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レベル:開発者向け

Photon Engine とは|オンライン対戦のサーバーを預けられるエンジン

公開 2026-09-11更新 2026-10-19Photon Engine

Photon Engine は、オンラインで同時に遊ぶ仕組みを預けられるサービスです。サーバーの用意・運用・規模の調整を提供元が受け持ちます。同時接続数20までの無料の枠は開発の目的のみで、それ以外の段階は有料です。

分類
ゲームエンジン・フレームワーク
日本語対応
日本語対応
費用
無料枠(同時接続20)あり
公式サイト
https://www.photonengine.com確認日 2026-09-05
このページの目次
  1. Photon Engine の概要
  2. Photon Engine の特徴
  3. Photon Engine の費用とライセンス
  4. 情報源

Photon Engine の概要

Photon Engine は、オンラインで同時に遊ぶ仕組みを預けられるサービスです。すべてのアプリケーションは Photon Cloud で動き、ホスティング・運用・規模の調整は提供元が受け持ちます。

マルチプレイヤー(対戦・同時プレイ)の製品は Fusion・Quantum・Realtime と、「Classic」(従来の)に分類された PUN です。コミュニケーションの製品は Voice(音声)と Chat(文字)です。

Photon Engine の特徴

Photon Engine では、自分でサーバーを用意せずに、オンラインで同時に遊ぶ部分を作れます。Photon Cloud のゲーム向けの料金の段階は、Steam 向けのプレミアムゲーム、基本プレイ無料のモバイルタイトル、没入型の XR 体験などのゲームで使われてきました。

料金の段階は、同時接続数(CCU、同じ時間につながっている人の数)で分かれます。プロジェクトの構築とローンチは無料で始められ、支払いは、ゲームの規模が無償の対象範囲を超えた時点で発生します。

料金の段階は、いつでも上げ下げできます。新しい CCU 数は直ちに有効になり、以前の段階で支払済みの料金は自動で繰り越されます。解約は月末に実行されます。Premium Cloud for Gaming(ゲーム向け)は、使用量ベースの CCU オートスケーリングで、50,000 CCU まで自動で調整します。

Photon Engine の製品の並び

製品 説明
Fusion ステート同期(状態の同期)のエンジンです。さまざまなネットワークトポロジーに対応し、スナップショット補間・完全予測システム・ラグ補償・大人数プレイヤーなどの機能が挙がっています
Quantum Unity 向けの、決定論的な予測・ロールバックのゲームエンジンです。ネットコード不要・チートからの保護・Bot SDK などが挙がっています
Realtime マルチプレイヤー・マッチメイキング・NAT パンチスルー(NAT 越え)・ルーム管理・カスタムプロパティ・暗号化など多くのものを支える、下位レベルの API です
PUN 「Classic」(従来の)に分類された製品です
Voice ボイスチャットです
Chat テキストチャットです

Voice と Chat は、低レイテンシーの通信に、3D オーディオ・ノイズリダクション(雑音の低減)・エコーキャンセリング(反響の打ち消し)・スマートメッセージなどの機能を提供します。

Realtime は、上位レベルのネットワークエンジンである Quantum や Fusion の基礎になっています。

Photon Engine の使用言語

SDK の一覧に並んでいる言語は C#・C++・JavaScript・TypeScript です。ゲームエンジン向けには、Unity と Unreal Engine が一覧の絞り込みに並んでいます。Unity をエンジンとして使わない「plain」(素の)な .NET のプロジェクト向けに、Realtime と Chat の API を含む SDK も別に配られています。

Photon Engine の対応プラットフォーム

SDK の一覧が絞り込みの軸として並べているプラットフォームです。

区分 プラットフォーム
パソコン Windows・Windows Store・macOS・Mac OS X・Linux
スマートフォン iOS・Android
ブラウザ HTML5・WebGL(ブラウザで3Dグラフィックを描画する標準の仕組み)・Emscripten
XR HoloLens・Magic Leap
コンシューマー機(据え置き型と携帯型の家庭向けゲーム専用機) Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Game Core
そのほか tvOS

Photon のマルチプレイヤー SDK は、すべて完全なクロスプレイに対応しています。

Photon Engine のコンシューマー機への対応

SDK の一覧に、Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Game Core の各プラットフォームが並んでいます。SDK のダウンロードには、公式サイトへのサインインが要ります。

Photon Engine の費用とライセンス

無料の段階(Development Only)は、同時に最大 20 人の接続ユーザーまで利用でき、開発の目的のみです。それ以外の段階は費用がかかります。

段階 費用 同時接続数 ひと月の通信量 備考
Development Only(開発専用) 無料 20 60.0 GB 開発の目的のみ。上限 20 CCU(CCU バーストなし)
For Launch(公開用) 22,416 円(12か月ぶんを一度に) 100 0.3 TB ゲームのみ。1つのアプリにのみ適用できます。およそ 40k MAU 以下の目安。上限 100 CCU(CCU バーストなし)
500 CCU ひと月 22,416 円 500 1.5 TB ゲームのみ。およそ 200k MAU 以下の目安。CCU バーストが含まれる
1000 CCU ひと月 43,651 円 1,000 3.0 TB ゲームのみ。およそ 400k MAU 以下の目安。CCU バーストが含まれる
2000 CCU ひと月 87,302 円 2,000 6.0 TB ゲームのみ。およそ 800k MAU 以下の目安。CCU バーストが含まれる

金額は、日本から見ると円で表示されることがあり、額は表示された地域で決まります。

無償の転送量の枠を超えた通信には、超過料金がかかります。500 CCU 以上の段階と Premium Cloud for Gaming では、追加購入は 1 GB ごとに、Europe / Canada, East / RU / RUE / USA, East / USA, West が 11.80 円、Asia / Australia / China / India / Japan / South Africa / South America / South Korea / Turkey / United Arab Emirates が 23.60 円です。

Photon Engine は、サインアップして使い始めます。

情報源

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