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レベル:実践

Diversion とは|クラウド上で動作するバージョン管理サービス

公開 2026-09-13更新 2026-09-13Diversion

Diversion は、大きなリポジトリと大きなファイルを扱うバージョン管理のサービスです。Unreal Engine と Unity の連携があります。Pro は1人あたり月25ドル、Studio は1人あたり月35ドルで、21日間の無料の試用があります。

分類
バージョン管理・プロジェクト管理
日本語対応
日本語非対応
費用
無料と有料
公式サイト
https://www.diversion.dev/
このページの目次
  1. Diversion の概要
  2. Diversion の特徴
  3. Diversion の費用とライセンス
  4. 情報源

Diversion の概要

Diversion は、巨大なリポジトリと負荷の高い作業の流れのための、現代的な共同作業の基盤です。対象として、AAA のゲームスタジオから、並行して動く数千の AI エージェントまでを挙げています。

1つのリポジトリにコード・素材・履歴・エージェントの文脈をすべて置ける(モノレポ)です。規模の目安として、1つのリポジトリで数千万のファイル、数百テラバイトのコード・素材・履歴、毎分1,000を超えるコミットが挙げられています。

Diversion の特徴

Diversion は、ファイルの版を管理します。公式サイトが挙げている機能は次のとおりです。部分的な取り出しと履歴を絞った取り出しにより、必要な経路と履歴だけを複製できます。5,000万ファイルのリポジトリをノートパソコンから扱えます。

扱えるファイルは、コード・バイナリ・モデル・映像のいずれもそのまま版を管理できます。公式サイトの例には、14 KB の main.cpp から 2.4 TB の checkpoint.safetensors までが並んでいます。

10万ファイルを分岐・コミットして main へ併合するまでが60秒未満で終わります。40万ファイルのコミットは30秒未満、500万ファイルは5分未満という数字が挙げられています。

製品のページには、Unreal Engine 向けの無料の連携(Epic が公式に推奨と記載)、Unity エディタの中で使える連携、GitHub との双方向の同期、Claude Code 向けのプラグインが並んでいます。Unreal Game Sync(UGS)と Horde に対応しています。

既存の環境からの移行として、デポと独自の仕組みの自動の移行、デポからリポジトリへの変換が用意されています。

Diversion の費用とライセンス

Diversion の Pro は1人あたり月25ドル、Studio は1人あたり月35ドルです。21日間の無料の試用があります。

Pro は最大50席まで増やせます。保管は100GB までが無料で、追加の100GB ごとに月10ドルです。リポジトリの数は無制限で、API へのアクセス、CI/CD との連携、3つまでの Webhook、メールと Discord のサポートが含まれます。

Studio は Pro の内容に加えて、最大200人まで、コードと素材のレビュー、Webhook の数が無制限になります。

プラン 費用 内容
Pro 1人あたり月25ドル 最大50席・保管100GB まで無料
Studio 1人あたり月35ドル 最大200人・レビュー機能
試用 無料 21日間

Diversion は公式サイトからアカウントを作って使います。トップに、始めるための入口と、実演を依頼するための入口が置かれています。

公式サイトには、製品のページ、料金のページ、会社のページ、セキュリティのページ、問い合わせのページがあります。利用規約も公開されています。

情報源

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