Unity Build Automation とは|クラウドでビルドするサービス
Unity Build Automation は、Unity のプロジェクトを複数のプラットフォーム向けにクラウドで自動ビルドするサービスです。バージョン管理の側に変更が入ると、自動でビルドが走ります。旧称は Unity Cloud Build で、Unity DevOps の一部になっています。
- 分類
- ビルド・配信・ストア提出の補助
- 日本語対応
- 日本語対応
- 費用
- 無料と有料
- 公式サイト
- https://unity.com/solutions/ci-cd
Unity Build Automation の概要
Unity Build Automation は、複数のプラットフォーム向けのビルドをクラウドで自動的に作る継続的インテグレーション(変更を入れるたびに自動でまとめて確かめる進め方)のサービスです。公式ドキュメントはそう説明しています。
使うには、バージョン管理のリポジトリと Unity DevOps へのアクセスが要ります。Unity Build Automation は Unity Dashboard から利用します。
Unity Build Automation は Unity Cloud Build の新しい呼び名で、同じ仕組みが Unity DevOps の一部として提供されています。
サポートの対象は、Unity の全体の方針にそろえて、サポート対象の LTS の版と、Unity 6 の最新の更新です。
Unity Build Automation の特徴
Unity Build Automation は、設定したバージョン管理の仕組みを監視し、プロジェクトへの変更を見つけると、対象のプラットフォーム向けにプロジェクトを取得してビルドします。ビルドが終わると結果が通知され、ダウンロード・共有・インストールのためのリンクが渡されます。誤りがあった場合は、すぐに知らされます。
自動でビルドを作らせるには、Build Automation の Configurations の Basic Info にある Auto-build を Yes にします。
対応するバージョン管理は、Unity Version Control・Perforce・Git・Subversion・Mercurial です。通知は、メール・Slack・Discord・Jira と連携できます。API も公開されており、手元のツールや進め方に組み込めます。
対応するプラットフォームは、Windows・macOS・Universal Windows Platform・Linux・iOS・Android・ARKit・ARCore・Microsoft HoloLens・Oculus・Xbox One(UWP 経由)・Xbox Series X|S・PlayStation 5・WebGL(ブラウザで動く形式)です。
プロジェクトの大きさに上限は無く、大きなプロジェクトを扱うときは上位の機械を選びます。
Unity Build Automation のバージョン管理のつなぎ方
使うには、プロジェクトをバージョン管理の仕組みの上に置いておく必要があります。公式ドキュメントが挙げているのは、Unity Version Control・Git・Azure・SVN・Perforce です。
Unity Version Control をつなぐ場合は、ビルドの設定の Source control の欄で UVCS を選び、クラウドのサーバーの URL を入れるか、選べる組織の一覧から選びます。認証は Unity ID を使う方法と、利用者名とパスワードを使う方法から選べます。リポジトリを暗号化している場合は、その旨を印で示したうえで、鍵と方式を入れます。なお、この製品を使うには Unity DevOps の購読が要ります。
Git をつなぐ場合、リポジトリの置き場は GitHub・GitLab・Bitbucket のほか、自前のサーバーでもかまいません。接続の許可のしかたには、個人用のアクセス用の鍵(Personal Access Token)などがあります。
Unity Build Automation が対応する Unity の版
公式ドキュメントには、Unity の版ごとの扱いを示した表が置かれています。扱いは、使える(Supported・Available)、これから外す(Deprecated)、外した(Removed)に分かれます。LTS の版と、その時点の最新の版が使える側に入ります。
Alpha の版には対応しません。Beta の版は、出たあとできるだけ早く使えるようになり、正式に公開された時点で外す側へ移ります。正式に公開された版は、公開からおおむね5営業日のうちに追加されます。
Unity Build Automation の同時に走るビルドの数
同時に走らせるビルドの数には、上限を決められます。上限に達したあとに頼んだビルドは、順番待ちの列に入ります。上限を決めると、使う資源の量が抑えられ、費用の見当が付けやすくなります。
上限は Unity Dashboard の Build Automation の Build History にある Max concurrent builds から設定します。
Unity Build Automation の外部とのつなぎ方
ビルドの情報をまとめた build manifest を、ゲームの実行時に読めます。公式ドキュメントは、その使い道として、分析と不具合の報告を挙げています。
プロジェクトの連携(project integrations)を使うと、外部のサービスへ通知を送ったり、作業の流れを自動化したりできます。
Unity Build Automation の費用とライセンス
Unity Build Automation の保存領域は、最初の 5 GB時間までが無料です。保存領域は Unity DevOps の中で課金され、Unity Version Control と Build Automation で共有され、それを超える分は追加で購入する必要があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 保存領域 | 最初の 5 GB時間は無料。超える分は追加購入 |
| 課金の単位 | Unity DevOps の中で課金(Unity Version Control と共有) |
Unity Build Automation は、Unity Dashboard からアクセスします。公式サイトには無料で試す入口が用意されています。
設定の手順と対応するプラットフォームの一覧は、公式ドキュメントにまとまっています。
- Unity Build Automation を手に入れるhttps://unity.com/solutions/ci-cd
情報源
- Unity Build Automation — 公式サイト(CI/CD の案内とよくある質問)https://unity.com/solutions/ci-cd確認日 2026-09-13
- Unity Build Automation — 公式ドキュメントhttps://docs.unity.com/en-us/build-automation確認日 2026-09-13
- Connect your version control system — Unity Build Automation 公式ドキュメント(対応するバージョン管理・UVCS と Git のつなぎ方・認証)https://docs.unity.com/en-us/build-automation/get-started-with-build-automation/connect-your-version-control-system確認日 2026-09-18
- Supported Unity versions — Unity Build Automation 公式ドキュメント(版ごとの扱い・Alpha と Beta の扱い・追加までの日数)https://docs.unity.com/en-us/build-automation/reference/supported-unity-versions確認日 2026-09-18
- Manage concurrent builds — Unity Build Automation 公式ドキュメント(同時に走るビルドの上限・順番待ち・設定の場所)https://docs.unity.com/en-us/build-automation/manage-consumption-costs確認日 2026-09-18
- Build Automation integrations — Unity Build Automation 公式ドキュメント(build manifest の実行時の利用・外部のサービスとの連携)https://docs.unity.com/en-us/build-automation/build-automation-integrations確認日 2026-09-18