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創風 ゲーム分野とは|制作から発表までを約1年伴走する国のアクセラレーションプログラム

公開 2026-09-18更新 2026-09-18創風 ゲーム分野

創風 ゲーム分野は、オリジナルの作品を作って届けたいクリエイターやスタートアップ企業に対して、約1年をかけて制作から展開までを伴走するアクセラレーションプログラムです。国の補助事業として行われ、1申請あたり上限500万円の活動費が支援されます。

分類
資金・支援・パブリッシャー
制作の流れ
リリース・企画
日本語対応
日本語対応
費用
1申請あたり上限500万円
公式サイト
https://game-sofu.jp/確認日 2026-09-18
このページの目次
  1. 創風 ゲーム分野の概要
  2. 創風 ゲーム分野の特徴
  3. 情報源

創風 ゲーム分野の概要

創風(そうふう、SO-FU)ゲーム分野は、オリジナルの作品を作り、届けたい意欲と実力を持つクリエイターやスタートアップ企業に対して、約1年をかけて作品の制作から展開までを伴走するアクセラレーションプログラムです。

コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金のうち、スタートアップ支援事業にあたります。この補助事業は、ゲーム、アニメ、音楽、実写といった分野で継続的に新規の IP を生み出すことを目的に置いており、創風はその中のゲーム分野です。

創風には、ゲーム分野のほかに実写・アニメ分野と音楽分野があり、分野ごとに伴走の概要が分かれています。

【公式】https://game-sofu.jp/

創風 ゲーム分野の特徴

創風 ゲーム分野の支援の中身

支援は3つに分かれています。

支援 内容
メンターの伴走 制作・開発から発表まで、各分野の専門家が作品づくりと発表を支える
活動費の支援 1申請あたり上限500万円。第2回公募に採択されたチームには上限500万円を追加(第1回と合わせて上限1,000万円)
つながりの創出 プログラム参加者、創風と iGi の卒業生、メンター、発表会の参加者との結びつきを作る

使える経費の範囲は、公式サイトに置かれた説明資料と説明動画にまとめられています。

創風 ゲーム分野の運営

事務局は株式会社CANTEENで、ゲーム分野の運営は株式会社マーベラスが担当します。

メンターには、インディーゲームのパブリッシングを手がける経営者、ゲームジャーナリスト、ゲーム会社の取締役、海外のマーケティング担当者、弁護士、大学教授などが並びます。協力企業の一覧も公式サイトに置かれています。

創風 ゲーム分野の公募と審査

公募は年に1回で、例年3月末ごろに募集が始まり、5月ごろに締め切られます。募集期間が延長されることもあります。採択者は夏ごろに決まります。

第2回公募の審査では、市場評価として展示会の会場に創風のブースが置かれ、専門家と消費者が採択作品を試遊して評価する場が設けられます。ゲーム業界関係者向けのモニター評価者は別に募集され、抽選で決まります。一般の来場者は事前登録なしで試遊と評価に参加できます。

応募の受付、説明会の案内、補助対象経費の説明動画、申請書と事業計画書の作成の説明動画は、すべて公式サイトから辿れます。

創風 ゲーム分野で採択された作品

公式サイトには、これまでに採択されたクリエイターと作品が年度ごとに並びます。作品ごとにジャンルと使っているエンジン・開発環境が添えられています。

Unity で作られた作品が多く、Unreal Engine・Godot・Ren'Py・GameMaker・Defold・ティラノスクリプト・Love2d のほか、Visual Studio と DirectX12 を直接使った作品もあります。ジャンルはアクション、アドベンチャー、ノベル、ローグライク、シミュレーションRPG、パズル、音楽ゲーム、ウォーキングシミュレーターなどに分かれています。

情報源

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