OGMO Editor 3 とは|個人でも商用でも無料で使える、2Dの面を組み立てるソフト
OGMO Editor 3 は、ゲームの面(レベル)を作るエディタです。タイル・デカール・エンティティ・グリッドの4種類のレイヤーで面を組み立て、JSON ファイルとして保存します。オープンソースで公開されており、個人の制作でも商用の制作でも無料です。
- 分類
- 2Dグラフィック
- 日本語対応
- 日本語非対応
- 費用
- 無料
- 公式サイト
- https://ogmo-editor-3.github.io/確認日 2026-09-17
OGMO Editor 3 の概要
OGMO Editor は、インディーゲーム開発者がインディーゲーム開発者のために作った、無料でオープンソースの2Dレベルエディタです。プロジェクトを軸にした、速く分かりやすい進め方を目指したものです。
配布されている版は v3.4 です。
作られた経緯も、公式のマニュアルに書かれています。最初の版は Flash で、Towerfall を作った Maddy Thorson が書きました。その後 Windows 向けの版が出て、第3版は Maddy Thorson と Noel Berry が TypeScript で書き、Celeste の制作に使われました。いま配布されているコミュニティ版は、Caleb Cornett・Will Blanton・Austin East が Haxe に書き換えて広げたものです。
保存するファイルは、人が読める JSON です。この形をとることで、特定の環境やエンジンに縛られないようにしています。
OGMO Editor 3 の特徴
OGMO Editor 3 は、ゲームの面(レベル)のデータを作ります。タイルセットで面を組み、エンティティを置いて働きを持たせ、デカールで飾り、独自のメタデータを足す、という進め方です。
OGMO Editor 3 のレイヤーの種類
レイヤーは4種類です。
| 種類 | 何をするか |
|---|---|
| タイルレイヤー | タイルセットから面を組み立てます |
| デカールレイヤー | 画像を自由に置き、拡大縮小と回転をして面を飾ります |
| エンティティレイヤー | ゲームの中の複雑なオブジェクトを置きます |
| グリッドレイヤー | 面にメタデータ(面そのものではない付随の情報)を足します |
OGMO Editor 3 のタイルを置くツール
公式のマニュアルは、タイルレイヤーで使うツールを5つ挙げています。
| ツール | 左ボタン | 右ボタン |
|---|---|---|
| 鉛筆(Pencil) | 描き始めます | 消し始めます |
| 長方形(Rectangle) | 長方形の範囲に置きます | 長方形の範囲を消します |
| 線(Line) | 線を引いて置きます | 線に沿って消します |
| 塗りつぶし(Fill) | 範囲をブラシで塗ります | 範囲を消します |
| スポイト(Eyedropper) | 選んだタイルからブラシを作ります | — |
キーの割り当ても決まっています。Alt を押すとスポイト、Shift を押すと鉛筆に切り替わります。Ctrl を押すと、鉛筆と塗りつぶしで置くタイルがばらつきます。
OGMO Editor 3 の保存の形
編集を終えた面は JSON ファイルとして保存します。このファイルは、置いたタイル・デカール・エンティティのすべてにすぐ手が届く形へ解析できます。
OGMO Editor 3 の費用とライセンス
OGMO Editor は無料です。個人のプロジェクトでも商用のプロジェクトでも、条件なしで、この先もずっと無料で使えます。
公開のライセンスは MIT ライセンス(著作権表示を残せば、改変・再配布・商用利用を認める短いライセンス)です。公式サイトは、これを非常に緩やかなライセンスだと説明しています。ソースコードは GitHub にあります。
| 項目 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|
| OGMO Editor v3.4 | 無料 | 個人の制作・商用の制作のいずれも可 |
| ソースコード | MIT ライセンス | GitHub で公開 |
OGMO Editor 3 は公式サイトのダウンロードの案内から入手します。公式サイトには、itch.io での配布への入口と、GitHub のソースコードへの入口が並んでいます。
同じページに、オンラインマニュアルへの入口も置かれています。
- OGMO Editor 3 を手に入れるhttps://ogmo-editor-3.github.io/
情報源
- Ogmo Editor 3 — 公式サイト(何をするツールか・レイヤーの種類・保存の形・版・費用とライセンス)https://ogmo-editor-3.github.io/確認日 2026-09-17
- Ogmo Editor 3 — マニュアルの序(何をするツールか・作られた経緯・保存の形)https://ogmo-editor-3.github.io/docs/manual/introduction.md確認日 2026-09-17
- Ogmo Editor 3 — マニュアルのタイルレイヤー(置くツールとキーの割り当て)https://ogmo-editor-3.github.io/docs/manual/tile-layers.md確認日 2026-09-17