ホワイトボクシングとは|素材を当てる前に、簡素な形状だけで空間の構成を試す工程
言葉の意味
ホワイトボクシングは、見た目を作り込む前に、簡単な箱の形だけでレベル(ゲームの面やステージ)の形を試す作業です。面の広さや通り道を確かめるもので、見た目を仕上げる作業は、そのあとに行います。
たとえば Unreal Engine(さまざまな環境向けにゲームを作れるソフト)でも、この意味で使われています。簡単な立体の形を組み合わせる部品が、面や物の形を素早く試作する初期の段階で役に立つとされています。仕上げの材料は、あらかじめ作られた動かない立体のデータへ移っていますが、この部品は製品の初期の段階でいまも使われています。
情報源
- Unreal Engine Documentation — Geometry Brush Actorshttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/geometry-brush-actors-in-unreal-engine確認日 2026-09-08