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レベル:実践

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 とは|ゲーム開発のコンテスト

公開 2026-10-08更新 2026-10-19SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 は、株式会社スクウェア・エニックスが主催するゲーム開発のコンテストです。応募受付の開始は2026年12月15日(火)、応募の締切は2027年3月15日(月) 23:59、発表は2027年6月30日(水)です(2026年10月19日に公式サイトで確認)。

分類
資金・支援・パブリッシャー
日本語対応
日本語対応
費用
記載なし
公式サイト
https://gc2026.jp.square-enix.com/確認日 2026-10-08
このページの目次
  1. SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の概要
  2. SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の特徴
  3. SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の費用とライセンス
  4. 情報源

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の概要

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 は、株式会社スクウェア・エニックスが主催するゲーム開発のコンテストです。対象のプラットフォームはモバイルと PC で、日本国内に住む個人、グループ、または日本国内に本店を登記した法人が応募できます。

応募受付の開始は2026年12月15日(火)、応募の締切は2027年3月15日(月) 23:59、発表は2027年6月30日(水)です(2026年10月19日に公式サイトで確認)。賞は最優秀賞(1作品)・傑作賞(4作品)・優秀賞(10作品)です。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の特徴

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の主催と日程

主催は株式会社スクウェア・エニックスです。コンテストの発表は2026年5月20日で、応募規約の確定版は2026年10月2日に公開されました。

段階 日時(2026年10月19日に公式サイトで確認)
ゲームコンテスト発表 2026年5月20日(水)
応募受付の開始 2026年12月15日(火)
応募締切 2027年3月15日(月) 23:59
発表 2027年6月30日(水)

応募は、専用のエントリーフォームから行います。フォームの受付は2026年12月15日(火)に始まります(2026年10月19日に公式サイトで確認)。システム障害やネットワークの遅延などで応募が遅れても、スクウェア・エニックスは責任を負いません。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の応募資格

応募の条件は、次のとおりです。

  • 応募者は、日本国内に在住の個人、チーム、または日本国内に本店登記された法人であること。
  • 応募規約と、スクウェア・エニックスが別に定める「AI利用ガイドライン」に同意していること。
  • 応募作品は、応募者本人が作った、第三者の権利を侵害していない完全なオリジナルの作品で、国内外を問わずほかのコンテスト等で受賞していないこと。営利を目的とした販売・配信をしていない作品(未発売作品)であること。
  • 応募作品が、著作権法第15条の職務著作物に当たらないこと。または、応募者(法人が応募者となる場合を含む)が作品の一切の権利を適法に持ち、規約に定める権利をスクウェア・エニックスに与えられる状態にあること。
  • 応募が、応募者の所属先の就業規則等に違反していないこと。
  • 応募者が未成年のときは、あらかじめ親権者等の法定代理人の同意を得て応募していること。

個人のウェブサイト・SNS・無料ゲーム公開サイトなどで、営利を目的とせずに公表している作品は、未発売作品とみなされ、応募できます。同じ応募者が複数の作品を応募することもできます。VR の作品は対象外です。

未成年の作品が入賞したときは、スクウェア・エニックスが指定する権利帰属の契約書と親権者等の同意書を出すことが、正式な入賞と賞金の受け取りの条件になります。チームの作品が入賞したときは、構成員全員が署名・捺印した『権利譲渡および代表者への委任に関する承諾書』を、指定の期限までに出すことが条件になります。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の提出物

提出物 形式
企画書 PDF。15ページ以内
ゲームプレイ動画 YouTube に限定公開し、その URL を出す(最大20分)
実行ファイル ZIP

実行ファイルは、Windows 11 で動くスタンドアロンの実行ファイル(.exe)と、要るデータのフォルダを1つの ZIP にまとめて出します。プロジェクトファイル(ソースコード一式)での提出は受け付けていません。開発エンジン(Unity・Unreal Engine など)に制限はなく、第三者の著作権やライセンス規約に触れないものに限られます。

企画書の中身はすべてを網羅しなくてもよく、基本情報とプレイ環境の構築方法説明資料は必ず書きます。プレイ環境の構築方法説明資料は、二次審査で使います。基本情報として挙がっている項目は、氏名・チーム名・法人名、タイトル(仮でもよい)、ジャンル、ターゲット(想定するプレイヤーの層)、プラットフォーム(モバイル・PC)、一言のコンセプト、商品化を100としたときの今の完成度、応募者・法人の SNS アカウント、プレイスタイル(1人・1〜4人・多人数の通信プレイなど)です。このほか、内容と面白さ(ゲームサイクル・セールスポイントなど)、ビジュアルと仕様(ゲーム画面写真・操作方法・スペック想定・使った AI ツールの名前・モデル・版と使った箇所など)、ビジネスと開発の計画(想定する開発スケジュール・販売と収益のモデルなど)の項目があります。ビジュアルと仕様には、開発エンジン・ミドルウェア・アセットなどの項目もあります。

演出の一部が未完成だったり、細かなバグや磨き込みの足りない箇所があったりする状態でも応募できます。その場合は、商品としての完成度を100としたときに今の作品が現時点で何%まで実現できているかと、100%にするために何が実装されていないかを、企画書に書きます。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の審査

審査は3段階の予定です。

段階 中身
一次審査 企画書とゲームプレイ動画で審査する
二次審査 実行ファイルでゲームを遊んで審査する
最終審査 面談

審査の基準は、新規性・独創性・娯楽性・完成度ほかです。この審査の方法は、総応募数によって変わる可能性があります。一次審査と二次審査では、スクウェア・エニックスがこのコンテストのために雇う一般のゲームユーザー(機密保持契約を結ぶ)と同社の社員が採点し、両者の点数の重みに差をつけません。

スクウェア・エニックスは、あらかじめ決めた入賞数に従い、原則として「該当者なし」とせずに入賞作品を決めます。入賞の候補になった応募者には、最終的な入賞の決定の前に、面談・本人確認・権利帰属の契約を結ぶ意思の確認を行います。審査の経過・結果・落選の理由の問い合わせには、同社は回答しません。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の賞と賞金

賞 作品数 賞金
最優秀賞 1作品 3億円
傑作賞 4作品 1億円
優秀賞 10作品 3千万円

どの賞でも、出版・配信・マーケティングを含めたパブリッシング事業にスクウェア・エニックスが全面的に協力し、売り上げに対して印税を支払います。ただし、賞の授与は将来の商品化を保証するものではなく、商品化や配信などの適否は、作品の特性と市場の環境などを見てスクウェア・エニックスが判断します。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の権利の扱い

応募作品の著作権は、応募の時点で応募者に帰属します。入賞しなかった作品の著作権は、そのまま応募者に残り、応募者は自分で公表することも、ほかの会社のコンテストなどに応募することもできます。

入賞した場合、応募者は、賞金の支払いが終わった時点で、作品の著作権(著作権法第27条・第28条の権利を含む)の2分の1の持分をスクウェア・エニックスに譲渡します。この譲渡は、入賞後に結ぶ別の契約(商用化契約)を前提にしています。著作権はスクウェア・エニックスと入賞者が2分の1ずつ共有し、収益の分け方などの具体的な条件は商用化契約で決めます。スクウェア・エニックスが商品化しないと決めたとき、または商用化契約を結ぶに至らなかったときも、入賞者は、規約と指定の書類(権利帰属の確認などを含む)を結ぶことを条件に、所定の賞金を受領できます。

入賞者は、賞金の支払いが終わった時点から、著作者人格権(公表権・氏名表示権・同一性保持権)を行使しないことに同意します。また、ソースコード・デザインデータ・プロジェクトファイルなど、作品の維持、管理、アップデート、改変または商用利用などに要るデータを、スクウェア・エニックスが指定する期日と方法で渡します。入賞した作品を無料公開サイトなどですでに公表しているときは、入賞が決まったあと、スクウェア・エニックスの指示に従って、公表の中止または削除などの適切な措置をとります。

入賞したかどうかにかかわらず、応募者は、作品の一部(タイトル・紹介文・画像・動画・プログラムの一部など)を、審査と結果発表、このコンテストと、スクウェア・エニックスが今後開催するコンテストなどの宣伝・広告、スクウェア・エニックスの事業実績の紹介の目的で、同社が無償・非独占で使うことを許諾します。この利用には地域と期間の制限がありません。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 での AI の使用

生成 AI を含む AI 技術は、「AI利用ガイドライン」に従っている場合に限って使えます。AI 技術の利用から第三者との紛争が起きても、スクウェア・エニックスは責任を負いません。

AI利用ガイドラインは、現在は策定中の版で、エントリーの開始後に確定版が公開されます。この版では、AI 技術を、応募者の創造性を補助・拡張するツールとして使うこと、第三者の権利を侵害しないこと、制作の過程での使用状況の透明性を確保することが要件です。AI を使うときに守ることは、次のとおりです。

  • 使った AI ツール、AI モデルまたは AI サービスの利用規約に従っていること。
  • 第三者の著作物や肖像権などの法的利益(特定の個人の声や絵のスタイルなど、個性が表れているものを含む)を侵害するおそれがないこと。特定の個人(声を含む)や、特定の作家・作品の個性とスタイルが分かるとスクウェア・エニックスが判断した作品は、審査の対象外になります。
  • 作品の中で AI をリアルタイムに動かす場合は、プレイ中に入力された情報を機能の提供のほかに使わず、保持(ログの蓄積・追加の学習など)しないこと。審査のときに API の利用料などの費用がかかる場合は、応募者が負担すること。

応募のときには、使った AI ツールの名前・AI モデル・版、使った工程と用途、使った時期を申告します。AI ツールの名前の例は、Gemini(Gemini 3.5 Flash)・ChatGPT(ChatGPT 5.5)・Adobe Firefly などで、AI モデルや版によって商用利用の可否が異なるため、モデルや版の名前も把握できる範囲で明記します。自分で開発した AI ツールを使ったときは、そのツールの学習データと、学習データの権利処理の状況の開示が求められます。使った工程と用途は、どの工程で、どのように AI 技術を使ったかを明記します(例:背景コンセプトアートの生成・アイコン画像の作成・NPC のセリフ生成・プログラミングコードの生成・音楽の作曲など)。使った時期の例は「2026年8月から同年12月まで」です。作品の商品化が決まったときは、スクウェア・エニックスと応募者の協議のうえで、必要な範囲で、AIで生成した箇所を手作業で直すことや再構成することを頼まれることがあります。

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の更新履歴

公式サイトの更新履歴は、次のとおりです。

日付 更新の内容
2026年10月16日 企画書の詳細を更新
2026年10月2日 応募規約の確定版を公開、FAQ を更新
2026年7月27日 FAQ を更新
2026年7月24日 FAQ を更新
2026年6月12日 企画書の詳細、AI利用ガイドラインを更新
2026年5月29日 FAQ を更新
2026年5月21日 FAQ を更新
2026年5月20日 本コンテストのサイト公開

SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 の費用とライセンス

作品の制作と応募にかかった費用は、すべて応募者の負担です。入賞すると、最優秀賞は3億円、傑作賞は1億円、優秀賞は3千万円の賞金を受け取り、その代わりに作品の著作権の2分の1の持分をスクウェア・エニックスに譲渡します。

区分 中身
制作と応募の費用 応募者の負担
賞金の額 消費税と地方消費税を含む額(税込)
受取人が個人のとき 日本の所得税法の源泉所得税等を差し引いた額を受け取る
受取人が法人のとき 賞金の額をそのまま受け取る
振込手数料など受け取りの費用 入賞者の負担
支払いの方法 入賞者本人が指定する日本国内の銀行口座への振込
権利 賞金の受け取りで、著作権の2分の1の持分の譲渡が完了する

賞金を受け取るには、指定の期限までに、振込先の口座の情報(入賞者本人か入賞した法人の名義に限る)、マイナンバー(個人)か法人番号(法人)、本人確認書類(個人)か登記事項証明書など(法人)、権利帰属の契約書(商用化契約など)と、未成年のときは親権者等の同意書を出します。期限までに出さないと、スクウェア・エニックスは入賞を取り消すか、賞金の支払いを止めることがあります。

チームの作品が入賞したときは、入賞者の側の持分(2分の1)を、チームが選んだ代表者1名が持つか、チームの中に別の合意があればその割合で構成員が共有し、どちらでもなければ構成員全員で等分に共有します。スクウェア・エニックスは、持分を持つ人に、持分に応じた賞金を支払います。

情報源

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