レベル:入門
はじめに
ゲームを作る・ストアに出す・売るときの手順と、税や助成金のことを、個人や少人数でゲームを作る人に向けてまとめています。
作る31本
記事の段が「始める前」「作る」「整える」「続ける」のものです。
- itch.io でジャムを開く手順itch.io でゲームジャムを開くのに必要なのは、無料の itch.io アカウントです。ジャムには順位を付ける形(Ranked jams)と付けない形(Non-ranked)があり、順位を付ける形の評価の基準(cr…
- Unity と Godot の版のサポート期限Unity 6.3 LTS は 2027 年 12 月まで、Unity 6.0 LTS は 2026 年 10 月までサポートされます。Godot は 4.7 と 4.6 がバグとセキュリティの問題の修正およびプラット…
- ゲームジャムの準備と当日の流れGlobal Game Jam では、参加の登録のあとにお題が発表されて会期が始まります。itch.io のジャムでは、提出の期間に作品を出し、評価のあるジャム(Ranked jams)では、提出のあとに評価の期間が始…
- ゲームのタイトルの商標登録の手順商標登録は、特許庁へ出願し、審査の結果が登録査定となったあとに、一定期間内に登録料を納付すると、商標権が発生する流れです。出願料は3,400円+(区分数×8,600円)、登録料は区分数×32,900円です。
- ゲームの著作権の登録の手順著作権は著作物を創作した時点で自動的に発生し、その取得に手続きは必要ありません。著作権法上の登録制度は、権利取得のためのものではありません。
- 会社員が個人でゲームを出すまでの手順勤めながら個人で Steam にゲームを出すまでには、勤め先の副業の規則、税の届出、Steamworks の登録が関わります。Steamworks では、アプリ料金の支払い後、最初の数タイトルをリリースできるようになる…
- 勤め先の副業の規則と個人開発副業・兼業の規則は、勤め先の労働契約や就業規則などに定められています。厚生労働省のモデル就業規則では、勤務時間外に他の会社等の業務に従事できるとしたうえで、労務提供上の支障・企業秘密の漏洩・名誉や信用を損なう行為・競業…
- 1か月で出せる大きさの決め方itch.io では、ページを作って公開範囲を Public にすると公開されます。Steam では、最初の数タイトルはアプリ料金を支払ってからリリースできるようになるまで30日間待ち、新製品の近日登場ページは少なくと…
- 1本目は何を作る?弾よけ・シューティング・落ちものパズルは、どれも Claude Code に3行の文を1回頼むと、ブラウザで遊べる HTML ファイル1つのゲームができました。このサイトには、この3本の頼んだ文と、横スクロールアクショ…
- 1本目を完成させる最初の1か月Godot の公式ドキュメントでは、Step by step の章を終えてから、Your first 2D game で「Dodge the Creeps!」という2Dゲームを最後まで作る順に進みます。Unity Le…
- Adobe Fonts をゲームに使う前にAdobe Fonts のライセンスの FAQ には、フォントで作る画像・PDF などの使い方の答えがあります。フォントをモバイルアプリケーションまたはデスクトップアプリケーションに埋め込むことは許可されておらず、フォ…
- AIの学習設定(ChatGPT・Claude ほか)学習への利用の設定は、ChatGPT では Improve the model for everyone、Claude では Help Improve our AI models、GitHub Copilot では A…
- Unity Asset Store の素材の利用許諾Unity Asset Store のアセットは、ゲームなどのデジタル製品に埋め込んで統合し、適切な数のライセンスを取っていれば、商用でも非商用でも使えます。標準の EULA では、Restricted Asset で…
- UnityとGodotのWindows向け書き出し手順Unity は File > Build Profiles の画面でビルドプロファイル(書き出し先ごとの設定)を作り、Build などで Player(書き出し先の機種で動く実行用のアプリ)を作ります。Godot は …
- VRoid のモデルの利用条件VRoid Studio 正式版で作ったモデルは商用利用でき、個人法人を問わず販売や商用利用もできます(他のクリエイターが権利を持つデータや、特別のライセンスの表示があるデータは、そのライセンス条件に従います)。VRo…
- イラスト・BGMの外注の取引条件フリーランス法では、発注事業者がフリーランスに業務委託をしたら、取引条件を、直ちに書面または電磁的方法(メール、SNSのメッセージ等)で明示する義務があり、口頭での明示は認められていません。著作物の創作を依頼して報酬を…
- ゲームに入れるライセンス表記の書き方文書ごとに入れる表示が違います。Godot はライセンス文、Unreal Engine は製品にクレジットがあればその中に入れる表示、OFL のフォントは著作権表示とライセンス、Creative Commons Att…
- ドット絵がぼやけるときのフィルター設定Unity のスプライトの Filter Mode は、テクスチャが 3D の変形で引き伸ばされるときのフィルターの指定で、Bilinear だと近くで見たときにぼやけ、Point (no filter) だとブロック…
- 外から決まる日数と期日の記録Steam では、最初の数タイトルをリリースできるようになるまでに、アプリ料金を支払ってから30日間待ちます。新製品の近日登場ページは、少なくともリリースの2週間前までに公開する必要があります。期日を記録する機能には、…
- 日本語が四角になるときのフォント設定Unity の TextMesh Pro では、Font Asset Creator で作るフォントアセットにはフォントのファイルの文字が自動では入らず、どのフォントアセットにも字形が無い文字は、設定で指定した ID …
- BGM に付く Content ID の申し立てYouTube にアップロードした動画は Content ID に自動でスキャンされ、著作権者から送られた音声ファイルと映像ファイルのデータベースと一致するものが見つかると、Content ID の申し立てを受けます。
- DeepL API でゲームの文言を訳すDeepL API にプランを選んで登録し、API キーを Authorization ヘッダーに DeepL-Auth-Key の形で付けて POST /v2/translate に送ると、訳文が返ります。無料の A…
- JASRAC のゲーム目的複製と配信JASRAC が著作権を管理する楽曲でゲーム目的複製を行うときは、事前に、その楽曲の著作権を管理している権利者(著作者または音楽出版社)へ、使えるかどうかやライセンス料の額等の条件を確認する必要があります。ライセンス料…
- セーブデータとログの保存先(Unity・Godot)Unity の `Application.persistentDataPath` は実行と実行のあいだで残したいデータの置き場で、Windows の Editor と Player では普通 `%userprofile…
- テスト参加者の集め方と感想の聞き方Steam Playtest は、ストアページのサインアップから入れる形と、Steam キーを配る形があります。itch.io の Restricted は、許した人だけがページに入れる状態です。PlaytestClo…
- Discord でコミュニティのサーバーを作る手順Discord のサーバーは「Add a Server」から作ります。ロールと権限は「Server Settings」で設定でき、Community を有効にすると、Rules Screening・Community …
- イベント・コミュニティの案内インディーゲームの展示・ゲームジャムなどのイベントと、開発者どうしがつながるコミュニティ(Discordのサーバーを含む)を、図鑑にあるページへつないで案内します。
- 先人の記事の紹介インディーゲームを1人、または少人数で作ってきた作家本人の記事・作家へのインタビュー・講演のレポート・ニュースの記事を、媒体と公開日つきで紹介してリンクします。
- 締切のあるゲームジャムと Next Festゲームジャムと Steam Next Fest には、決まった期間と締切があります。GMTK Game Jam は年に1回、4日間でゲームを作るジャムで、itch.io のジャムには開始と終了の日付があります。Stea…
- 展示イベントの出展条件の表選考があるイベントには、たとえば BitSummit の Official Indie Selection と東京ゲームショウの SELECTED INDIE 80 があり、東京ゲームダンジョンは先着順で作品の審査があ…
- 本・公開講演の案内ゲームデザイン(ルール・物語・レベル・バランス)を扱った本と、GDC Vault で無料公開されている講演を、題・著者や講演者・日付とあわせて案内します。
出す31本
記事の段が「出す」のものです。
- AI を使ったゲームのストア申告itch.io では、プロジェクトの編集ページの AI Disclosure の欄で生成 AI の使用を示せます。Google Play では、AI を使用してコンテンツを生成するアプリに、ユーザーがアプリを終了せずに…
- Androidデベロッパーの確認と登録Google Play 以外でのみ配信する場合は、Android Developer Console のアカウントに登録します。フル配信は本人確認が必要で料金は 25 ドル、限定配信は無料で本人確認が不要、共有は最大 …
- App Store の手数料 15% の申し込みApp Store Small Business Program は、有料アプリと Apple のアプリ内購入の手数料率を 15% に引き下げる仕組みです。プログラムには登録(enroll)して参加します。
- BOOTH でゲームを売る手順BOOTH でゲームを売るには、ショップを開設し、ダウンロード商品の商品名・商品写真・カテゴリ・商品情報・価格・ファイルを登録し、商品編集画面の「公開で保存する」で商品を公開します。売上は、原則として毎月1日から月末ま…
- CrazyGames にゲームを出す手順CrazyGames にブラウザゲームを出す手順は、要件を確かめる、SDK を組み込む、Preview のツールで試す、Developer Portal から投稿する、QA チームの審査を受けて公開する、収益の支払いを…
- DLsite でゲームを売る手順DLsite でゲームを売るには、viviON の ID の登録とログインのうえでサークル登録(初回のみ)を行い、作品をアップロードして審査を受けると、作品の販売が始まります。売上は、当月にダウンロード購入が成立した分…
- Epic Games Store にゲームを出す手順Epic Games Store に出すには、デベロッパー ポータルで Epic Games アカウントと組織と製品を作り、契約書への同意・製品ごとの提出手数料の支払い・トレーダー認証などの管理プロセスを済ませます。そ…
- GOG にゲームを出す手順GOG にゲームを出す段は、まだ契約していない場合は作品を審査に出し、Developer Portal への招待のメールでアカウントをつなぎ、ストアのページの素材とビルドを送って、ビルドを確認に出し、公開する、という順…
- itch.io にゲームを出す手順itch.io では、無料の itch.io アカウントがあれば作品のページを作れます。ダッシュボードの「Create new game」からページを作り、ファイルをアップロードし、価格を決め、ページの公開の状態(vi…
- Meta Quest のストアに出す手順Meta Quest のストアにゲームを出す手順は、開発者ダッシュボードでのチームの作成、アプリの作成、ビルドのアップロード、ストアのページの情報とアセットの提供、審査の申請、承認後のリリースの順です。アプリを Met…
- Microsoft Store に PC ゲームを出す手順Microsoft Store に PC ゲームを出すには、Partner Center で開発者アカウントを開き、ゲームの名前を予約して、申請(価格と提供の状況・プロパティ・年齢の区分・ストアの掲載情報・パッケージ)…
- Nintendo Switch に出す申請の流れNintendo Switch にゲームを出す段は、開発者登録、サインインと秘密保持契約・利用規約への同意、ゲームの開発、発売の準備、宣伝素材の提出、発売後のサポートの順です。Nintendo Switch の情報への…
- Poki にゲームを出す手順Poki にゲームを出す手順は、Add your game、Playtesting、Player fit test、Web fit test、Final review の5つのテストの段を通り、通ったあとに Agree…
- SmartScreenとSmart App Controlの違いSmartScreen は、ダウンロードされたファイルを、広く知られていて頻繁にダウンロードされるファイルのリストと突き合わせ、リストに載っていないファイルには警告を出して注意を促します。Smart App Contr…
- Steamworks にチームの人を招く手順Steamworks にユーザーを追加するには、Add/Manage Users のページで招待のメールを送ります。招かれた人が承諾したあと、招いた人かほかの管理者が、7日以内に承認または却下します。権限はグループを通…
- unityroom・ふりーむへの公開unityroom の利用登録は、申請をサービス提供者が承認すると完了します。ふりーむ!では、ふりーむ!ID を取得してブランドを登録し、ゲーム情報の入力とゲームファイルのアップロードを済ませると、審査が終わって問題が…
- Xbox に出すまでの申請の流れXbox にゲームを出す流れは、Xbox パートナーとしての登録、Partner Center への登録、ゲームのコンセプトの提出と ID@XBOX への参加、Xbox の導入の完了の順です。そのあと認定(Certif…
- ガチャの確率開示とコンプガチャ禁止App Store の App Review ガイドライン 3.1.1 には、「ルートボックス」などでバーチャルアイテムをランダムに購入できるアプリは、各アイテムの入手確率を示し、購入前にユーザーが確認できるようにする…
- ゲームのプライバシーポリシーの要件Google Play は、すべてのアプリに、Google Play Console 内でプライバシー ポリシーへのリンクを設定し、アプリ内からもアクセスできるようにするよう求めています。App Store Conne…
- ゲームの年齢区分(レーティング)の取り方Steam はコンテンツアンケート、Google Play と Xbox は IARC の質問票、App Store は App Store Connect の質問票に答えて年齢区分を得ます。物理ディスクで出す Xbo…
- ゲームの年齢区分の一覧年齢区分の名前と対象年齢の字は、CERO・ESRB・PEGI・USK・IARC で表記が違います。各機関の公式のページにある区分を、機関ごとの行で表に並べました。
- ゲーム販売の特定商取引法の表記インターネット上で通信販売を行う方は、ショップで特定商取引法上必要な表記事項を明記する必要があります。特定商取引法に基づく「販売業者」に該当しない場合は、連絡先や住所などを記載する義務はありません。法の第十一条には、一…
- ストアの審査で止められたときGoogle Play では、削除・停止などの違反措置ごとに再審査請求を行えるのは 1 回で、2026 年 1 月 28 日以降のアカウント停止は、停止された日から 180 日以内に送信する必要があります。App St…
- ストア画像の寸法の一覧ストアページの画像は、アイコン・メインの画像・スクリーンショットなどの寸法と形式が販路ごとに違います。たとえば Google Play のフィーチャー グラフィックは 1024×500、Microsoft Store …
- スマホゲームの事前登録・予約注文Google Play の事前登録キャンペーンを実施できる期間は 90 日間のみです。App Store の予約注文では、新規アプリのリリース日を、予約注文の公開から2〜180日後に設定できます(既存アプリの新しい地域…
- スマホストアの米国の税務情報Google Play Console ではお支払いプロファイルから、App Store Connect では Business の Agreements タブの Tax Forms から、税務情報を入力します。拠点が…
- スマホにゲームを出す手順Google Play は Play Console のデベロッパー アカウントの登録(登録料は1回限りの US$25)から、App Store は Apple Developer Program への登録(1メンバー…
- 近日登場にするまでの手順と日数の条件近日登場のページは、アプリを作り、リリースのチェックリストを終え、Valve のレビューで承認されたあとに「近日登場として投稿」を押すと公開されます。新製品は、リリースの少なくとも2週間前までに公開する必要があります。
- 子ども向けゲームのストア条件Google Play では、ターゲット ユーザーに子供が含まれるアプリはファミリー ポリシーの要件を満たす必要があり、満たしていなければ削除や公開停止の対象となることがあります。App Store では、App Re…
- 出す・売るときの疑問の案内作ったゲームを Steam などに出す・無料で公開する・売上を受け取るときの疑問ごとに、図鑑にある手引き・一覧・ツールのページへつないで案内します。
- 予告編・プレビュー動画の規格ストアの予告編は、Steam・App Store・Microsoft Store が動画ファイルのアップロード、Google Play が YouTube の動画へのリンクの入力と、出し方から違います。App Stor…
売る26本
記事の段が「売る」のものです。
- App Storeのフィーチャー申請App Store のフィーチャーは、App Store Connect で対象のアプリを選び、サイドバーの「Featuring」の下にある「Nominations」から、ノミネートとして提出します。フィーチャーされる…
- Keymailer でキーを配る手順Keymailer でキーを配る段は、パブリッシャー・開発者のアカウントを作り、ゲームの listing を追加し、キーを上げ、キャンペーンを作り、クリエイターのリクエストを見てキーのオファーを送る流れです。
- OBS Studio でプレイ動画を録る手順OBS Studio でゲームのプレイ動画を録る段は、OBS Studio を入れ、自動構成ウィザードを実行し、Windows では Game Capture か Window Capture のソースを足し、Sett…
- Search Consoleの登録手順Search Console にサイトを追加して所有権を確認すると、確認済みの所有者は最高レベルの権限を持ちます。プロパティを追加するとすぐにデータが集まり始めますが、取得の開始までには数日かかります。検査ツールが「G…
- Steam でサウンドトラックを売る手順サウンドトラックは、ゲームに関連付ける形か関連付けない形のアプリとして登録し、必須の MP3 を含むデポを上げ、価格を付けて出します。ゲームに関連付けない形は、リリースの最低2週間前から「近日登場」ページを公開しておく…
- Unity Ads で広告を入れる手順Unity Ads でゲームに広告を入れるには、Unity Monetization Dashboard でプロジェクトの Game ID と広告の置き場所(placement)を用意し、SDK を入れて Game I…
- X・TikTok での宣伝X では、録画・インポート・アップロード・ライブ放送の4つの方法で動画を共有でき、広告は目的を選び、ターゲットを決め、広告を作って配信する流れで始めます。TikTok では、アプリの設定からビジネスアカウントに切り替え…
- ゲームのプレゼント企画と景品の限度額SNSでアカウントをフォローして「いいね」を押すと応募でき、景品を当選者に郵送する懸賞は、ほかに取引につながる蓋然性が高いと認められる事情がない限り、取引に付随せず、景品規制の対象になりません。一般懸賞の景品類の最高額…
- ゲーム開発の機材を経費にする境目使用可能期間が1年未満のものか、取得価額が10万円未満のものは、全額を業務の用に供した年分の必要経費とします。取得価額が10万円以上の減価償却資産は、使用可能期間の全期間にわたり分割して必要経費としていきます。ただし、…
- コンテストの賞金と源泉徴収・一時所得居住者が受け取る、懸賞応募作品等の入選者への賞金等は、一人に対して1回に支払う金額が50,000円以下であれば、源泉徴収をしなくてもよいことになっています。懸賞や福引きの賞金品(業務に関して受けるものを除きます。)は一…
- ステマ告示と広告の表示の決まり令和5年10月1日から、ステルスマーケティングは景品表示法違反となります。広告であるにもかかわらず、広告であることを隠すことがステルスマーケティングで、規制の対象となるのは、商品・サービスを供給する事業者(広告主)です。
- ストアページの画像のテストApp Store のプロダクトページの最適化は、元のページのほかに別バージョンを3つまで試せます。Google Play のストア掲載情報のテストは、1 つのアプリで同時に動かせるのが、デフォルトのグラフィック テス…
- ストアページ訪問の数え方と UTMストアとプラットフォームでの表示と訪問は「ストアとSteamプラットフォームトラフィックの詳細」で、UTM を付けたリンクからの訪問と、そのリンクからストアページに来て Steam にログインしたユーザーによるウィッシ…
- 開業届を出す手順新たに事業所得、不動産所得又は山林所得を生ずべき事業の開始等をした人は、「個人事業の開業・廃業等届出書」を、納税地を所轄する税務署長に出します。提出時期は、事業の開始等の事実があった日の属する年分の確定申告期限までです…
- 開発中の画面の公開と AI の学習X・YouTube・itch.io・Steam の規約が投稿した画面・動画・文の使い方をどう書いているかと、AI の学習に使う設定・使わせる設定の有無、文化庁の資料が AI の学習と著作権について示している考え方を、投…
- 開発日記の投稿と出る場所itch.io の devlog の投稿は、ゲームのページ・フォロワーのフィード・全体のフィードの devlogs の欄に出ます。Steam のイベントとお知らせは、種類により、ストアのページ・コミュニティハブ・ライブ…
- 外貨売上の円換算の決まり外国通貨で支払われる取引の円換算は、その取引を計上すべき日の電信売相場と電信買相場の仲値によります。不動産所得・事業所得・山林所得・雑所得を生ずべき業務に係る所得の金額の計算では、継続適用を条件に、収入は電信買相場、経…
- 個人事業税の申告と納期個人事業税は、地方税法等で定められた事業(法定業種)にかかる税金で、現在、法定業種は70の業種があります。事業主控除は年間290万円(営業期間が1年未満の場合は月割額)です。
- 国民年金の保険料と手続き国民年金保険料は1カ月あたり17,920円です(令和8年度)。第1号被保険者の加入の手続きは、住所地の市区役所または町村役場に国民年金被保険者関係届書(申出書)を出し、提出期限は退職日の翌日から14日以内です。
- 小規模企業共済の加入資格と掛金小規模企業共済は、中小機構が運営する、小規模企業の経営者や役員、個人事業主などのための積み立てによる退職金制度で、掛金は全額を所得控除できます。加入できるのは、個人事業の事業主とその共同経営者、小規模企業を経営している…
- 前払式支払手段の届出と登録自家型の発行者は、毎年3月31日と9月30日の基準日に、未使用残高が最初に基準額(1,000万円)を超えたとき、届出が必要です。第三者型の発行者は、発行する前に、登録を受けることが必要です。
- 電子取引データの保存の3つの要件と猶予書面でやりとりしていた場合に保存が必要な書類に相当する電子取引データを受領または交付したら、電子保存が義務づけられています。原則的なルールは、改ざん防止の措置、ディスプレイやプリンタ等の備え付け、日付・金額・取引先での…
- 売上と消費税・インボイス登録個人事業者は、その年の前々年(基準期間)の課税売上高が1,000万円以下なら、原則として消費税の納税義務が免除されます。ただし、特定期間の課税売上高が1,000万円を超える場合や、適格請求書発行事業者の登録を受けている…
- 売上の確定申告を作成コーナーで出す所得税の確定申告は、原則としてその年の翌年2月16日から3月15日までに行います。決算書や収支内訳書は、確定申告書等作成コーナーの「決算書・収支内訳書(+所得税)」から作成でき、作成後に引き続き所得税の申告書を作成でき…
- 販路ごとの売上の受け取り方Steam・itch.io・BOOTH・Google Play・App Store は、支払いの方法・通貨・時期・最低額がそれぞれ違います。たとえば Steam は米ドルだけで支払い、支払金額が100ドルに達するまで支…
- 予告編をYouTubeに出す手順YouTube のクリエイターは、所在地にかかわらず、動画が子ども向けかどうかを設定する必要があります。子ども向けとして設定した動画では、カードまたは終了画面・コメント・通知ベルなどが利用できなくなります。
お金7本
税・助成・支援・資金集めを扱う記事です(段に関わらず、ここにだけ出します)。
- Epic MegaGrants に申請する手順Epic MegaGrants への応募は、サイクルごとの募集期間に応募し、審査期間を経て、結果通知の期間に結果が通知される順に進みます。対象には、Unreal Engine を使うインディーゲーム・UEFN の体験・…
- インディーゲームの支援・コンテストの一覧企業や団体が開いているインディーゲームの支援とコンテストを、図鑑にあるもの全部について、締切が近い順に読めます。締切を過ぎたものは「終了」の札をつけて下にまとめています。
- ゲームの開発資金をクラウドファンディングで集める手順Kickstarter は、成功したプロジェクトに手数料5%と Stripe の決済手数料(約3〜5%)がかかり、目標額に届かなければ手数料は徴収されません。CAMPFIRE は、募集期間内に成立した場合に限り、手数料…
- Ci-en で支援を受ける手順Ci-en では、クリエイター登録は無料で、月額プランは100円から10万円まで1円単位で作れます。プランごとに記事を公開し、支援による売り上げが発生すると、支援額の合計からプラットフォーム手数料が差し引かれます。
- ゲーム開発の公的な助成金・補助金の調べ方ミラサポplus と J-Net21 で補助金・助成金の情報を探し、GビズIDのアカウントを使って、Jグランツで補助金・助成金を検索・申請する流れです。
- 個人開発の売上と国内の税所得税の確定申告は、1月1日から12月31日までの1年間に生じた所得の金額と所得税等の額を計算して確定させる手続きで、申告と納付の期限は原則としてその翌年の3月15日です。個人事業の開業届は、事業を始めた日の属する年分…
- Patreon で開発の支援を受ける手順Patreon では、クリエイターのページを作り、会員の段(tier)と特典を決めて公開し、支援を受けたあと、支払い(payout)の方法を追加して受け取ります。始めるのは無料で、標準のプランのプラットフォーム手数料は…