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レベル:入門

unityroom とは|ブラウザで遊べるゲームを投稿できる国内のサイト

公開 2026-09-10更新 2026-10-29unityroom

unityroom は、UnityやGodotなどで作られたWebビルド形式(ブラウザで遊べる形式)のゲームを投稿できるフリーゲーム投稿サイトです。新規ユーザー登録の画面では、Twitter・Google・GitHub の外部サービスのアカウントで登録できます。

分類
販売プラットフォーム
日本語対応
日本語対応
費用
無料
公式サイト
https://unityroom.com/確認日 2026-09-05
このページの目次
  1. unityroom の概要
  2. unityroom の特徴
  3. unityroom を使い始める手順
  4. 次に読む
  5. 情報源

unityroom の概要

unityroom は、フリーゲーム投稿サイトです。UnityやGodotなどで作られた、Webビルド形式(ブラウザで遊べる形式)の作品を投稿できます。Godot の .NET 版は、Web へのエクスポートに対応していないため利用できません。

新規ユーザー登録の画面には、Twitter・Google・GitHub のそれぞれで登録するボタンがあります。登録から投稿までの手順は、「unityroom を使い始める手順」の節にあります。

unityroom の特徴

Unity 1週間ゲームジャムのページがあります。Unity 1週間ゲームジャムは、1週間でお題に沿ったゲームを作る催しです。日曜20時にお題が発表され、翌週の日曜20時までにゲームを作って投稿します。締め切りに間に合わなかった場合は、遅刻での投稿もできます。

unityroom には、「ゲームを探す」「ゲームジャム」「ランダムに遊ぶ」「ログイン」などの項目があります。トップページには、「今週のピックアップ」「人気の新着ゲーム」「人気の定番ゲーム」「新着ゲーム」「最近更新されたゲーム」などの作品の並びがあります。

投稿と権利と登録に関わる条件には、たとえば次のものがあります。

項目 内容 条
投稿・編集できるもの 自分が著作権などの必要な知的財産権を持つか、必要な権利者の許諾を得た文章・画像・映像などの情報だけ 第7条
投稿・編集したものの著作権 投稿したユーザーその他の既存の権利者に留保される 第7条
利用登録 利用希望者が運営の定める方法で申請し、運営が承認することで完了する 第3条
サービスと関連情報の知的財産権 投稿・編集したものを除き、著作権とその他の知的財産権はすべて、運営か、運営に利用を許諾した権利者に帰属します。ユーザーは、無断で複製・譲渡・貸与・翻訳・改変・転載・公衆送信(送信可能化を含む)・伝送・配布・出版・営業使用などをしてはなりません 第7条
登録の抹消 規約のいずれかの条項に違反した場合、1年間以上 unityroom の利用がない場合などに、運営が事前の通知なく行うことができる 第8条

禁止されている行為には、たとえば次のようなものがあります。法令または公序良俗に違反する行為、他のユーザーに成りすます行為、営業・宣伝・広告・勧誘・その他営利を目的とする行為(運営の認めたものを除く)などです。

ユーザーIDとパスワードの扱いは第4条にあります。管理は利用者の責任で行い、いかなる場合にも第三者への譲渡または貸与はできません。IDとパスワードの組み合わせが登録情報と一致してログインされた場合、運営はそのIDを登録しているユーザー自身による利用とみなします。

unityroom の利用登録が承認されない場合

運営は、次の事由があると判断した場合、利用登録の申請を承認しないことがあります。申請にあたって虚偽の事項を届け出た場合、利用規約に違反したことがある者からの申請である場合、未成年者、成年被後見人、被保佐人または被補助人のいずれかである申請者が、法定代理人、後見人、保佐人または補助人の同意等を得ていなかった場合、反社会的勢力等である、または反社会的勢力との何らかの交流もしくは関与を行っていると運営が判断した場合、その他運営が利用登録を相当でないと判断した場合です。承認しない理由について、運営は開示の義務を一切負いません。

unityroom の利用が止まる場合

運営は、次の場合には、事前の通知なく、投稿データを削除し、ユーザーに対してサービスの全部もしくは一部の利用を制限するか、ユーザーとしての登録を抹消することができます。利用規約のいずれかの条項に違反した場合、登録事項に虚偽の事実があることが判明した場合、破産・民事再生・会社更生または特別清算の手続開始決定等の申立がなされたとき、1年間以上利用がない場合、運営からの問い合わせその他の回答を求める連絡に対して30日間以上応答がない場合、その他運営が利用を適当でないと判断した場合です。

サービスの提供そのものが止まる場合もあります。運営は、次のいずれかの事由があると判断した場合、ユーザーに事前に通知することなく、サービスの全部または一部の提供を停止または中断することができます。システムの保守点検または更新を行う場合、地震・落雷・火災・停電または天災などの不可抗力によりサービスの提供が困難となった場合、コンピュータまたは通信回線等が事故により停止した場合、その他運営がサービスの提供が困難と判断した場合です。

規約の解釈には日本法が準拠法となり、サービスに関して紛争が生じた場合は、運営の本店所在地を管轄する裁判所が専属的合意管轄となります。利用規約の最終更新日は2021年12月12日です。

unityroom を使い始める手順

利用登録をしてから、ゲームのファイルをアップロードするまでの手順は次のとおりです。画面やボタンの名前は、表示のままの字で書いています。投稿できる形式と Godot の .NET 版については「unityroom の概要」の節に、登録が承認されない場合については「unityroom の利用登録が承認されない場合」の節にあります。

  1. ログインのページで、外部サービスのアカウントを使って新規ユーザー登録をします。使える外部サービスは、Twitter・Google・GitHub です。新規ユーザー登録またはログインをすると、利用規約に同意したことになります。
  2. Unity で作ったゲームは、ビルドの設定を確かめます。File → Build Profiles を開き、サイドメニューの Build Profiles が空の場合は、Add Build Profile を押して Platform Browser を開き、Web → Mobile - Release を選びます。unityroom など分かりやすい名前をつけて Add Build Profile で作成します。Mobile - Release 以外を選んでも問題ありません。作成したプロファイルを選び、[Active] と表示されていない場合は Switch Platform を押して Active にします。
  3. 選んだプロファイルの右側に表示される設定で、Platform Settings(Web) の Development Build をオフにします。Player Settings → Publish Settings の Compression Format は Gzip、Decompression Fallback はオフにします。メニューと設定の名前は、Unity 6.3 LTS (6000.3.11f1) の画面のものです。過去のバージョンの Unity では、画面が大きく異なります。
  4. File → Build And Run を選び、unityroom_build など分かりやすい名前をつけてビルドを実行します。
  5. Godot Engine で作ったゲームは、Web エクスポートを行います。出力される Build.pck ファイルを、次のアップロード画面で選びます。
  6. ゲームのファイルをアップロードします。フォルダ丸ごとドラッグ&ドロップして、ゲームをアップロードすることもできます。

次に読む

UnityとGodotで作ったゲームを Web に書き出すときの制限とサーバー設定は、Webに書き出す|UnityとGodotの制限とサーバー設定にあります。

情報源

unityroom の仕組みを詳しく1本

unityroom が載っている一覧

公開・投稿できる場の一覧に、unityroom の公式サイトの URL と所在国が並んでいます。

公開・投稿できる場

unityroom のページに出た言葉

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