Unreal Engine とは|3D表現の機能を中心にそろえたゲームエンジン
Unreal Engine は、リアルタイムの3D表現を中心にそろえたゲームエンジンです。ゲームデベロッパーは、製品の生涯の総収益が100万ドルを超えるまでは無料で、超えた分に5%のロイヤリティがかかります。
- 分類
- ゲームエンジン・フレームワーク
- 日本語対応
- 日本語対応
- 費用
- 無料。製品ごとに累計収益100万ドル超で5%のロイヤリティ
- 公式サイト
- https://www.unrealengine.com/確認日 2026-10-19
Unreal Engine の概要
Unreal Engine(アンリアルエンジン)は、Epic Games が開発する、リアルタイムの3D表現を中心にそろえたエンジンです。ブループリント(ノードをつないで組む、見た目のプログラミング言語)で、ゲームプレイの要素を作れます。
費用の考え方は、収益で区切られています。ゲームデベロッパーは、製品の生涯の総収益が100万ドルに達するまで無料で、ソースコードへのアクセスも、すべてのプラットフォームと機能も含まれます。100万ドルを超えた分には、5%のロイヤリティ(収益の一部をエンジンの提供元に支払うお金)がかかります。
教育者および教育機関は、収益の制限なしに無料です。
Unreal Engine の特徴
ゲームのほか、映画・テレビ、放送・ライブイベント、アニメーション、建築、自動車、シミュレーションなどの分野でも使えます。
Unreal Engine が扱う 3D
リアルタイムの3Dが土台です。Unreal Engine 5 は、リアルタイムの3Dのコンテンツと体験を作るためのエンジンです。
Unreal Engine の使用言語
C++ でプログラムを書けます。ブループリント(ノードをつないで組む、見た目のプログラミング言語)では、ノードをワイヤーでつないでゲームプレイの要素を作ります。Fortnite の中で公開する Unreal Editor for Fortnite では、Verse というスクリプト言語を使います。
Windows では、エンジンを使ってプログラムを書く開発に、一般には Visual Studio 2026 を使います(Nintendo 向けの開発と AGDE v26.1.102 より前では Visual Studio 2022)。VS Code と Rider にも対応しています。
Unreal Engine に標準で入っている機能
Unreal Engine 5 の機能には、たとえば次のものがあります。
| 機能 | 中身 |
|---|---|
| Nanite・Virtual Shadow Maps | 仮想化した微小ポリゴンの仕組み。数百万ポリゴンのメッシュをそのまま読み込み、見える分だけを流し込んで描きます |
| Lumen | 動的な大域照明と反射。ライトマップの UV を作らず、焼き込みを待たず、反射の取り込みを置かなくても、直接光または形の変化にその場で追従します |
| Temporal Super Resolution | 低い解像度で描いて、高い解像度で描いたものに近い出力に引き上げます。プラットフォームに依存しません |
| World Partition | 世界を格子に分け、必要な区画だけを読み込みます。1アクター1ファイルの仕組みで同じ地域を分担でき、Data Layers で昼と夜のような差分を同じ場所に重ねられます |
| Control Rig・Sequencer | リグを作って姿勢と動きを付けるか、既存のアニメーションをリターゲットします。実行中にアニメーションを調整する仕組みもあります |
| モデリング | メッシュの編集、ジオメトリのスクリプト、UV の作成と編集、焼き込みとメッシュの属性など |
| MetaSounds | 音の DSP のグラフを組み立てる仕組み。ゲームの値を音の再生に結びつけられます |
| ソースコードへのアクセス | 無料の範囲に含まれます |
Unreal Engine で作ったゲームを公開できるプラットフォーム
Unreal Engine が対応するプラットフォーム向けに、プロジェクトを梱包して公開する手順が用意されています。梱包の流れはどのプラットフォームでも共通で、設定と公開に必要なことはプラットフォームごとに異なります。ビルドの操作には、Cook(ゲームで使うアセットをプラットフォーム向けの内容にする)・Package(梱包)・Deploy(配置)・Run(実行)があります。
公開先には、たとえば次のものがあります。
| 区分 | プラットフォーム |
|---|---|
| パソコン | Windows(ARM64 を含む) |
| スマートフォンほか | iOS・iPadOS・tvOS・Android |
| ゲーム機 | Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox |
| そのほか | Unreal Editor for Fortnite で作ったコンテンツを Fortnite に公開できます。頭に着ける AR・VR 機器向けの開発(OpenXR)や、Pixel Streaming によるクラウドからの配信もあります |
Unreal Engine のゲーム機への対応
Unreal Engine は、主なゲーム機すべての開発に対応しています。Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox のそれぞれに、始め方のページがあります。始めるには、そのゲーム機のページの手順に沿って、開発者として登録し、環境を整えます。
Unreal Engine の動作環境
Windows での、推奨のハードウェアと、最低のソフトウェアの条件です。
| 区分 | 中身 |
|---|---|
| 推奨の OS | Windows 11 |
| 推奨の CPU | Intel または AMD のクアッドコア、2.5GHz 以上 |
| 推奨のメモリ | 32 GB |
| 推奨のグラフィックメモリ | 8 GB 以上 |
| 推奨のグラフィックカード | DirectX 12 に対応し、最新のドライバが入っているグラフィックカード。機能によっては、最低の条件が DirectX 11 のものもあります |
| エンジンを動かす最低の OS | Windows 10 バージョン 22H2(64ビット)、または Windows 10 Enterprise バージョン 21H2(64ビット) |
macOS と Linux には、別にシステム要件が用意されています。
Unreal Engine 5 で 32ビットのプラットフォームへの対応は外れました。
Unreal Engine の費用とライセンス
Unreal Engine 本体は、ゲームデベロッパーなら、製品の生涯の総収益が100万ドルに達するまで無料です。100万ドルを超えた分には、5%のロイヤリティがかかります。
個人および小規模の法人は、年間総収益が100万ドル未満の場合に無料です。
Epic Games Store での販売による収益は、ロイヤリティフリーです。
ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンドユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。商用目的で Unreal Engine を使い(この場合を除きます)、過去12か月で100万ドルを超える売り上げがある場合は、シートライセンス料金が必要です。料金は1シート当たり年間1,850ドルです。
教育者および教育機関は、収益の制限なしに無料です。
| 条件 | 費用 | 対象 |
|---|---|---|
| 製品の生涯総収益100万ドルまで | 無料 | ゲームデベロッパー |
| 100万ドルを超えた分 | 5%のロイヤリティ | ロイヤリティベース |
| 年間総収益100万ドル未満 | 無料 | 個人および小規模の法人 |
| Epic Games Store での販売による収益 | ロイヤリティフリー | ロイヤリティベース |
| 過去12か月の売り上げが100万ドル超 | 1シート当たり年間1,850ドル | シートベース |
| 収益の制限なし | 無料 | 教育者・教育機関 |
Unreal Engine の費用が変わる境目
| 状況 | 費用 |
|---|---|
| 製品の生涯総収益100万ドルまで | 無料 |
| 100万ドルを超えた分 | 5%のロイヤリティ |
| 過去12か月の売り上げが100万ドル超(シートベース) | 1シート当たり年間1,850ドル |
ロイヤリティとシートベースの違い
ロイヤリティは、収益の一部を支払う方式です。シートベースは、1シート当たり年間のライセンス料金を払う方式です。ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンドユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。
Unreal Engine は、Epic Games Launcher を入れ、Epic Games アカウントを作成するかログインしてから、Unreal Engine タブのインストールボタンを押して入れます。ソースコードのリポジトリへ接続して、最新ビルドをダウンロードする手順もあります。
ライセンスの詳しい条件は、公式のライセンスのページにまとまっています。
- Unreal Engine を手に入れるhttps://www.unrealengine.com/
情報源
- Unreal Engine — Download(動作環境・ダウンロード手順)https://www.unrealengine.com/download確認日 2026-10-19
- Unreal Engine — Licensing options(費用とロイヤリティの条件)https://www.unrealengine.com/license確認日 2026-10-19
- Unreal Engine — 公式サイト(用途の案内)https://www.unrealengine.com/確認日 2026-10-19
- Unreal Engine 5(Nanite・Lumen・TSR・World Partition・アニメーション・モデリング・MetaSounds・Verse)https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5確認日 2026-10-19
- Hardware and Software Specifications for Unreal Engine(推奨と最低の動作環境・Visual Studio の版・32ビットの扱い)https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine確認日 2026-10-19
- Sharing and Releasing Projects for Unreal Engine(プラットフォームごとの梱包と配布の章立て)https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine確認日 2026-10-19
- Consoles Development in Unreal Engine(対応するゲーム機と、開発者の登録の手順)https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/consoles-development-in-unreal-engine確認日 2026-10-19
- Introduction to Blueprints Visual Scripting in Unreal Engine(ブループリントの概要)https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/introduction-to-blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine確認日 2026-10-19