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レベル:入門

Unreal Engine とは|3D表現の機能を中心にそろえたゲームエンジン

公開 2026-09-06更新 2026-10-19Unreal Engine

Unreal Engine は、リアルタイムの3D表現を中心にそろえたゲームエンジンです。ゲームデベロッパーは、製品の生涯の総収益が100万ドルを超えるまでは無料で、超えた分に5%のロイヤリティがかかります。

分類
ゲームエンジン・フレームワーク
日本語対応
日本語対応
費用
無料。製品ごとに累計収益100万ドル超で5%のロイヤリティ
公式サイト
https://www.unrealengine.com/確認日 2026-10-19
このページの目次
  1. Unreal Engine の概要
  2. Unreal Engine の特徴
  3. Unreal Engine の費用とライセンス
  4. 情報源

Unreal Engine の概要

Unreal Engine(アンリアルエンジン)は、Epic Games が開発する、リアルタイムの3D表現を中心にそろえたエンジンです。ブループリント(ノードをつないで組む、見た目のプログラミング言語)で、ゲームプレイの要素を作れます。

費用の考え方は、収益で区切られています。ゲームデベロッパーは、製品の生涯の総収益が100万ドルに達するまで無料で、ソースコードへのアクセスも、すべてのプラットフォームと機能も含まれます。100万ドルを超えた分には、5%のロイヤリティ(収益の一部をエンジンの提供元に支払うお金)がかかります。

教育者および教育機関は、収益の制限なしに無料です。

Unreal Engine の特徴

ゲームのほか、映画・テレビ、放送・ライブイベント、アニメーション、建築、自動車、シミュレーションなどの分野でも使えます。

Unreal Engine が扱う 3D

リアルタイムの3Dが土台です。Unreal Engine 5 は、リアルタイムの3Dのコンテンツと体験を作るためのエンジンです。

Unreal Engine の使用言語

C++ でプログラムを書けます。ブループリント(ノードをつないで組む、見た目のプログラミング言語)では、ノードをワイヤーでつないでゲームプレイの要素を作ります。Fortnite の中で公開する Unreal Editor for Fortnite では、Verse というスクリプト言語を使います。

Windows では、エンジンを使ってプログラムを書く開発に、一般には Visual Studio 2026 を使います(Nintendo 向けの開発と AGDE v26.1.102 より前では Visual Studio 2022)。VS Code と Rider にも対応しています。

Unreal Engine に標準で入っている機能

Unreal Engine 5 の機能には、たとえば次のものがあります。

機能 中身
Nanite・Virtual Shadow Maps 仮想化した微小ポリゴンの仕組み。数百万ポリゴンのメッシュをそのまま読み込み、見える分だけを流し込んで描きます
Lumen 動的な大域照明と反射。ライトマップの UV を作らず、焼き込みを待たず、反射の取り込みを置かなくても、直接光または形の変化にその場で追従します
Temporal Super Resolution 低い解像度で描いて、高い解像度で描いたものに近い出力に引き上げます。プラットフォームに依存しません
World Partition 世界を格子に分け、必要な区画だけを読み込みます。1アクター1ファイルの仕組みで同じ地域を分担でき、Data Layers で昼と夜のような差分を同じ場所に重ねられます
Control Rig・Sequencer リグを作って姿勢と動きを付けるか、既存のアニメーションをリターゲットします。実行中にアニメーションを調整する仕組みもあります
モデリング メッシュの編集、ジオメトリのスクリプト、UV の作成と編集、焼き込みとメッシュの属性など
MetaSounds 音の DSP のグラフを組み立てる仕組み。ゲームの値を音の再生に結びつけられます
ソースコードへのアクセス 無料の範囲に含まれます

Unreal Engine で作ったゲームを公開できるプラットフォーム

Unreal Engine が対応するプラットフォーム向けに、プロジェクトを梱包して公開する手順が用意されています。梱包の流れはどのプラットフォームでも共通で、設定と公開に必要なことはプラットフォームごとに異なります。ビルドの操作には、Cook(ゲームで使うアセットをプラットフォーム向けの内容にする)・Package(梱包)・Deploy(配置)・Run(実行)があります。

公開先には、たとえば次のものがあります。

区分 プラットフォーム
パソコン Windows(ARM64 を含む)
スマートフォンほか iOS・iPadOS・tvOS・Android
ゲーム機 Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox
そのほか Unreal Editor for Fortnite で作ったコンテンツを Fortnite に公開できます。頭に着ける AR・VR 機器向けの開発(OpenXR)や、Pixel Streaming によるクラウドからの配信もあります

Unreal Engine のゲーム機への対応

Unreal Engine は、主なゲーム機すべての開発に対応しています。Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox のそれぞれに、始め方のページがあります。始めるには、そのゲーム機のページの手順に沿って、開発者として登録し、環境を整えます。

Unreal Engine の動作環境

Windows での、推奨のハードウェアと、最低のソフトウェアの条件です。

区分 中身
推奨の OS Windows 11
推奨の CPU Intel または AMD のクアッドコア、2.5GHz 以上
推奨のメモリ 32 GB
推奨のグラフィックメモリ 8 GB 以上
推奨のグラフィックカード DirectX 12 に対応し、最新のドライバが入っているグラフィックカード。機能によっては、最低の条件が DirectX 11 のものもあります
エンジンを動かす最低の OS Windows 10 バージョン 22H2(64ビット)、または Windows 10 Enterprise バージョン 21H2(64ビット)

macOS と Linux には、別にシステム要件が用意されています。

Unreal Engine 5 で 32ビットのプラットフォームへの対応は外れました。

Unreal Engine の費用とライセンス

Unreal Engine 本体は、ゲームデベロッパーなら、製品の生涯の総収益が100万ドルに達するまで無料です。100万ドルを超えた分には、5%のロイヤリティがかかります。

個人および小規模の法人は、年間総収益が100万ドル未満の場合に無料です。

Epic Games Store での販売による収益は、ロイヤリティフリーです。

ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンドユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。商用目的で Unreal Engine を使い(この場合を除きます)、過去12か月で100万ドルを超える売り上げがある場合は、シートライセンス料金が必要です。料金は1シート当たり年間1,850ドルです。

教育者および教育機関は、収益の制限なしに無料です。

条件 費用 対象
製品の生涯総収益100万ドルまで 無料 ゲームデベロッパー
100万ドルを超えた分 5%のロイヤリティ ロイヤリティベース
年間総収益100万ドル未満 無料 個人および小規模の法人
Epic Games Store での販売による収益 ロイヤリティフリー ロイヤリティベース
過去12か月の売り上げが100万ドル超 1シート当たり年間1,850ドル シートベース
収益の制限なし 無料 教育者・教育機関

Unreal Engine の費用が変わる境目

状況費用
製品の生涯総収益100万ドルまで無料
100万ドルを超えた分5%のロイヤリティ
過去12か月の売り上げが100万ドル超(シートベース)1シート当たり年間1,850ドル
表1

ロイヤリティとシートベースの違い

ロイヤリティは、収益の一部を支払う方式です。シートベースは、1シート当たり年間のライセンス料金を払う方式です。ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンドユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

Unreal Engine は、Epic Games Launcher を入れ、Epic Games アカウントを作成するかログインしてから、Unreal Engine タブのインストールボタンを押して入れます。ソースコードのリポジトリへ接続して、最新ビルドをダウンロードする手順もあります。

ライセンスの詳しい条件は、公式のライセンスのページにまとまっています。

情報源

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