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レベル:入門

小さく作って早く出す、1か月で出せる大きさの決め方

公開 2026-10-18更新 2026-10-18Godot 公式ドキュメント

itch.io では、ページを作って公開範囲を Public にすると公開されます。Steam では、最初の数タイトルはアプリ料金を支払ってからリリースできるようになるまで30日間待ち、新製品の近日登場ページは少なくともリリースの2週間前までに公開する必要があります。Godot の Your first 2D game は、プレイヤー・敵・メインの場面・画面上の表示を順に作り、Finishing up の章で仕上げる教材です。GMTK Game Jam は4日間でゲームを作ります。

このページの目次
  1. 出す場所ごとに外から決まる日数
  2. 公式の入門の教材が作るゲームの大きさ
  3. ゲームジャムの期間と提出の形
  4. 要素と期日を書き出して記録する機能
  5. 情報源

出す場所ごとに外から決まる日数

itch.io の公開の手順

itch.io では、ダッシュボードの Create new game ボタンを押して始めます。公開までの段は次のとおりです。

  1. 作成・編集のページで基本情報を入れます。題・短い説明・カバー画像は、サイトの中の一覧に使われます。
  2. ファイルをアップロードします。プロジェクトの種類は、HTML5・Flash・Java・Unity の埋め込みに対応し、それ以外はダウンロードになります。
  3. ジャンルを選び、タグを10個まで足します。
  4. Save & view page でページを確かめます。新しく作ったページは、既定で非公開です。
  5. もう一度編集して、公開範囲を Public にすると公開されます。ほかに Public restricted という選択肢もあり、ページを公開しつつ、プロジェクトの購入またはファイルの購入を、誰にもできなくします。
  6. 支払いを無効にしていなければ、購入または寄付を受けるために、ユーザー設定の Seller settings で支払い方法を選びます。

Steam の待ちと審査の日数

Steam でゲームを配信するまでの時間に関わる日数は、次のとおりです。

項目 書かれている日数
銀行情報・税金情報・本人確認情報を提供して書類を完了させる手続き 15~30日ほど
最初の数タイトルで、アプリ料金を支払ってから、ゲームをリリースできるようになるまで 30日間
新製品の場合、近日登場ページの公開 少なくともリリースの2週間前まで
ストアプレゼンスのレビュー 通常3~5営業日
ゲームやソフトウェアのビルドのレビュー 通常3~5営業日

近日登場ページは、Valve によるページのレビューと承認を受けたあとに、「近日登場として投稿」ボタンを押すと、近日登場の製品として掲載されます。

この日数の詳しい説明は、Steam の審査はストアページとビルドで各3〜5営業日|公開の7営業日以上前に出すにあります。

公式の入門の教材が作るゲームの大きさ

Godot の公式ドキュメントの Your first 2D game は、「Dodge the Creeps!」というゲームを作る手順です。プレイヤーのキャラクターは、動いて敵をできるだけ長く避けなければなりません。この教材を終えると、シンプルですが完結した自分のゲームができます。この教材は、ある程度のプログラミングの経験があることを前提にしています。次のことなどを学びます。

  • Godot のエディタで、完結した2Dゲームを作ること
  • 簡単なゲームのプロジェクトを組み立てること
  • プレイヤーのキャラクターを動かして、スプライトを切り替えること
  • ランダムな敵を出すこと
  • 得点を数えること

教材の目次は、Setting up the project・Creating the player scene・Coding the player・Creating the enemy・The main game scene・Heads up display・Finishing up の順に並びます。Heads up display の下には ScoreLabel・Message・StartButton などの項目があり、Finishing up の下には Background・Sound effects・Keyboard shortcut などの項目があります。素材は、用意されたものをダウンロードして、すぐにコードの作業へ進みます。

教材の順に進める月の進め方は、1本目のゲームを完成させるまでの最初の1か月の進め方にあります。

ゲームジャムの期間と提出の形

GMTK Game Jam

GMTK Game Jam は、毎年開かれるゲーム制作のイベントで、開発者が集まって4日間でゲームを作ります。過去のジャムのルール・お題・ゲーム・優勝作品を見られるアーカイブがあり、お題には「Count Down」「Loop」「Built to Scale」などがあります。

itch.io のゲームジャム

itch.io のジャムの形は、期限の決まった評価のあるものから、期限も評価もないものまであります。基本の評価のあるジャム(Ranked jams)には開始日と終了日があり、作品は2つの日付のあいだに提出します。投票が有効なら、提出の締切のあとに評価の期間が続きます。評価のないジャム(Non-ranked)では、投票はなく、提出の締切のあとにジャムは終わります。

ジャムが提出の期間に入ると、ジャムのページの提出ボタンから、itch.io に作った自分のゲームの中から選びます。ゲームをまだ上げていなければ、上げる手順に案内されます。主催者は、提出に添える欄を作れます。たとえば、ソースコードが提出の条件のときは、Source Code の欄を作れます。

締切のあるイベントの並びは、ゲームが完成しない問題(続けるコツ)にあります。

要素と期日を書き出して記録する機能

Issue と Pull Request のまとまりに期日をつけて記録する機能に、GitHub のマイルストーンがあります。マイルストーンは、リポジトリの Issue と Pull Request のまとまりの進み具合を追うために使えます。マイルストーンを作ると、Issue と Pull Request を紐づけられます。マイルストーンのページでは、次の内容を見られます。

  • マイルストーンの説明(プロジェクトの概要・関係するチーム・予定される期日などを含められます)
  • マイルストーンの期日
  • マイルストーンの完了の割合
  • マイルストーンに紐づく Issue と Pull Request の、開いているものと閉じたものの数
  • マイルストーンに紐づく Issue と Pull Request の、開いているものと閉じたものの一覧

日数の見積もりと期日の記録の機能は、一人で作るときの作業の見積もりと締切の決め方にあります。このサイトの3本の作例に入っている要素と頼んだ回数は、1本目は何を作る?に一覧になっています。

情報源

Godot 公式ドキュメント のほかのページ

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