は、Blender のほかにもあります。MagicaVoxel(マジカボクセル)はボクセルアートのエディタで、ボクセルで作ったモデルを、メッシュの形式(.obj・.ply など)に書き出す機能があります。Blender の Remesh(メッシュの作り直し)モディファイアにも Voxel(ボクセル)のモードがあり、今ある形から、元の体積を保とうとしながら新しいメッシュを作ります。ボクセルアートは、多くのビデオゲームで使われ、アーティストが単独の表現スタイルとして使うこともあります。
ボクセルのモデルを作るエディタには、Goxel もあります。Goxel では、左クリックで選んだツールの操作を適用し、中クリックで視点を回し、マウスホイールで拡大・縮小するなどの操作ができます。書き出せる形式には、MagicaVoxel・Qubicle・glTF2・obj・ply などがあります。
Blender の Remesh には、ボクセルの大きさのほかに Adaptivity(適応度)という設定があります。スカルプトモードの Remesh と、Remesh モディファイアの Voxel のモードにあり、細かさが要らない部分の形を単純にして、できあがる面の数を減らします。あまり細かさが要らない面は、三角形に分けられます。
MagicaVoxel の最新版・対応している環境・レンダラー・ライセンスと費用・書き出したモデルの持ち出し先は、MagicaVoxel とは|積み木のような3D(ボクセル)モデルを作る無料のエディタにまとまっています。
混同されやすい言葉
ボクセルとメッシュは、立体の表し方が違う言葉です。
| 言葉 | 立体の表し方 | 出てくる場面 |
|---|---|---|
| ボクセル | 立方体を積み木のように組み合わせて表す | Blender の Remesh・MagicaVoxel・Goxel |
| メッシュ | 点と面のデータで表す | MagicaVoxel と Goxel の書き出し先の形式(.obj・.ply など)・Blender の Remesh でできる新しい形 |
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情報源
- Blender Manual — Remeshhttps://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/remesh.html確認日 2026-10-22
- Blender Manual — Remesh Modifierhttps://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/remesh.html確認日 2026-10-22
- MagicaVoxel — 公式サイトhttps://ephtracy.github.io/mv_main.html確認日 2026-10-22
- Goxel — 公式サイトhttps://goxel.xyz/確認日 2026-10-22
- GitHub — guillaumechereau/goxelhttps://github.com/guillaumechereau/goxel確認日 2026-10-22