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レベル:入門

OGMO Editor 3 とは|個人でも商用でも無料で使える、2Dの面を組み立てるソフト

公開 2026-09-13更新 2026-09-17OGMO Editor 3

OGMO Editor 3 は、ゲームの面(レベル)を作るエディタです。タイル・デカール・エンティティ・グリッドの4種類のレイヤーで面を組み立て、JSON ファイルとして保存します。オープンソースで公開されており、個人の制作でも商用の制作でも無料です。

分類
2Dグラフィック
日本語対応
日本語非対応
費用
無料
公式サイト
https://ogmo-editor-3.github.io/確認日 2026-09-17
このページの目次
  1. OGMO Editor 3 の概要
  2. OGMO Editor 3 の特徴
  3. OGMO Editor 3 の費用とライセンス
  4. 情報源

OGMO Editor 3 の概要

OGMO Editor は、インディーゲーム開発者がインディーゲーム開発者のために作った、無料でオープンソースの2Dレベルエディタです。プロジェクトを軸にした、速く分かりやすい進め方を目指したものです。

配布されている版は v3.4 です。

作られた経緯も、公式のマニュアルに書かれています。最初の版は Flash で、Towerfall を作った Maddy Thorson が書きました。その後 Windows 向けの版が出て、第3版は Maddy Thorson と Noel Berry が TypeScript で書き、Celeste の制作に使われました。いま配布されているコミュニティ版は、Caleb Cornett・Will Blanton・Austin East が Haxe に書き換えて広げたものです。

保存するファイルは、人が読める JSON です。この形をとることで、特定の環境やエンジンに縛られないようにしています。

OGMO Editor 3 の特徴

OGMO Editor 3 は、ゲームの面(レベル)のデータを作ります。タイルセットで面を組み、エンティティを置いて働きを持たせ、デカールで飾り、独自のメタデータを足す、という進め方です。

OGMO Editor 3 のレイヤーの種類

レイヤーは4種類です。

種類 何をするか
タイルレイヤー タイルセットから面を組み立てます
デカールレイヤー 画像を自由に置き、拡大縮小と回転をして面を飾ります
エンティティレイヤー ゲームの中の複雑なオブジェクトを置きます
グリッドレイヤー 面にメタデータ(面そのものではない付随の情報)を足します

OGMO Editor 3 のタイルを置くツール

公式のマニュアルは、タイルレイヤーで使うツールを5つ挙げています。

ツール 左ボタン 右ボタン
鉛筆(Pencil) 描き始めます 消し始めます
長方形(Rectangle) 長方形の範囲に置きます 長方形の範囲を消します
線(Line) 線を引いて置きます 線に沿って消します
塗りつぶし(Fill) 範囲をブラシで塗ります 範囲を消します
スポイト(Eyedropper) 選んだタイルからブラシを作ります —

キーの割り当ても決まっています。Alt を押すとスポイト、Shift を押すと鉛筆に切り替わります。Ctrl を押すと、鉛筆と塗りつぶしで置くタイルがばらつきます。

OGMO Editor 3 の保存の形

編集を終えた面は JSON ファイルとして保存します。このファイルは、置いたタイル・デカール・エンティティのすべてにすぐ手が届く形へ解析できます。

OGMO Editor 3 の費用とライセンス

OGMO Editor は無料です。個人のプロジェクトでも商用のプロジェクトでも、条件なしで、この先もずっと無料で使えます。

公開のライセンスは MIT ライセンス(著作権表示を残せば、改変・再配布・商用利用を認める短いライセンス)です。公式サイトは、これを非常に緩やかなライセンスだと説明しています。ソースコードは GitHub にあります。

項目 費用 備考
OGMO Editor v3.4 無料 個人の制作・商用の制作のいずれも可
ソースコード MIT ライセンス GitHub で公開

OGMO Editor 3 は公式サイトのダウンロードの案内から入手します。公式サイトには、itch.io での配布への入口と、GitHub のソースコードへの入口が並んでいます。

同じページに、オンラインマニュアルへの入口も置かれています。

情報源

OGMO Editor 3 のページに出た言葉

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