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Unity とは?|2Dと3Dのゲームを1つのプロジェクトから多くの機種へ公開できるゲームエンジン

公開 2026-09-06更新 2026-09-06Unity

Unity は、2Dと3Dのゲームを1つのプロジェクトから多くの機種へ公開できるゲームエンジンです。個人や小規模な利用は無料で始められます。

Unity のページの中身
  1. Unity とは何か
  2. Unity でなにが作れますか
  3. Unity で作られた代表的なゲーム
  4. Unity の費用とライセンス
  5. Unity を手に入れる場所
  6. このページの情報源

Unity とは何か

Unity(ユニティ)は、2Dと3Dのゲームを1つのプロジェクトから作れるゲームエンジンです。公式サイトには、Unity が対応する書き出し先が25以上あると書かれています。

Unity 自体は無料で使い始められます。個人や小規模な利用では費用はかからず、事業の規模が一定を超えたときだけ有料のプランに変わります。詳しい条件は「Unity の費用とライセンス」で説明します。

ゲームエンジンは、絵の描画・音の再生・当たり判定・画面の切り替えといった、どのゲームにも必要になる仕組みをまとめた土台です。Unity はこれを1つのアプリケーションにまとめているので、企画から書き出しまでを1本で進められます。

  • Unity に入っているもの — 追加の購入なしに、企画から書き出しまで進められます
    • 2Dの描画スプライトタイルマップで作れます
    • 3Dの描画 — 物理ベースのレンダリングに対応しています
    • 音・入力・当たり判定 — どのゲームにも要る仕組みが最初から入っています
    • 画面と UI の部品 — メニューやHUDを組み立てられます
    • 書き出し — 25以上のプラットフォーム向けに書き出せます

Unity で使うプログラミング言語

Unity ではC#(シーシャープ)というプログラミング言語でスクリプトを書きます。公式マニュアルは Unity 6.6 版が最新でした。

Unity でなにが作れますか

Unity は2Dと3Dの両方を扱え、スマートフォンから大規模なPC向け作品まで、幅広い規模のゲームに使われています。公式の事例紹介に載っている作品をジャンルごとに束ねると、次の4つが目立ちます。

  • サバイバル・アクションRPG — 敵と戦いながら拠点を育てていく遊びです(例:V Rising)。
  • 探索と経営を組み合わせたアドベンチャー — 昼と夜で違う遊びを楽しむ作品です(例:DAVE THE DIVER)。
  • 資源管理のシティビルダー — 地形と資源を読み、街を育てる遊びです(例:Timberborn)。
  • 1人称・3人称のサバイバルシミュレーション — 環境そのものを相手にする遊びです(例:Cairn)。

これらの作品は、開発の規模もさまざまです。V Rising は約40人のチーム、Timberborn は13人の分散チームが作っています。Unity は少人数のチームから使えるように、既製の仕組みを組み合わせて作れる設計になっています。

Unity で作ったゲームを公開できるプラットフォーム

公式サイトには、Unity から25以上のプラットフォームに書き出せると書かれています。書き出し先には、パソコンとスマートフォンが含まれます。コンシューマー機(Nintendo Switch や PlayStation などのゲーム専用機)と Web も対象です。

コンシューマー機とは

コンシューマー機は、Nintendo Switch や PlayStation などのゲーム専用機のことです。出すには、プラットフォームホルダー(そのゲーム機を販売している会社)に開発者として登録し、承認を受ける必要があります。

Unity で作られた代表的なゲーム

Unity の公式サイトにある事例紹介に載っている作品を並べています。

作品配信作った規模
V RisingStunlock Studios Steam 会社
DAVE THE DIVER27人の開発チーム(韓国) Steam・Switch 会社
TimberbornMechanistry Steam 会社
  • V Rising Stunlock Studios

    スウェーデンの約40人のチームが作った、吸血鬼になって生き延びるサバイバルアクションRPGです。500万本以上売れました。

    配信Steam

  • DAVE THE DIVER 27人の開発チーム(韓国)

    昼は海に潜って素材を集め、夜は寿司屋を経営するアドベンチャーです。世界で200万本売れました。

    配信SteamSwitch(機種の印のみ)

  • Timberborn Mechanistry

    ビーバーの一族が、水路とダムで荒れ地を住める土地に変えていくシティビルダーです。Steamでのレビューは約18,000件のほとんどが好評です。

    配信Steam

Unityで作られた、のこりの1本

  • CairnThe Game Bakers配信:Steam

出どころ:Unity — Made with Unity|確認日 2026-09-06

Unity の費用とライセンス

Unity 本体は無料から使い始められます。個人や小規模な利用は無料の Personal プランで、事業の規模が一定を超えたときだけ有料のプランへ変わります。

Personal プランが無料で使える条件は、個人と企業で違います。個人での利用は収益が$200,000未満、小規模な企業は総収益と資金調達の合計が$200,000未満のときに無料です。この条件を超えると、Pro プランへの変更が必要です。

Pro プランは月額$210(年払いなら$2,310)で、座席(使う人の数)ごとの課金です。年間の収益が$25,000,000を超える企業には、個別に条件を決める Enterprise プランが用意されています。ゲーム以外の用途で、資産が$1,000,000を超える企業向けには Industry プランもあります。

プラン 費用 対象
Personal 無料 個人の収益、または企業の総収益と資金調達の合計が$200,000未満
Pro 月額$210(年払い$2,310) $200,000を超える個人・企業。座席ごとの課金
Enterprise 応相談 年間収益が$25,000,000を超える企業
Industry 応相談 ゲーム以外の用途で、資産が$1,000,000を超える企業

Unity の料金プランと対象

Unity の料金プランと対象プラン費用対象Personal無料収益・調達額が$200,000未満Pro月額$210$200,000超の個人・企業Enterprise応相談年間収益$25,000,000超Industry応相談非ゲームで資産$1,000,000超
図1

作った作品の権利については、公式サイトはプランの契約とは別に利用規約で定めています。売上に対するロイヤリティ(売上の一部をエンジンの提供元に支払うお金)は、現在の料金プランには含まれていません。

プランは事業の状況で自動的に変わりません

条件を超えたら、自分でプランを変更する必要があります。公式サイトの料金ページで、自分の事業がどのプランに当たるかを確かめます。

Unity を手に入れる場所

Unity は公式サイトから無料でダウンロードでき、条件を満たす間は Personal プランのまま使い続けられます。

料金プランの詳しい条件は、公式サイトの料金ページにまとまっています。開発に使う機能の説明は、公式マニュアルにまとまっています。

このページの情報源

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