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ゲームデザインを学ぶ本・公開講演の案内|ルール・物語・レベル・バランス

公開 2026-09-24更新 2026-09-24

ゲームデザイン(ルール・物語・レベル・バランス)を扱った本と、GDC Vault で無料公開されている講演を、題・著者や講演者・日付とあわせて案内します。

このページの目次
  1. ルールを扱った本と講演
  2. 物語(ナラティブ)を扱った本と講演
  3. レベルデザインを扱った本と講演
  4. バランス調整を扱った本と講演
  5. 情報源

ルールを扱った本と講演

  • The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition(Jesse Schell 著・A K Peters/CRC Press・2020年刊):ゲームを100種以上の「レンズ」と呼ぶ問いの形で見直す考え方を示した本です。
  • Rules of the Game 2023: Deep Techniques from Distinctive Designers(Richard Rouse III ほか5人・2023年の GDC):複数のゲームデザイナーが、自分のプロジェクトで使っているルール作りの技法を1人10分ずつ話す講演です。

物語(ナラティブ)を扱った本と講演

  • Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques(Evan Skolnick 著・Watson-Guptill・2014年12月2日刊):物語の技法をゲーム開発者向けに説明した本です。
  • The Design in Narrative Design(Jurie Horneman・GDC 2015):ゲームデザインとナラティブデザインを同じものの両面として扱い、システムの設計と物語の設計を結びつける考え方を話す講演です。

レベルデザインを扱った本と講演

  • An Architectural Approach to Level Design, Second Edition(Christopher W. Totten 著・A K Peters/CRC Press・2019年刊):建築の理論と手法をレベルデザインに当てはめて説明した本です。
  • Level Design Workshop: A Narrative Approach to Level Design(Jolie Menzel・GDC 2017):レベルは物語の場であるという考え方から、舞台とペース配分の組み立て方を話す講演です。

バランス調整を扱った本と講演

  • Game Balance(Ian Schreiber・Brenda Romero 著・CRC Press・2021年刊):ゲームの数値やルールをどう調整するかを扱った本です。
  • "Good Numbers" in Game Design(Alexander King・2023年の GDC):ゲームの中で使う数値をどう選ぶかと、自分用の数値の一覧の作り方を話す講演です。

情報源

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