Photon Engine とは|オンライン対戦のサーバーを預けられるエンジン
Photon Engine は、オンラインで同時に遊ぶ仕組みを預けられるサービスです。サーバーの用意・運用・規模の調整を提供元が受け持ちます。同時接続数20までの無料の枠は開発の目的のみで、それ以外の段階は有料です。
- 分類
- ゲームエンジン・フレームワーク
- 日本語対応
- 日本語対応
- 費用
- 無料枠(同時接続20)あり
- 公式サイト
- https://www.photonengine.com確認日 2026-09-05
Photon Engine の概要
Photon Engine は、オンラインで同時に遊ぶ仕組みを預けられるサービスです。すべてのアプリケーションは Photon Cloud で動き、ホスティング・運用・規模の調整は提供元が受け持ちます。
マルチプレイヤー(対戦・同時プレイ)の製品は Fusion・Quantum・Realtime と、「Classic」(従来の)に分類された PUN です。コミュニケーションの製品は Voice(音声)と Chat(文字)です。
Photon Engine の特徴
Photon Engine では、自分でサーバーを用意せずに、オンラインで同時に遊ぶ部分を作れます。Photon Cloud のゲーム向けの料金の段階は、Steam 向けのプレミアムゲーム、基本プレイ無料のモバイルタイトル、没入型の XR 体験などのゲームで使われてきました。
料金の段階は、同時接続数(CCU、同じ時間につながっている人の数)で分かれます。プロジェクトの構築とローンチは無料で始められ、支払いは、ゲームの規模が無償の対象範囲を超えた時点で発生します。
料金の段階は、いつでも上げ下げできます。新しい CCU 数は直ちに有効になり、以前の段階で支払済みの料金は自動で繰り越されます。解約は月末に実行されます。Premium Cloud for Gaming(ゲーム向け)は、使用量ベースの CCU オートスケーリングで、50,000 CCU まで自動で調整します。
Photon Engine の製品の並び
| 製品 | 説明 |
|---|---|
| Fusion | ステート同期(状態の同期)のエンジンです。さまざまなネットワークトポロジーに対応し、スナップショット補間・完全予測システム・ラグ補償・大人数プレイヤーなどの機能が挙がっています |
| Quantum | Unity 向けの、決定論的な予測・ロールバックのゲームエンジンです。ネットコード不要・チートからの保護・Bot SDK などが挙がっています |
| Realtime | マルチプレイヤー・マッチメイキング・NAT パンチスルー(NAT 越え)・ルーム管理・カスタムプロパティ・暗号化など多くのものを支える、下位レベルの API です |
| PUN | 「Classic」(従来の)に分類された製品です |
| Voice | ボイスチャットです |
| Chat | テキストチャットです |
Voice と Chat は、低レイテンシーの通信に、3D オーディオ・ノイズリダクション(雑音の低減)・エコーキャンセリング(反響の打ち消し)・スマートメッセージなどの機能を提供します。
Realtime は、上位レベルのネットワークエンジンである Quantum や Fusion の基礎になっています。
Photon Engine の使用言語
SDK の一覧に並んでいる言語は C#・C++・JavaScript・TypeScript です。ゲームエンジン向けには、Unity と Unreal Engine が一覧の絞り込みに並んでいます。Unity をエンジンとして使わない「plain」(素の)な .NET のプロジェクト向けに、Realtime と Chat の API を含む SDK も別に配られています。
Photon Engine の対応プラットフォーム
SDK の一覧が絞り込みの軸として並べているプラットフォームです。
| 区分 | プラットフォーム |
|---|---|
| パソコン | Windows・Windows Store・macOS・Mac OS X・Linux |
| スマートフォン | iOS・Android |
| ブラウザ | HTML5・WebGL(ブラウザで3Dグラフィックを描画する標準の仕組み)・Emscripten |
| XR | HoloLens・Magic Leap |
| コンシューマー機(据え置き型と携帯型の家庭向けゲーム専用機) | Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Game Core |
| そのほか | tvOS |
Photon のマルチプレイヤー SDK は、すべて完全なクロスプレイに対応しています。
Photon Engine のコンシューマー機への対応
SDK の一覧に、Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Game Core の各プラットフォームが並んでいます。SDK のダウンロードには、公式サイトへのサインインが要ります。
Photon Engine の費用とライセンス
無料の段階(Development Only)は、同時に最大 20 人の接続ユーザーまで利用でき、開発の目的のみです。それ以外の段階は費用がかかります。
| 段階 | 費用 | 同時接続数 | ひと月の通信量 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Development Only(開発専用) | 無料 | 20 | 60.0 GB | 開発の目的のみ。上限 20 CCU(CCU バーストなし) |
| For Launch(公開用) | 22,416 円(12か月ぶんを一度に) | 100 | 0.3 TB | ゲームのみ。1つのアプリにのみ適用できます。およそ 40k MAU 以下の目安。上限 100 CCU(CCU バーストなし) |
| 500 CCU | ひと月 22,416 円 | 500 | 1.5 TB | ゲームのみ。およそ 200k MAU 以下の目安。CCU バーストが含まれる |
| 1000 CCU | ひと月 43,651 円 | 1,000 | 3.0 TB | ゲームのみ。およそ 400k MAU 以下の目安。CCU バーストが含まれる |
| 2000 CCU | ひと月 87,302 円 | 2,000 | 6.0 TB | ゲームのみ。およそ 800k MAU 以下の目安。CCU バーストが含まれる |
金額は、日本から見ると円で表示されることがあり、額は表示された地域で決まります。
無償の転送量の枠を超えた通信には、超過料金がかかります。500 CCU 以上の段階と Premium Cloud for Gaming では、追加購入は 1 GB ごとに、Europe / Canada, East / RU / RUE / USA, East / USA, West が 11.80 円、Asia / Australia / China / India / Japan / South Africa / South America / South Korea / Turkey / United Arab Emirates が 23.60 円です。
Photon Engine は、サインアップして使い始めます。
- Photon Engine を手に入れるhttps://www.photonengine.com
情報源
- Photon Engine — Realtime の料金(無料の段階・段階ごとの費用と同時接続数と通信量・追加の通信量の料金)https://www.photonengine.com/realtime/pricing確認日 2026-10-19
- Photon Engine — 公式サイト(製品の並び・Fusion と Quantum と Realtime の説明・クロスプレイ)https://www.photonengine.com/確認日 2026-10-19
- Photon SDK Downloads(対応プラットフォームの一覧・対応する言語とエンジン・.NET 向けの SDK)https://www.photonengine.com/sdks確認日 2026-10-19