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創風 ゲーム分野とは|制作から発表までを約1年伴走する国のアクセラレーションプログラム
創風 ゲーム分野は、オリジナルの作品を作って届けたいクリエイターやスタートアップ企業に対して、約1年をかけて制作から展開までを伴走するアクセラレーションプログラムです。国の補助事業として行われ、1申請あたり上限500万円の活動費が支援されます。
- 分類
- 資金・支援・パブリッシャー
- 制作の流れ
- リリース・企画
- 日本語対応
- 日本語対応
- 費用
- 1申請あたり上限500万円
- 公式サイト
- https://game-sofu.jp/確認日 2026-09-18
このページの目次
創風 ゲーム分野の概要
創風(そうふう、SO-FU)ゲーム分野は、オリジナルの作品を作り、届けたい意欲と実力を持つクリエイターやスタートアップ企業に対して、約1年をかけて作品の制作から展開までを伴走するアクセラレーションプログラムです。
コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金のうち、スタートアップ支援事業にあたります。この補助事業は、ゲーム、アニメ、音楽、実写といった分野で継続的に新規の IP を生み出すことを目的に置いており、創風はその中のゲーム分野です。
創風には、ゲーム分野のほかに実写・アニメ分野と音楽分野があり、分野ごとに伴走の概要が分かれています。
- 創風 ゲーム分野|公式サイトhttps://game-sofu.jp/
- 創風 ゲーム分野|採択クリエイターhttps://game-sofu.jp/20260701.html
- 創風 ゲーム分野|補助金の案内https://new-ip.jp/
創風 ゲーム分野の特徴
創風 ゲーム分野の支援の中身
支援は3つに分かれています。
| 支援 | 内容 |
|---|---|
| メンターの伴走 | 制作・開発から発表まで、各分野の専門家が作品づくりと発表を支える |
| 活動費の支援 | 1申請あたり上限500万円。第2回公募に採択されたチームには上限500万円を追加(第1回と合わせて上限1,000万円) |
| つながりの創出 | プログラム参加者、創風と iGi の卒業生、メンター、発表会の参加者との結びつきを作る |
使える経費の範囲は、公式サイトに置かれた説明資料と説明動画にまとめられています。
創風 ゲーム分野の運営
事務局は株式会社CANTEENで、ゲーム分野の運営は株式会社マーベラスが担当します。
メンターには、インディーゲームのパブリッシングを手がける経営者、ゲームジャーナリスト、ゲーム会社の取締役、海外のマーケティング担当者、弁護士、大学教授などが並びます。協力企業の一覧も公式サイトに置かれています。
創風 ゲーム分野の公募と審査
公募は年に1回で、例年3月末ごろに募集が始まり、5月ごろに締め切られます。募集期間が延長されることもあります。採択者は夏ごろに決まります。
第2回公募の審査では、市場評価として展示会の会場に創風のブースが置かれ、専門家と消費者が採択作品を試遊して評価する場が設けられます。ゲーム業界関係者向けのモニター評価者は別に募集され、抽選で決まります。一般の来場者は事前登録なしで試遊と評価に参加できます。
応募の受付、説明会の案内、補助対象経費の説明動画、申請書と事業計画書の作成の説明動画は、すべて公式サイトから辿れます。
創風 ゲーム分野で採択された作品
公式サイトには、これまでに採択されたクリエイターと作品が年度ごとに並びます。作品ごとにジャンルと使っているエンジン・開発環境が添えられています。
Unity で作られた作品が多く、Unreal Engine・Godot・Ren'Py・GameMaker・Defold・ティラノスクリプト・Love2d のほか、Visual Studio と DirectX12 を直接使った作品もあります。ジャンルはアクション、アドベンチャー、ノベル、ローグライク、シミュレーションRPG、パズル、音楽ゲーム、ウォーキングシミュレーターなどに分かれています。
情報源
- 創風 ゲーム分野 — 公式サイト(支援内容・サポート体制・メンター・公募の知らせ・説明会)https://game-sofu.jp/確認日 2026-09-18
- 創風 ゲーム分野 — 採択クリエイター(採択された作品・ジャンル・開発環境)https://game-sofu.jp/20260701.html確認日 2026-09-18
- コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金(IP新規創出支援)— 補助事業の目的とスタートアップ支援事業の位置づけhttps://new-ip.jp/確認日 2026-09-18