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レベル:入門

1本目のゲームを完成させるまでの最初の1か月の進め方

公開 2026-10-18更新 2026-10-18Godot 公式ドキュメント

Godot の公式ドキュメントでは、Step by step の章を終えてから、Your first 2D game で「Dodge the Creeps!」という2Dゲームを最後まで作る順に進みます。Unity Learn の Unity Essentials は、所要時間(Completion time)が2週間のパスウェイです。できたゲームは、itch.io のダッシュボードで Create new game を押してページを作り、ファイルを上げて公開します。

このページの目次
  1. Godot の入門の教材の順番
  2. Unity の入門の教材:Unity Essentials
  3. 1本目を itch.io に公開する手順
  4. 情報源

Godot の入門の教材の順番

Godot の公式ドキュメントの入門には、Step by step・Your first 2D game などがあります。サイトの全体はGodot 公式ドキュメントにあります。

Step by step

Step by step は、Introduction to Godot を土台にして、エディタとエンジンの使い方から始める連続の教材です。ノードとシーン、GDScript での最初のクラスのコード、ノードどうしがやり取りするためのシグナルなどを学びます。この章は、Your first 2D game に備えるためのものです。

章は、Nodes and Scenes・Creating instances・Scripting languages・Creating your first script・Listening to player input・Using signals の順に並びます。

Your first 2D game

Your first 2D game は、Godot で最初の完成した2Dゲームを作る、手順つきの教材です。作るのは「Dodge the Creeps!」というゲームで、プレイヤーのキャラクターが敵を避け続けます。

  • 前提:Step by step をすべて終えた初心者を対象にしています。
  • 前提:プログラミングの経験がある程度あることが前提です。
  • 学ぶこと:Godot エディタで完成した2Dゲームを作ること、シンプルなゲームのプロジェクトを構成すること、プレイヤーのキャラクターを動かしてスプライトを変えること、ランダムな敵を出すこと、スコアを数えることなどです。

章は、Setting up the project・Creating the player scene・Coding the player・Creating the enemy・The main game scene・Heads up display・Finishing up の順に並びます。最後の Finishing up には、Background・Sound effects・Keyboard shortcut・Sharing the finished game with others が含まれます。

Unity の入門の教材:Unity Essentials

Unity Learn の Unity Essentials は、Unity が初めての人のための案内つきのパスウェイで、レベルは「基礎」、所要時間(Completion time)は2週間です。このパスウェイでは、家のいろいろな部屋を設計し、部屋を仕上げるごとに1つの重要なスキルセットの基本を学びます。事前の経験は要りません。

習得するスキル(Skills you will learn)の欄には、GameObjects・Level 2: 2D Art・Unity Editor Essentials・Scene Building Essentials・Level 1 Code Comprehension・Creating and Managing Unity projects・Audio Essentials・Level 1 Application Scripting・Beginner Unity Cameras・Publishing の順に並びます。このうち Publishing の項目は、プロジェクトの基本的なビルドを設定することです。

1本目を itch.io に公開する手順

itch.io では、無料の itch.io アカウントがあれば、ゲームなどのプロジェクトのページを作れます。手順は次のとおりです。

  1. ダッシュボードを開き、Create new game を押します。ダッシュボードは、上部のバーの Dashboard のリンクか、アバターの横の矢印のメニューからいつでも開けます。
  2. 基本情報を入れます。題・短い説明・カバー画像は、サイトのあちこちのゲームの一覧に出ます。プロジェクトの URL は題から自動で作られます。
  3. 種類を選びます。ビデオゲーム・テーブルトップゲーム・コミック・本・サウンドトラック・素材などがあり、どれも合わないときは Other を選べます。
  4. ファイルを上げます。複数のファイルを同時に上げて、プラットフォームごとにタグを付けられます。HTML5・Flash・Java・Unity の埋め込みに対応し、それ以外はダウンロード形式になります。ゲームの典型的な公開では、プラットフォームごとに .zip ファイルが1つ含まれます。新しいアカウントには、アップロードの大きさの上限があります。itch.io は、申し出に応じて上限を引き上げることができます。
  5. 説明文を書きます。説明文はプロジェクトのページにそのまま出ます。
  6. ジャンル(Genre)を選び、タグを10個まで付けます。
  7. Save & view page を押して、ページをプレビューします。新しく作ったページは、初めは非公開(private)です。
  8. 公開するには、もう一度ページを編集し、公開の設定(visibility)を Public にします。Public restricted は、ページを公開しつつ、ページ上のファイルを誰も購入できないようにする設定です。

支払いを完全に無効にしていない場合は、購入か寄付を受けるために、User settings の Seller settings で支払いの方法を選びます。

日本のサービスに公開する手順は、unityroom・ふりーむへの公開のしかたにあります。

情報源

Godot 公式ドキュメント のほかのページ

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