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リリース

Steam で自作ゲームを発売する手順・費用・スケジュール

公開 2026-09-07更新 2026-09-07Steam(Steamworks Partner Program / Steam Direct

Steam に出すには、製品1本ごとに100ドルの登録料と、本人確認・税・銀行口座の登録が要ります。登録料を払った日から発売日までは30日以上あきます。

Steam の発売手順・費用・スケジュール のページの中身
  1. Steam Direct の登録と費用
  2. 必要な情報と書類
  3. 審査の流れ
  4. アプリの作成
  5. ビルドの登録
  6. ストアページに必要なもの
  7. リリース日の設定
  8. このページの情報源

Steam Direct の登録と費用

Steam Direct の登録料は、Steam に出す製品1本につき100ドルです。支払いには、その国で Steam が扱っている支払い方法をどれでも使えます。ただし Steam ウォレットの残高は使えません。

この100ドルは返金されません。ただし、その製品の調整後総収入が1,000ドルに達したあとの支払いで、売上から回収されます。回収された額は、毎月の報告書に別の行として出ます。支払いが取り消されたり、不正と判断されたりした場合は、売上の支払いと登録料の回収が保留されることがあります。

登録料を払えるのは、Steamworks のパートナーの中で管理者の権限を持つ利用者だけです。払うと、その人の Steam アカウントにアプリの引換分(app credit)が付き、それを使えるのも払った本人だけです。

登録料には、国ごとの決まりに従って付加価値税などの消費に関する税が加算されます。請求書は、支払いのときにログインしていた個人のアカウント宛てに出ます。Valve は同じ取引に対して二重の請求書を出しません。

必要な情報と書類

登録の手続きでは、会社の情報・支払い先・税の3つを出します。あわせて、秘密保持契約と Steam Distribution Agreement(配信契約)に電子署名します。

会社の情報では、別名や通称ではなく法的な氏名を入れます。会社名は、その製品を Steam で公開する権利を持ち、配信契約に署名する法人の名前にします。銀行の書類や米国内国歳入庁の税の書類に書かれている名前と一致していなければなりません。屋号や通称は入れられません。個人で権利を持つ場合は、会社の形態に「Sole Proprietorship(個人事業主)」を選び、会社名の欄に法的な氏名を入れます。

支払い先としては、銀行のルーティング番号・口座番号・銀行の住所を出します。口座の名義は、登録した氏名と一致していなければなりません。事業用の口座がまだ無い場合は、先に開く必要があります。

税は、短い質問に答える形の税務アンケートで、税務上の区分と源泉徴収の率が決まります。答える内容は、個人として登録するか会社として登録するか、どの国にいるかで変わります。米国の市民と法人は W-9 に相当する情報を、米国と租税条約のある国の市民と法人は W-8BEN に相当する情報を出します。提出した内容は第三者のサービスで確認され、2〜7営業日かかります。追加の書類を求められることがあり、確認が終わるまで税の情報は変更できません。

審査の流れ

審査は、ストアページと製品のビルドの2つに分かれています。どちらも点検表を埋めてから「審査の準備ができた(Mark as ready for review)」を押して、Valve に伝えます。ストアページを先に出し、そのあとでビルドを出します。

ストアページの審査は3〜5営業日で終わります。Valve は、公開したい日の7営業日以上前に出すよう案内しています。直しが必要になったときの余裕を見るためです。ビルドの審査も3〜5営業日で、こちらも7営業日以上前に出すよう案内されています。成人向けの内容を含むストアページは、3〜5営業日より長くかかることがあります。

ストアページの審査では、次の点が見られます。発売時に手に入る機能と内容だけが載っていること。カプセル画像に、読める製品名かロゴが入っていること。スクリーンショットがゲームプレイの画面だけであること。説明文が具体的で筋が通っていること。説明文から他のサイトへのリンクを張っていないこと。

一度承認されれば、そのあとの更新で審査を受け直す必要はありません。

Steam の審査から発売までの順番

Steam の審査から発売までの順番1点検表を埋めるストアページとビルドの2つがあります2ストアページを審査に出す3〜5営業日かかります3ビルドを審査に出すストアページのあとに出します4近日公開で2週間置く公開の状態で2週間以上必要です5発売を押す自分で操作した時点で発売されます
図1

アプリの作成

Steam では、1つの製品を「アプリ」という単位で扱います。アプリごとにストアページ・コミュニティハブ・利用者のライブラリの項目があり、App ID という固有の番号が付きます。1つの製品が複数のアプリにまたがることは通常ありません。

新しいアプリを作れるのは、Steamworks のパートナーの中で管理者の権限を持つ利用者です。登録料を払うか引換分を受け取ったあと、Steamworks の最初の画面で「Create new app...」を押して使います。

アプリの種類は、一般設定の画面で選びます。ゲーム(VR を含む)、ソフトウェア(音声・映像の制作、デザイン、写真編集など)、DLC、映像(映画・番組・チュートリアル)、体験版の5系統です。DLC と体験版は、元のアプリとは別の App ID を持ち、元のアプリに結び付けられます。

アプリの下には、いくつかの単位があります。バンドルは複数のパッケージをまとめて割引で売るための組です。パッケージはアプリとデポの集まりで、Steam で売る単位か、Steam キーを有効にしたときに与えられる単位です。デポは、まとめて配られるファイルのかたまりです。ビルドは、アップロードの結果できるもので、その時点のデポの姿を表します。ブランチ(ベータ)は、公開または非公開で選べるようにした特定のビルドで、発売後は「Default」ブランチの内容が利用者に配られます。パスワードを設定したブランチは、パスワードを知らないアカウントからは見えません。

ビルドの登録

ビルドの登録には SteamPipe を使います。SteamPipe はファイルを1メガバイト程度のかたまりに分け、それぞれを圧縮して暗号化してから Steam の配信網に上げます。更新のときは、前のビルドと一致するかたまりを探し、新しくなった部分だけを利用者がダウンロードします。

SteamPipe には、公開・非公開のベータのブランチを複数持てること、Web の画面から新しいビルドの公開と前のビルドへの巻き戻しができること、公開前に更新の大きさを見られること、複数のアプリで内容を共有できること、開発中に使えるローカルの配信サーバーがあることが挙げられています。内容は常に暗号化され、公開していない版は利用者から見えません。

審査に出すときは、ほぼ完成したビルドを Default ブランチに上げます。ストアページに書いた機能が入っている必要はありますが、完全な最終版でなくてもよく、審査の途中と承認のあとも更新を続けられます。

ストアページに必要なもの

ストアページには、画像・動画・文章の3つを用意します。画像は寸法が決まっていて、2024年8月に大きい寸法へ変わり、古い寸法は受け付けられません。

Steam のストアに要る画像の寸法

画像寸法
ヘッダーカプセル920×430
小カプセル462×174
メインカプセル1232×706
縦カプセル748×896
スクリーンショット1920×1080 以上
ライブラリカプセル600×900
ライブラリヒーロー3840×1240
表1

ストア用としては、ヘッダーカプセル(920×430)、小カプセル(462×174)、メインカプセル(1232×706)、縦カプセル(748×896)、スクリーンショット(1920×1080 以上、16対9)が必要です。ページ背景(1438×810)は任意です。コミュニティとクライアント用には、ショートカットのアイコン(256×256 の .ico か .png)とアプリのアイコン(184×184 の .jpg)が要ります。ライブラリ用には、ライブラリカプセル(600×900)、ライブラリヒーロー(3840×1240 の .png)、ライブラリロゴ(幅1280か高さ720の .png)、ライブラリヘッダーカプセル(920×430)が要ります。イベントを出すときは、イベントカバー(800×450)が要り、イベントヘッダー(幅1920×高さ622)は任意です。

動画は、手元にある中でいちばん高い解像度で、1920×1080 まで、30/29.97 か 60/59.94 フレーム毎秒、5,000Kbps 以上で、.mov・.wmv・.mp4 のいずれかに入れて上げます。映像は H.264、音声は AAC が優先され、16対9 の画面比が優先されますが、4対3 も受け付けられます。音声は変換のときに通常のステレオに落とされます。上げた動画から、読み込み中に出す画像(600×380)と、ストアページで動画を表す画像(232×130)が自動で作られます。自分で差し替える場合は、その動画の中の1コマを 1920×1080 の .jpg か .png で上げます。動画の変換が終わるまで発売はできません。

文章は、短い説明文と「About This Game」の2か所です。短い説明文は書式の付かない文字だけで、数百文字までです。Valve は、期限のある文言(「Now Available」など)を短い説明文に入れないよう案内しています。「About This Game」では書式と画像を使えます。画像は1枚5MB未満、スクリーンショットと GIF を合わせて15MB未満にします。どちらの欄でも、他のサイトへのリンク(画像・QRコード・文字での URL を含む)と、Steam の画面を真似た画像は禁じられています。

リリース日の設定

リリース日は、Steamworks のアプリの画面にある「Specified release date」で決めます。利用者には見えない正確な予定日を必ず1つ入れたうえで、ストアページでの見せ方を5つから選びます。正確な日付、月と年、四半期、年、日付を出さない(Coming Soon)の5つです。

見せ方は、上位に出る一覧での並び順に効きます。月と年を選べばその月の末日、四半期を選べばその四半期の末日として並び、日付を出さない場合は、より細かい表示を選んだ作品のうしろに並びます。

リリース日を変えられるのは、予定日の2週間前までです。この2週間に入ると「今後の発売」の一覧に出はじめ、そこから先は日付を変えられません。Valve は、その締め切りの前に知らせを送っています。

新しい製品では、発売の前に「近日公開」のページを2週間以上、公開の状態にしておく必要があります。さらに、登録料を払った日から発売日までは30日以上あけます。

発売は自動では行われません。承認されたあと、Steamworks のアプリの画面の上部に出る「Release App」を押した時点で発売の処理が始まります。押すと、ストアのパッケージの公開、設定していれば発売記念の割引の適用、遊べる状態への切り替え、発売の時刻の記録がまとめて行われます。週末に発売することもできますが、Steamworks の日付選択の画面では週末を選べないようになっています。

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