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Mirror Networking とは?|Unity用の無料でオープンソースのネット対戦部品

公開 2026-09-08更新 2026-09-08Mirror Networking

Mirror Networking は、Unity向けの無料でオープンソースのネットワーク対戦の部品(ライブラリ)です。

Mirror Networking のページの中身
  1. Mirror Networking とは何か
  2. Mirror Networking でなにができますか
  3. Mirror Networking の費用とライセンス
  4. Mirror Networking を手に入れる場所
  5. このページの情報源

Mirror Networking とは何か

Mirror Networking(ミラーネットワーキング)は、Unity向けのゲームネットワーキング(複数のプレイヤーをネットワークでつなぐ仕組み)のライブラリです。公式のGitHubリポジトリには「無料でオープンソースの、Unity向けネットワーキングライブラリの第1位」で「2億人以上のプレイヤーに使われている」と書かれています。

ライセンスは MIT ライセンス(改変・商用利用を含めて自由に使えるライセンス)です。

Mirror Networking でなにができますか

Mirror Networking は、複数のプレイヤーの状態をネットワーク越しに同期させる仕組みを提供します。GitHubのリポジトリには、Mirror Networking を使ったゲームの例として「Population: ONE」と、Steamで配信されている1,000本以上のゲームが挙げられています。

ドキュメント(GitBook)や、開発の進み方が分かるロードマップ(Trello)、Discordのコミュニティも公式サイトから案内されています。

Mirror Networking の費用とライセンス

Mirror Networking は無料です。ソースコードは GitHub で MIT ライセンスのもとに公開されており、改変・商用利用を含めて自由に使えます。

入手方法 費用 ライセンス
Unity Asset Store 無料 MIT
GitHub(ソースコード) 無料 MIT

Mirror Networking を手に入れる場所

Mirror Networking は、Unity Asset Store から無料でダウンロードできます。ソースコードは GitHub で公開されています。

このページの情報源

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