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レベル:実践

Epic MegaGrants に申請する手順|対象・申請の項目・審査の流れ

公開 2026-10-19更新 2026-10-19Epic MegaGrants

Epic MegaGrants への応募は、サイクルごとの募集期間に応募し、審査期間を経て、結果通知の期間に結果が通知される順に進みます。対象には、Unreal Engine を使うインディーゲーム・UEFN の体験・別のエンジンから Unreal Engine へ移行するプロジェクトなどがあります。

このページの目次
  1. 応募の流れ
  2. 対象になるプロジェクト
  3. 応募で示す内容と評価の観点
  4. 応募したあとの扱い
  5. 募集期間・審査期間・結果通知の期間
  6. 選ばれた場合
  7. 受賞の連絡と過去の配信
  8. 情報源

応募の流れ

応募から結果までは、次の順に進みます。

  1. 対象になるプロジェクトかどうかを確かめます。
  2. 募集期間のうちに応募します。
  3. 審査期間のあいだに、Epic のレビュー担当が、提出されたすべてのマテリアル・メディアを評価します。
  4. 結果通知の期間に、結果が通知されます。

対象になるプロジェクト

Epic MegaGrants は、特に、大胆かつ困難で、極めてクリエイティブな夢を実現しようとする小規模なチームや個人のデベロッパー、Epic Games のテクノロジーを活用するイノベーターを対象にしています。大規模なスタジオや企業でなくても、個人や小規模なチームも対象です。

アメリカのデベロッパーに限られません。Epic が法律上問題なく支払いができる場合に、応募資格があります。

応募では、次の分野が考慮されます。

  • ゲーム開発:新作も、UE5 に移行するタイトルも含めた、Unreal Engine のゲームです。アイデア/デザイン段階を終えて、少なくとも動作するプロトタイプが要ります。
  • Unreal Editor を使用したフォートナイト クリエイティブの島:Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を使うプロジェクトです。UEFN を使用していないフォートナイト プロジェクトは応募資格がありません。UEFN を通して公開されたプロジェクトのみが対象で、フォートナイト クリエイティブと UEFN の両方を使う場合は、主に UEFN で作り、UEFN を通して公開される必要があります。クリエイター サポート プログラムに参加している場合、またはエンゲージメント ペイ プログラムに登録している場合も、引き続き Epic MegaGrants を受けられます。
  • 映画、テレビ&ライブ イベント:ライブ アクション/アニメーション映画、放送番組、ライブ、ロケーションベースのイベントなどです。
  • その他ゲーム以外の業界:建築、自動車、製造、シミュレーション、プロダクト デザイン、広告、VR/AR などの Unreal Engine プロジェクトです。
  • 教育:Unreal Engine を使用する、または Unreal Engine に関連している研究、教育カリキュラム、講座開発、大学プログラムです。教育機関は、学位を授与する学校と、そのような学校の教育者のみが対象です。
  • ツールとオープン ソース開発:Unreal Engine を利用した、オープン ソースのツールの作成や、オープン ソース ソフトウェアの機能の強化などです。

Unreal Engine を使用していないプロジェクトも、そのプロジェクトで他のエンジンやツールセットが使われていて、なおかつ Unreal Engine に移行したい場合は、応募できます。別のエンジンで部分的に開発したコンセプトで Unreal Engine への移行に興味がある場合は、移行の支援につながる可能性がある MegaGrants の一部を割り当てる場合があります。オープンソース 3D コンテンツ制作を強化するプロジェクトは、Unreal Engine にインテグレートするか関係するかに関わらず、応募資格があります。

MegaGrants への応募でスポンサーシップをリクエストすることはできません。Epic Games は現在スポンサーシップを行っていません。

応募で示す内容と評価の観点

すべてのプロジェクトは、クオリティとユニーク性が満たされているかどうか、Unreal Engine や 3D グラフィック コミュニティとエコシステムにどの程度の恩恵があるか、実現可能かどうかについて評価されます。

  • 品質とユニークな魅力:具体的な例やメディアを応募に含める形もあります。
  • コミュニティへの貢献:プロジェクトをオープンソースにする、アセットをマーケットプレイスでリリースする、プロジェクトからの学びをコミュニティにシェアする、新しい SDK やツールやプラグインで他の開発者を助ける、などの予定を応募に含める形もあります。
  • 実現可能性:主な用途(新しい開発者の雇用、ドキュメント、QA など)を含む予算のドキュメントと、主要なマイルストーン、成果物、全体のタイムラインなどを含むプロジェクトのプランを応募に含める形もあります。

資金のリクエストには、次のような扱いがあります。

  • リクエストした金額と同額の獲得は、保証されません。
  • Epic は、プロジェクトで重要な役割を果たすハードウェアの購入やレンタルに対する資金のリクエストを承認する場合があります。ケースに応じて Epic が判断します。

応募したあとの扱い

複数のプロジェクトに応募できます。プロジェクトが選ばれず、その後に更新を行って再評価を希望する場合は、再度応募する資格があります。

応募したプロジェクトでマイルストーンに達しても、多数の応募があるため、新しい情報には一切対応できません。応募内容と一緒にクラウド ドライブ フォルダを提出した場合は、マイルストーンに達するたびにそのフォルダを更新でき、Epic Games は最新のビルドや進行状況を非同期的に評価できます。プロジェクトが異なる方向性で進んでいる場合は、再提出します。

Epic から質問がある場合は、Epic が直接連絡します。多数の応募があるため、電話やビデオ会議のリクエストは受け付けていません。現在は、どのプロジェクトに対してもフィードバックを提供することはできません。応募する前に Epic に NDA への署名をリクエストすることについては、現在、Epic はどのような NDA にも署名できません。

募集期間・審査期間・結果通知の期間

応募は、サイクルごとの募集期間に行います。サイクルごとの募集期間・審査期間・結果通知の期間は、次のとおりです。

  • サイクル 1(2026年1月12日〜6月19日):募集期間は2026年1月12日〜3月20日で、締め切りは米国東部標準時 11:59pm です。審査期間は2026年3月21日〜6月14日、結果通知は2026年6月15日〜19日です(2026年10月19日に公式サイトで確認)。
  • サイクル 2(2026年6月29日〜12月11日):募集期間は2026年6月29日〜9月4日で、締め切りは米国東部標準時 11:59pm です。審査期間は2026年9月5日〜12月4日、結果通知は2026年12月7日〜11日です(2026年10月19日に公式サイトで確認)。

選ばれた場合

プロジェクトが選ばれた場合には、次のような扱いがあります。

  • 25,000 ドル以下の支援金は、全額が一括で支払われます。それ以上の額は、支援金額とプロジェクトの複雑さによりますが、通常は複数回に渡って支払われます。
  • プロジェクトが MegaGrants に選ばれ、Unreal Engine を使用している場合は、Unreal Engine エンド ユーザー ライセンス契約に同意することが求められます。
  • Epic MegaGrants のプロモーションに関連するすべてのマーケティング/PR 素材(ブログ、SNS 投稿、プレス リリース、ブランド イメージなど)は、Epic Games によってレビューされます。
  • 受賞者は、承認済みの応募で指定されたプロジェクトに関連する支援金のみを使用します。
  • この支援金は収入とみなされ、活動が行われる場所に基づいて課税対象となる可能性があります。

受賞の連絡と過去の配信

  • Bluecurse Studios は、GDC 2018 で Epic MegaGrants プログラムの発表を聞いたあとにプログラムへの参加申請を提出し、数か月後に、受賞を伝える MegaGrants のメールを受け取りました。
  • MegaGrants Week 2023 には、受賞者のパネルが MegaGrants の道のりについての質問に答える配信があり、Epic が MegaGrant の応募を承認する決め手のヒントも伝えました。

情報源

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