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O3DE とは?|手数料も商用の義務も無い、Apache 2.0 の3Dエンジン

公開 2026-09-11更新 2026-09-11O3DE

O3DE(Open 3D Engine)は、Linux Foundation のもとで開発されている3Dのエンジンです。Apache License 2.0 で公開されていて、手数料も商用での義務もかかりません。Windows と Linux で動き、機能は Gem という単位で足していきます。

O3DE のページの中身
  1. O3DE とは何か
  2. O3DE でなにが作れますか
  3. O3DE の費用とライセンス
  4. O3DE を手に入れる場所
  5. このページの情報源

O3DE とは何か

O3DE(Open 3D Engine)は、複数のプラットフォームに対応した3Dのエンジンです。ソースコードの説明は、O3DE を「Apache 2.0 で公開された複数プラットフォーム対応の3Dエンジンで、開発者と制作者が、手数料も商用での義務もなしに、AAA のゲーム・映画の品質の3Dの世界・精度の高いシミュレーションを作れるようにするもの」と書いています。

公式サイトは、O3DE の性格として、オープンソースであること、利用者と貢献者の集まりがあること、参加する組織がエンジンの先を形づくっていることを挙げています。商標は The Linux Foundation が持っています。

  • O3DE の考え方 — 公式サイトが並べているもの
    • High Fidelity — 精度の高い描画
    • Modular — Gem という単位で機能を足す
    • Inter-operable — 他のものと組み合わせられる
    • Cross Platform — 複数のプラットフォームで動く
    • Community Driven — 集まりが開発を進める

O3DE でなにが作れますか

O3DE が対象として挙げているのは、ゲーム・映画の品質の3Dの世界・精度の高いシミュレーションです。公式サイトは、使われる分野として Gaming(ゲーム)・Education(教育)・Robotics(ロボット)の3つを挙げています。

機能は Gem という単位でまとまっていて、必要なものを自分の企画に足していく形です。公式サイトには、エンジンの全体像(Engine Overview)・機能の一覧(Features)・Gem の探し方(Discovering Gems)・要点(Key Concepts)・今後の予定(Roadmap)が並んでいます。

2026年9月の時点で配られている版は 26.05 です。公式の案内は、この版が安定性を重視していて、報告された不具合に対する数百の修正が入っていること、同梱するツールの使い勝手を直したこと、古い部分を減らすためのコードの整理を始めたことを書いています。新しく入ったものとしては、視覚効果のための Open Particle System という Gem(試作の扱い)、エディタ上で C++ の部品を作るための画面、そして ROS2 の Lyrical Luth(LTS)への対応が挙げられ、PhysX4 を含む古い部分は非推奨になりました。

O3DE の費用とライセンス

O3DE は無料です。ソースコードの説明は、手数料も商用での義務もかからないと書いています。ライセンスは Apache License 2.0 です。

項目 公式の記述
費用 無料(オープンソース)
ライセンス Apache License 2.0
手数料・商用での義務 かからない
動く環境 Windows・Linux

O3DE を手に入れる場所

O3DE は、公式サイトの Download のページから、Windows 版と Linux 版を落とせます。公式が示している最小の要件は次のとおりです。

部品 最小の要件
CPU 4コアの64ビット x86(Intel または AMD)、2.5 GHz、SSE 4.1 に対応
メモリ 16 GB(コンパイルに使う本数を絞れば 8GB でも通ることがある)
GPU DirectX 12 か Vulkan に対応し、VRAM 2 GB、Shader Model 6.2(レイトレーシングを使うなら 6.3)
空き容量 40 GB(組み立て済みの導入ソフトを使う場合)、企画の設定によっては 100 GB 以上
画面 1366 × 768

Windows で作る場合は、Microsoft Visual Studio のどのライセンスでもよく、Community 版も使えます。あわせて Windows 10 SDK の 10.0.19041.0 以降が要ります。

公式サイトには、学ぶための入り口(Take Your First Steps・Using Assets)、文書(User Guide・Contributors Guide・Tutorials)、参加のしかた(Ways to Contribute・Special Interest Groups・Good First Issues)が並んでいます。

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